Группы потребителей ЕС критикуют «манипулятивную» тактику выманивания денег на внутриигровые покупки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Европейские группы потребителей (BEUC) в этот четверг обвинили крупнейшие мировые компании по производству видеоигр в «целенаправленном обмане» потребителей, включая детей, чтобы заставить их тратить больше денег на внутриигровые покупки.

Автор: Fortnite / Epic Games Источник: www.gamesindustry.biz

Согласно данным отрасли, опубликованным в прошлом месяце, видеоигры пользуются огромной популярностью в Европе, где более половины населения являются игроками.

Европейская группа по защите прав потребителей BEUC в четверг подала жалобу в Европейскую комиссию при поддержке организаций-членов из 17 европейских стран, включая Францию, Германию и Италию. Группы заявили, что компании, стоящие за такими играми, как Fortnite, EA Sports FC 24 и Minecraft, виновны в «манипулятивной тактике расходования средств» с использованием внутриигровых виртуальных валют, к которым, по их словам, дети «еще более уязвимы».

Названы такие гиганты видеоигр, как Electronic Arts, Supercell, Activision Blizzard, Roblox Corporation, Epic Games, Mojang Studios и Ubisoft.

Виртуальные валюты — это цифровые предметы, такие как драгоценные камни, баллы или монеты, которые можно купить за реальные деньги, часто в самих играх или на торговой площадке приложений. Когда цифровая валюта затем используется для покупки опций или объектов в игре, то, по словам групп потребителей, игроки теряют представление о реальных суммах, о которых идет речь, что делает их уязвимыми для «перерасхода средств».

«Сегодня внутриигровые валюты премиум-класса намеренно обманывают потребителей и наносят большой урон детям. Компании прекрасно знают об уязвимости детей и прибегают к уловкам, чтобы заставить молодых потребителей тратить больше», — заявил глава BEUC Агустин Рейна.

Группы призвали к тому, чтобы товары «всегда отображались в реальных деньгах (например, евро) или, по крайней мере, отображали эквивалент в реальной валюте».

VGE, головная организация, представляющая европейских разработчиков игр, включая Ubisoft, настаивает на том, что внутриигровые валюты «хорошо понятны игрокам».

«VGE и ее члены поддерживают и продвигают честные и прозрачные принципы покупки внутриигрового контента, в том числе за внутриигровую валюту».

ЕС «анализирует» жалобу

По данным BEUC, в Европе 84 процента людей в возрасте от 11 до 14 лет играют в видеоигры, а объем мирового рынка внутриигровых покупок в 2020 году составил около 50 миллиардов долларов.

Европейские дети тратят в среднем 39 евро (43 доллара) в месяц на игровую валюты, сообщает BEUC. «Хотя они и входят в число тех, кто играет больше всего, их финансовая грамотность ограничена, и они легко поддаются влиянию виртуальных валют». Группы утверждают, что компании нарушают законы Европейского Союза о защите прав потребителей.

Однако в своем заявлении Video Games Europe подчеркнула, что ее «члены всегда уважают европейские законы о защите прав потребителей при совершении таких покупок». Европейская комиссия подтвердила, что получила жалобу групп.

«Сейчас мы анализируем элементы, представленные организацией, и будем работать вместе с национальными органами по защите прав потребителей, а затем примем решение о дальнейших шагах», — заявил представитель комиссии Хордис Ферроли.

Источник: TechXplore

1 комментарий

Scilla
Интересно, чем оно закончится. Но сдаётся, ничем хорошим для потребителей. Найдут иные способы выжать бабло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...