40% игроков Hunt: Showdown никогда не убивали других игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Проблема порога вхождения новичков в мультиплеерных шутерах до сих пор остается острой и актуальной. Сегодня самые популярные шутеры являются соревновательными — а шутеры с извлечением добычи и королевские битвы сохраняют свое господство — так что проблема в том, что первый опыт в шутерах, который получают многие игроки, — это унижение ветеранами?

Автор: Crytek

Дэвид Файфилд, генеральный менеджер франшизы Hunt: Showdown в Crytek, назвал это «кирпичиком для входа».

«У нас есть достижение в Hunt под названием «Дебют», — сказал Файфилд. — «Это «убей своего первого вражеского Охотника», 40% наших игроков никогда этого не делали. Мы PvP-игра, в которую вы входите, делаете некоторые вещи, и 40% людей, пробующих Hunt, никогда не убивали другого игрока».

Hunt: Showdown — это PvPvE-игра, в которой охотники избегают ворон, уток, собак, куриц и умирающих лошадей, идя на корточках по болотам Луизианы, надеясь победить чудовищных боссов за награду, а затем сбежать с добычей. Между ними и безопасным уходом с локации стоят другие настоящие игроки, которые очень хотели бы застрелить их и украсть их добычу. Это напряженная игра, в которой вы можете пройти весь матч, не наткнувшись на другого человека, а затем вас убьет выстрел в голову не пойми откуда.

«Баланс сложен», — признал Файфилд. — «В шахматах кто-то должен ходить первым, и всегда побеждает самый опытный игрок, и на самом деле сейчас не так интересно на это смотреть. Не хочу принижать шахматный мир, я люблю шахматы».

Файфилд, однако, предпочитает, когда у аутсайдера есть шанс выйти победителем несмотря на разницу в игровом опыте.

«Когда вы наблюдаете за непобедимым игроком на протяжении десятилетий,«Кто-нибудь когда-нибудь победит его?», это не то же самое по сравнению с удивительной историей скромного среднего трехзвездочного, который с топором поймал где-то дремлющего шестизвездочного, это удивительная история и потрясающее чувство».

Автор: Crytek

Перестрелки с другими игроками — самая захватывающая часть Hunt, что говорит о том, что часть этих 40% — это игроки, которые отказались от игры до того, как освоили PvP, возможно, во время одного из многочисленных бесплатных выходных Hunt в Steam. Вот почему Файфилд хотел бы, чтобы больше игроков в Hunt имели возможность совершить убийство другого игрока.

Источник: 40% of Hunt: Showdown players have never killed another player, says Hunt: Showdown's general manager

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...