Baldur's Gate 3: море восторга и капля разочарования от раннего доступа

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Ролевая игра для ПК в сеттинге Forgotten Realms» - звучит, как игра мечты. Да ещё и от разработчиков, знающих толк в настолках. Может ли что-то пойти не так? В раннем доступе открыт только первый акт, а развитие персонажа ограниченно 4-м уровнем. При первом знакомстве в 2020 году, количество багов было сопоставимо со Skyrim на релизе. Спустя 2 года игра вполне проходима.

DnD

Слишком много d20. Вот для кого это сделано? Для фанатов DnD? Анимация броска двадцатки больше раздражает и не вызывает ассоциаций с броском реального кубика. Нет азарта, нет радости или разочарования, нет компании друзей в конце концов. Критические попадания с огромным кубиком и выбиванием циферок тоже выглядят не серьёзно. 


Очень портит атмосферу игры эта двадцатка посередине экрана

Ролевая система простая и не перегруженная. Никаких талмудов с правилами пятой редакции для прохождения не нужно. Всё логично и понятно. Достаточно знать сколько граней в игральных костях и привыкнуть к слотовой системе магии (это если в другие игры по DnD не играли). 

Камерность

Первый акт не предлагает нам какого-то эпического приключения, но при этом каждый кусочек карты наполнен интересным событием или квестом. И это тоже можно записать в достоинства игры. Все события и квесты остаются в памяти и даже нет нужды заглядывать в журнал. Карту просто приятно исследовать, причем каждое новое прохождение и с разным составом партии. 

Персонажи

Их можно убивать - это хорошо. Напарники получились запоминающимся. У каждого есть своя история и мотивация, диалоги с ними живые и интересно обыграны. Модельки персонажей сделаны хорошо. Лица и телосложение не вызывают вопросов о гендерной принадлежности того или иного NPC. 

В диалогах нет воды и графомании. Персонажи действуют так, как повело бы себя большинство нормальных людей в сложной ситуации. Конфликты не высосаны из пальца. Поведение фэнтезийных рас плюс-минус соответствует их описанию в книгах правил.

Теперь Шэдоухарт можно и заромансить

Злой Fable

Первое что приходит в голову после знакомства с первым актом. Всё какое-то миленькое и сказочное, но при этом с налетом жестокости. В начале есть сцена с извлечением человеческого мозга. Но после несложной операции мозг превращается в забавную неведому зверушку. Есть сцена с отрезанием головы ножом от мертвого тела, можно поговорить с трупом ребенка, поле боя всегда залито кровью. В игре вообще очень много жестокости и насилия, но воспринимается оно как-то мультяшно. Впрочем, и на том спасибо.

Кстати куриц пинать нельзя, но можно пнуть белку. Разговор с животными брать обязательно! 

Отсылочка

Боевка, магия и как это играется

Очень порадовало, что бои здесь лишь часть игрового процесса, а не его основа. Многие ситуации можно разрулить мирным путем. Гоблины, например, легко пропустят персонажа дроу, ещё и в ноги поклоняются. Да и боёв не так и много. 


Сами бои проходят в пошаговом режиме в порядке инициативы, что полностью соответствует таковым в настольных ролевых играх по правилам DnD. Всё зависит от броска кубика и правильного применения умений персонажа. 

Оружие с пометкой фехтовальное может добавлять модификатор ловкости к броску атаки и урона если он выше модификатора силы. 

Заклинания невидимости, уменьшения\увеличения, изменения облика работают и применимы в игровом процессе. Откровенно мусорных и бесполезных заклинаний в игре нет.

Вариативность

Бехолдера из бутылки можно грохнуть прямо в лагере

Вот где игра раскрывается по полной. Можно воровать, убивать, предавать, разговаривать с трупами, разговаривать с животными, обманывать, запугивать и убеждать. В зависимости от выбранной расы и класса в диалогах появляются дополнительные варианты. Также появляются проверки на основные характеристики (сила, ловкость и т.д.) и религиозные и магические знания. В некоторых ситуациях имеет значение размер персонажа.  В кои то веки захотелось даже поиграть за барда. 

Квесты не требуют каких-то конкретных действий. Например, пленную гоблиншу я провёл через лагерь тифлингов просто кастанув на неë заклинание невидимости. А пропавший друид сам вернулся в рощу после того как я случайно вырезал всех лидеров гоблинской секты.

Если помочь иллитиду завалить демона, то можно разжиться неплохим двуручным мечом с дополнительным уроном огнём. Главное одного персонажа заранее оставить у кнопки.

Квесты в игре великолепно проработаны. Финал после смерти Карги просто прекрасен.


Мертвецов можно предварительно обобрать. Тогда в бою они окажутся без оружия

Выводы

BG3 напоминает скорее смесь Dragon Age: origins и Fallout, чем Baldur's gate 1,2. Игру можно было назвать Forgotten Realms: illithids invaders, так как прямой связи с предыдущими частями нет. Наверное, лучшая адаптация DnD в компьютерных играх. Лично мне не хватает только полуорков и паладинов для полного счастья.

Читайте также

Новости

Публикации