AMD поделилась информацией об оптимизации некоторых игр, изданных от 11 bit Studios

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мероприятия и выставки

На днях компания AMD и польские разработчики 11 bit Studios объявили о своём партнёрстве. Сама студия 11 bit Studios выпустила игры This War of Mine и Frostpunk. Вместе с этим, в будущем компания AMD будет делать всё возможное, для того чтобы оптимизировать проекты 11 bit Studios.

Источник: comnews24.ru

Сама команда AMD сообщила на одном из своих интервью:

Студия 11 bit Studios славится своей богатой историей инновационных игр, которые иногда раздвигают границы виртуальной реальности. Ну, а партнёрство с такой замечательной студией, даст нам колоссальный опыт, ну, а мы в свою очередь с радостью будем работать над их будущими играми. Конечно на первых порах это будет тяжёлая работа, оптимизировать визуальные эффекты под конкретную платформу, но это того стоит. Мы в свою очередь готовы сделать всё, чтобы для будущей геймерской индустрии проекты 11 bit Studios были на максимально высоком уровне, это также касается на линейке процессоров AMD Ryzen и графических процессоров AMD Radeon.

Первая игра от 11 bit Studios выпущенная в партнёрстве с AMD, стала приключенческая игра для одиночного прохождения The Invincible. После релиза игры, компания AMD выпустила коротенькое видео, которое было записано в формате 8K.

Источник: https://comnews24.ru/

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

1
Ленивые разрабы… Чего только не делают, лишь бы с кодом не возиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...

✦ ИИ  Почему речные мидии не лежат рядом с креветками: они съедобны, но в магазинах их почти нет

Речные ракушки я помню ещё с детства. Не потому что тогда знала слова «перловица» или «беззубка», конечно. Просто у берега в иле попадались эти тёмные тяжёлые штуки. Достаёшь такую: она холодная,...