А убийца — садовник! Обзор The Case of the Golden Idol

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

The Case of the Golden Idol — чудесный детектив с потрясающим визуальным стилем, что стал для меня лучшей игрой перед новым годом. А сейчас к игре вышли DLC, и молчать больше нет моих сил. Давайте разбираться в хитросплетениях семейного наследства, словесных загадках и причем здесь экзистенциальный гном.


Мизансцена. Гром, молния, отдаленный остров. Кто-то падает с обрыва, а кто-то стоит на обрыве. Оба орут. Что тут произошло? Зачем?

Сложно и театрально? Да. Пойдем издалека и представим, что The Case of the Golden Idol — детективная книга. Как и любой приличный роман игра начинается с пролога, где игроку объясняется процесс и основные элементы управления. Перед нами экран, где «играется» что-то в сценическом понимании: например, в прологе это описанная выше сцена.

Игрок может нажать на каждого крикуна, и откроется дополнительная сценка, где будет показано, что же тот орет, а заодно, и что у него в карманах. У всего есть текстовое описание. Так вот, каждое подсвеченное слово, на которое нажмет игрок, будет добавляться в тезаурус. После чего есть возможность сменить экран с рассмотренной сценой «Исследования» на экран «Обдумывания», где из собранных слов надо реконструировать события увиденного. Если попроще, то роль игрока-зрителя — понять, что произошло, правильно соотнести полученные данные и выстроить «сценарий» случившегося: подозреваемый, метод убийства, свидетели и т. д.

Вся суть игры — расследования, и это затягивает не на шутку! В начале это несколько «карманов» на исследование, да и как бы сразу понятно, кто кого столкнул с обрыва. А чем дальше в сюжет, тем больше действующих лиц, растягивающихся на большое количество экранов. И каждый раз постановка происходящего выбивает из колеи: как вам милое чаепитие, пока во дворе догорает конюх? По мне — очаровательно. А прибавьте к этому разнообразие событий, персонажей, разные цели для понимания — будь-то поиск убийцы, настоящего наследства, да даже раскрытие личности культиста и т. д. Поднапрячь думающие шарики придется не на шутку.

Если разбирать сам игровой процесс, то это скорее такая странная визуальная новелла и Point & Click в одном флаконе, где вместо инвентаря «словарь слов», а вместо сменяющихся картинок — анимированный текст. Кстати об анимации — каждый экран не статичен, что-то происходит, кто-то двигается, но по сути — как хорошо зацикленная «гифка». И тут мы подбираемся к самому главному — визуальному стилю.