Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тут есть нюанс. Чем выше ток зарядки, тем меньше проживёт аккум. Современным производителям это только на руку, пользователи быстрее купят новый телефон ;)
85-20=65 делимые на 3 года с 2015-го, — т.е. темп роста мобильных игрунов прежние годы был выше?
Математика не так работает.
Возьмём например что в 2018 играли в среднем 100 минут.
Тогда если в 2019 на 20% больше, то получается 120 минут.
В 2015 люди играли ~65 минут.
65 минут + 85% роста и получается 120 минут в 2019.
И если принять что до этого тэмпы роста были равномерные, то в 2016, 2017, 2018 люди играли 75, 87, 100 минут соответственно.
И того получаем 15.5% рост .
А за последний год рост 20%.
Разница в % всего 4.5, зато по времени 10, 12, 13, 20 минут между 2015-2016, 2016-2017, 2017-2018 и 2018-2019 соответственно .
Надеюсь доступно объяснил.
Ответ Utwig на комментарий
Как бы да, но и нифига подобного.
Интересно как быстро остальные подтянутся…
Ответ Александр Жизнь на комментарий
Ты даже предложение правильно не смог составить.
Или это ты о своем мозге?
Ответ Andrew Gloom на комментарий
Да.
Ответ AlexVR на комментарий
Гики на то и гики, что сами прикручивают себе поддержку.
Ответ amosk59 на комментарий
Батареи у них всегда были неплохие, а за счёт 1080 экрана и оптимизации, показывают одну из лучших автономностей на рынке.
Другие флагманы начинаются от 1000$.
Да и батарея была бы меньше, потому что они навряд ли бы сделали телефон толще, чтоб поместилась катушка.
Но и на телефоне тоже.
ПК никуда не унести.
Ответ Rijkoff на комментарий
Ну а как ещё больше денег зарабатывать.
Реклама, притом лёгкая.
Ответ Ярослав Королев на комментарий
Математика не так работает.
Возьмём например что в 2018 играли в среднем 100 минут.
Тогда если в 2019 на 20% больше, то получается 120 минут.
В 2015 люди играли ~65 минут.
65 минут + 85% роста и получается 120 минут в 2019.
И если принять что до этого тэмпы роста были равномерные, то в 2016, 2017, 2018 люди играли 75, 87, 100 минут соответственно.
И того получаем 15.5% рост .
А за последний год рост 20%.
Разница в % всего 4.5, зато по времени 10, 12, 13, 20 минут между 2015-2016, 2016-2017, 2017-2018 и 2018-2019 соответственно .
Надеюсь доступно объяснил.