Gothic 1 Remake — халтурное возрождение древности с наживой на ностальгии?
Чувство ностальгии позволяет вновь окунуться в прошлое, чтобы ощутить все те яркие эмоции и моменты, которые в свое время принесли массу удовольствия. Оно может быть связано со старым хобби, увлечением или играми. Как раз на последнем сейчас любят наживаться некоторые разработчики, чтобы выдавить скупую слезу у тех «старичков» и ярых фанатов и залезть к ним в кошелек за звонкой монетой. Обычно для этого мало кто действительно смотрит на вещи свежим взглядом, адаптирует под современные стандарты и нужды, лишь косметически приводя в надлежащий вид. Пока что подобной халтурой веет от ремейка Готики 1, оригинал которой сейчас является неиграбельным куском кода, что пройти игру без слез и боли не выходит. Так чего же стоит ожидать от грядущего ремейка учитывая уже показанные материалы и заявления самих разработчиков?
Для начала стоит вспомнить, что на сегодняшний день представляет из себя Готика 1 и почему твердолобый перенос всех «фишек» без переосмысления и добавления своей изюминки похоронит сам ремейк. Хочется затронуть явные достоинства самой игры на момент ее выхода, которые, очевидно, уже НИКАК НЕ ЯВЛЯЮТСЯ чем-то новым или революционным, чтобы выделять их как отдельные жирные плюсы в ремейке. В некотором смысле Готика 1 является первопроходцем к подходу создания РПГ, так как других аналогов на то время особо не наблюдалось. Сюда же любят приписывать исключительную атмосферу, которая сейчас ощущается не так явно. И также стоит сказать, что Готика 1 БЫЛА легендарной только для своего времени, и слышать от некоторых людей, что сейчас больше ни одна игра и близко не подошла к подобному величию, это необъективный бред и такое заявление может вызвать только смех. Тот же BG3 передает.
Необходимой ремаркой считаю отметить, что автор статьи не играл в Готику 1 на момент выхода и популярности в СНГ сообществе, а прошел ее спустя года и был, мягко говоря, не настолько впечатлен, как все остальные фанаты игры. Так же в рамках данного материала мы не рассматриваем Готику 2, которую на руках носят, так как у нас на повестке дня ремейк именно первой части.
Итак, Готика 1 привнесла свежую идею того, что мы не играем за какого-то избранного или особенного персонажа, а примеряем на себя роль случайного ноунейма и преступника, который ничего вообще не умеет и ему еще только предстоит заработать себе имя потом и кровью. Но вся эта концепция напрочь стирает в той же второй части, но я отвлекся… Также у нас не стояла задача спасения всего мира, нам банально нужно было выжить в новом для себя месте с крайне жестокими правилами. Подобная концепция покорила геймеров того времени.
Также впервые была сделана симуляция живого мира, где НПС «жили» своей жизнью: у каждого был свой распорядок дня, какие-то активности и разговоры между собой. Все это давало тогда ощущение, что мир игры прекрасно существует и без вас. Вот только сейчас подобная вещь является чуть ли не минимальным требованием к современным играм жанра РПГ, то есть не является ноухау. В принципе игрок также был волен выбирать, что и в каком порядке ему выполнять, куда направиться и что исследовать в первую очередь, хотя мир по факту очень небольшой и представляет собой сеть узких и широких коридоров. Крутой новинкой была реакция НПС на неподобающее действие игрока: нельзя было спокойно в открытую врываться на частную территорию и брать все, что не прибито, или же рубить всех подряд также вряд ли бы вышло, по крайней мере в начале. За этим следовала незамедлительная кара, при этом вас могли не убить, но ободрать до нитки.
Касательно прокачки, здесь дело вкусовщины. Лично мне очень не нравится система бесконечного поиска наставников для изучения необходимых навыков. Задумка неплохая, вот только этого слишком много было. Также клевой деталью было то, что с развитием навыка владения чем-то менялась и сама анимация. В начале наш герой даже одноручный меч держит двумя руками, а только после долгой практики начинает виртуозно им размахивать.
Сюжет я намеренно не затрагиваю и ту самую «атмосферу», так как здесь идет чистая субъективщина, у каждого она своя. Единственный момент, который меня интересует, так это то, как перенесут эти самые квесты и проработают их дизайн под современные нужды, или даже добавят ли парочку новых и увлекательных побочек. Хотя, лишь отмечу, что идея с фракциями в данном случае не реализовала весь свой потенциал, так как все равно все сводится к одному финалу и от фракции зависят лишь получение определенного снаряжения и способностей. На этом явные плюсы оригинальной Готики заканчиваются, при этом все они НЕ БУДУТ таковыми считаться в ремейке.
Теперь же пройдусь по очевидным минусам. Сама Готика 1 является рукоблудным кривым портом с приставки на ПК, о чем свидетельствует отвратная боевка и система торговли с инвентарем, которые вызывают исключительные рвотные позывы. Это как нужно было умудриться, чтобы для сражения на мечах нужно зажимать Ctrl и стрелки для направления удара?! Никто не переубедит меня, что это такая «фишка», к которой стоит привыкнуть и потом будет все супер. Стрельба из лука это вообще лютая плохопахнущая субстанция, где при каждом выстреле нужно было молиться всем Богам, чтобы стрела достигла своей цели. Касательно торговли, или же обмена, у меня не хватит слов, чтобы описать всю ту боль, которую я испытывал, как же криво и максимально неудобно она реализована.
Я не отмечу это как минус, а скорее как механику с малой целевой аудиторией. Речь идет о маркерах квеста, точнее об их полном отсутствии. Тогда было необходимо внимательно вслушиваться в каждый диалог, чтобы понимать куда идти, где свернуть, с кем и о чем поговорить и что сделать вообще. Так было, например, в Морровинде. Сейчас просто далеко не каждый готов тратить дополнительные усилия и свое время на такое брождение между трех сосен, чтобы как-то продолжить цепочку квестов.
Как мы видим, у первой Готики хватает критических нюансов, которые мешают сегодня в нее адекватно играть. Закрывать на все это готовы лишь фанаты оригинала, который навевает им приятное чувство ностальгии. Немаловажно отметить отвратное состояние самой игры, что даже несколько лет назад нужно было с бубном танцевать, чтобы игра работала на современном железе, но Piranha Bytes выпустили патч, который слегка облегчает эту задачу. Однако сейчас у меня этот шедевр сам по себе не запустился, опять…
Теперь же, что лично меня насторожило в заявлении студии Alkimia Interactive, которая сейчас занимается ремейком. Она упомянула о том, что не нацелена на широкую аудиторию, а делает игру конкретно для старых фанатов, то есть идет по ленивому пути наименьшего сопротивления. Конечно, ведь достаточно показать обновленную шкурку игры и фанаты уже слюнями течь будут, как полагают некоторые, а геймлей и прочие моменты можно практически не менять.
С момента релиза играбельного тизера прошло около 4 лет, это довольно приличный срок для разработки подобного ремейка и мы до сих пор не видели внятного геймплейного процесса и непонятно, когда он состоится вообще, зато уже добавляйте в желаемое, удивительно, что нельзя сделать предзаказы до сих пор. Хотя уверен, что цену загнут в районе 40$, ведь фанаты обязательно занесут, а разработка несомненно дорожает.
На сегодняшний момент мы имеем довольно приятную картинку без нового слова в графике, скованные и местами деревянные анимации, но зато слишком громкие слова самих разработчиков. По их заявлению, они создают настолько живой мир, который вы никогда не видели прежде, атмосфера у игры сумасшедшая, это TRUE RPG EXPERIENCE! На словах ты Лев Толстой, а на деле Смута — игра гойда. Здесь у игры есть явный конкурент в виде Kingdom Come 2, которая точно справится со своей задачей и при этом анонсировала 20-минутный геймплейный ролик до выхода самой игры.
Да и даже если с игрой не все гладко, бесстрашие показать нынешнее состояние игры вызывает только уважение у сообщества. Здесь примером для подражания служит Свен Винке с BG3: понятно, что игра начинала с раннего доступа, только вот он не боялся, а открыто играть в нее на трансляциях и смеялся с попадающихся багов, так как знал, что они все поправят, и в этом им помогало сообщество, с которым они активно работали. Да и заявления после выкладывания официального трейлера, что это СТАРЫЙ БИЛД, уже не катит и превратилось в стандартную и пустую отговорку. Даже слитый билд space Marine 2 был старым, но он понравился геймерам, хотя остается вопросом, специальный это был слив или нет. Получается, если есть, что показать, то это показывают, в противном случае оттягивают до последнего.
Я все это веду к чему, что за все то, что любят в оригинальной Готике 1 уже не является чем-то уникальным или клевым, а лишь стандартными требованиями к современным РПГ. Ярчайшим примером того, как делать ремейки в 2019 году показала Capcom в Resident Evil 2, где сохранила всю ту атмосферу и смогла адаптировать игру под современность, тем самым порадовав старых фанатов и новичков. А если 20 лет клепать одно и тоже для старой аудитории, то всех ждет закономерная судьба Пираний.
Сейчас остается ждать расширенного официального геймплейного показа, если же в целом просто подкрутили графику и эффекты, а в остальном все такое же деревянное и кривое, то такая лажа сегодня никому не нужна. Я сомневаюсь, что даже фанатов хватить на те же десятки часов в подобном ремейке, чувство ностальгии обычно довольно быстро выветривается.
Источник: www.youtube.com





109 комментариев
Добавить комментарий
Потом автор признаётся, что в Готику и не играл, но он то эксперт и так может оценить как Готика провалится, если просто будет перенос механик. Интересно, а много ли сейчас проектов, которые те самые «фишки» Готики используют раскрывают и адаптируют лучше или хотя бы на том же уровне, что и первоисточник?
Дальше не читал. Буду благодарен автору если в следующий раз, он первой строчкой напишет, что понятие не имеет о том о чём пишет. Что бы не тратить на него время читателя.
Я четко указал, что не играл в Готику в момент ее релиза, а прошел ее несколько лет назад.
Атомосферы никакой сейчас не ощущается, все это лишь ваши воспоминания и эмоции из детства/юности. Та же атмосфера темного фэнтези есть в DA origins.
BG3 могу спокойно приводить в пример, так как эта игра задала новкю планку качества РПГ, что сделала в свое время Готика.
А походовая система (абсолютно нормально реализована в Дивинити) подходит и для РПГ, и для тактики, и для стратегий, и чувствует себя прекрасно. Миллионы играют и радуются.
Про устаревшие механики расскажите шахматистам, поржут с вас.
2. Так миллионы играют и в ДАО. И хвалят одну из лучших систем боя и билдостроения.
3. Шахматы гениальны в свое простоте, а бои Лариэн — примитивны. Лариэны делаю Фоллауты, а в Фоллаутах бой имеет третьестепенное значение.
Но вот, как написал наш собеседник сверху, компьютер на шахматах не споткнется.
Во-первых, до недавнего времени изучали ограниченную выборку гроссмейстерских партий, т.к. для ваших «всех взможных вариаций» не хватало ресурсов — памяти и производительности. И это при том, что у ИИ узкая специализация. Во-вторых, болванчики как выполняли простые скрипты, так и выполняют их по сию пору, т.к. управлять ими ИИ опять-таки не хватит ресурсов, хоть обученная нейросетка и занимает меньше, нежели сильный ИИ с самообучением.
Если что мне нравится и пошаговая и реалтаймовая тактика, но ваша ошибка заключается в том, что вы не верно воспринимаете основной смысл жанра. В тактике основной игровой процесс происходит не на экране, а в вашей голове, и поэтому дискомфорт таких моментов как ожидание или применение паузы стирается.
Ну да, это конечно то же самое, что и Фоллауты, где ты просто берешь свое основное оружие в руки и просто стреляешь, пока враги не закончатся.
В ДОС 2 еще хуже (первый давно юзал особо не помню).
В Фоллауте вы хотя бы можете вкачивать навыки в прикладные, а битвы тащить высунув язык непрокачанными навыками.
Еще раз что в фолычах? Достал ствол и стреляешь в первого врага, пока не помрет, потом во второго, в третьего… и так пока кто-нибудь из вас не закончится. Верх тактического мастерства — отступить за угол, когда он есть. Какие-то попытки в тактику были только в FT, просто чтобы соответствовать смене жанра.
Повторюсь, первый ДОС не помню, но если там действительно есть такая расстановка перед боем, то это говорит отнюдь не в пользу боевой механики игры. Сравнение с Фоллаутом описанное вами может и выиграет, но для меня это все примитивизм, вызванный третьестепенностью этой механики для игрового жанра. Вы кстати про второй ДОС ничего не написали, мне интересно почитать, как вы будете оправдывать две полоски, к которым сводится вся тактика и билдостроение.
Фоллаут я упомянул только в контексте того, что эти игры совсем другой направленности и их боевую механику нельзя сравнивать с ориентированными на тактические сражения РПГ.
«Фолыч огромный мир с гибкими возможностями по прокачке» — хмм… а 100500 различной степени упоротости рабочих билдов, для досов — это значит не гибкие возможности, да? В фолычах упор на рпг, но львиная доля билдов в первую очередь про то как экстерминировать супостатов, а лишь во вторую про социалку. ДОСы же в первую очередь тактика, поэтому боевка в них преобладает и в плане разнообразия различных билдов и заточенных под них тактик там всё очень хорошо. Две полоски в ДОС2 хоть и костыльная, но вполне рабочая защита от оверконтроля из ДОС ЕЕ, так как действительно не дает вырубить весь отряд противника в первый же ход. В любом случае в конечном счете всё сводится к сносу до 0 красной полоски, а через какую из двух защит это проделывать уже не так важно. Можешь и через обе сразу прогрызаться, если так хочется, это будет все еще получше чем воевать в фолыче персонажем, заточенным на мирняк.
Еще раз «примитивной» лариановскую боевую систему из тех же ДОСов может называть только тот, кто в ДОСы толком не играл.
2. С вашей точки зрения — возможно. Можете даже создать тему с опросом в каком из Фоллаутов лучшая боевая система, я даже заморачиваться с этим не желаю. С моей же точки зрения билды в ДОСах различаются не больше чем пушки в Фоллаутах. В БГ3 стало лучше, но все загубила с перебором казуальная редакция правил, и нежелание Винке делать игру хоть сколько-нибудь сложной. Меня тактика этих игр потеряла в самом начале прохождения, и не цепляла в процессе, понятие не имею зачем вы продолжаете доказывать мне как ДОСы хороши рядом с Фоллаутом. Сравнение с моей стороны в нашем общем диалоге велось не с Фоллаутом, а с ДАО. Понимаете? С Драгон Эйдж: Ориджин. А Фоллаут я упомянул толь как причину того, что тактика в таких играх не должна удовлетворять тем требованиям, которые я предъявляю к жанру, а потому оценка качества игры не должна строиться на качестве ее боевой механики. Только из этих причин я упомянул Фоллаут, а примитивной я эту тактику считаю в сравнении совсем с другими играми.
3. Две полоски — это грубейший костыль в мире, в котором есть такой банальный и простой кубик (или проценты, если вы вдруг различаете эти понятия). Они начисто убили все билдостроение, поскольку теперь я вынужден делить команду на тех, кто сносит белые полоски и тех, кто сносит – синие, а что именно они умеют, уже совершенно не важно, и всю систему лута, в котором теперь важны только длина полосок и способность их сносить.
4. Или тот, кто сравнивает ее не только с Фоллаутами. Я играю в любую ролевую тактику с билдостроением, и у меня для нее сложились определенные запросы, которые ДОСы не удовлетворяют. Куда больше мне в этих играх нравится, носить про запас всякие штуки/ небоевые заклинания, решая с их помощью головоломки. Вот придется вам с этим смириться и жить дальше.
Для тебя наверное будет шоком, что обе части ДОС можно пройти не качая боевые навыки вообще. Телекинез + сундук на несколько тонн содержимого не имеют равных по наносимому урону. Почему это работает? Потому что весело.
2. Билды в досах отличаются так же, как и в фолычах. Не ну можно конечно ляпнуть, что качок-рукопашник и стелс-снайпер в фолыче — это примерно одно и то же, но у них совершенно разный геймплей.
3. И это как-то уменьшат разнообразие билдов и тактик? Или отмороженный пироман, некромант, суммонер и дровосек с двуручником играются одинаково? Разумеется нет.
2. Где я говорил, что они одинаковые? Наоборот, я сказал, что для меня их столько же сколько и в ДОСах.)
3.Абсолютно. Ход – атака, вопрос только в выборе полоски. И, разумеется, это прям вывихнуть себе мозги нужно, чтобы делать упор на древе навыков и экипировке, сносящей конкретно эту полоску, и обеспечивающую вашему персонажу как можно большую длину полосок. Еще и некроманта поставили против белой полоски, чтобы хоть какое-то разнообразие в выборе классов было, когда вся магия антисиняя, а физуха антибелая. Эта не защита, а просто дополнительная полоска здоровья, ломающая систему лута и прокачки.
Из-за чего треть времени в игре не делаешь ничего.
Тактическая пауза топ
Например симуляцию живого мира, где у каждогт нпц свой распорядок дня… ну да, сейчас этим не удивишь, но в БГ3, например, и этого нет, а игровой мир в БГ3 абсолютно статичен. И это только одно из многого.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
От статьи веет халтурой, её как минимум не вычитали. Большая часть аргументов — домыслы автора. А остальные — его же перевёрнутая с ног на голову интерпритация.
Начнём с того, что простой перенос геймплея как есть на новые платформы и с новой графикой — это уже огромная работа. И даже если бы кроме этого ничего бы изменено не было, этого уже було бы достаточно, чтобы сотни тысяч игроков купили и перепрошли Готику 1.
Причина этого лежит на поверхности: подобных игр ни тогда, ни сейчас в большом количестве не выпускали. Во многом старая Готика оказывается гораздо глубже проработана, чем любая современная РПГ.
Автор статьи утверждает, что особенности готики стали нормой в современных РПГ. Что далеко не так. Да, то в одной, то в другой игре эти элементы пытаются реализовать, но игр, в которых это хорошо удаётся очень мало, а с сочетанием всех, пожалуй, нет и не было.
Пройдёмся по ним по-очереди:
«мы не играем за какого-то избранного или особенного персонажа» (кстати во второй части этот элемент тоже присутствует, именно оттуда пошёл мем «ты даже не гражданин», отличе только в том, что ты сразу озадачен спасением мира, что немного портит атмосферу с наративной стороны) — Очень редко игры дают тебе настолько почувствовать прогресс развития как геймплейно, так и сюжетно.
Симуляция живого мира — редчайший зверь в современно геймдеве. Кузнец, долбящий молотком по наковальне весь день — это ещё не симуляция мира. О реакции на действия игрока вообще молчу, зверюга краснокнижная.
Подобной проработки прокачки вообще больше нигде не встречал, за исключением разве что экшн-ориентированных боевиков.
А уж насколько халтурно современные разработчики реализуют взаимодействие с окружающим миром говорит тот простой факт, что я был буквально поражен отдельной анимацией персонажа, когда он передвигается по пояс в воде.
В итоге, все особенности Готики в современной игре были бы огромным плюсом на общем фоне, а не являются чем-то уже привычным и само собой разумеющимся.
Теперь о недостатках. Известные проблемы с интерфейсом и управлением. Во-первых, на момент выхода готики не боло никакх привычных схем управления. Они в то время ещё только формировались. Во-вторых, после недолгого привыкания можно спокойно играть не борясь с кнопками, утверждать иначе — глупое преувеличение. Ну а если уж автор настолько закостенел и не терпит никаких отклонений от привычных ему схем, остаётся только посочувствовать такой толстокожести.
К чему я всё это? А к тому, что всё, за что любят оригинальную готику, так и осталось большой редкостью в современных играх. Отсюда такие большие надежды на ремейк, тем более, что авторы, по крайней мере на словах, дают понять фанатам, что прекрасно понимают, что именно делает Готику великой. И даже если ремейк на первых порах будет страдать от техническийх недостатков, ему это простят, в случае правильно реализации тех самых особенностей готики, которые выделяют её до сих пор.
P.S. А ещё в игре очень хороше выверен темп прохождения и заканчивается она как раз вовремя и на очень хорошо сбалансированом уровне сложности.
По поводу вещей, которые стали стандартом, да, Готика задала планку местами в этом, но это также не значит, что всегда получится и нужно все реализовывать, если это не подходит концепции игры или банально ресурсов на это нет.
Пока, про симуляцию в ремейке и прочее, это лишь громкие слова разрабов ремейка, так как до сих пор был представлен ПОСТАНОВОЧНЫЙ ролик.
А по поводу адаптации к управлению и остальному. Если игра сильно не цепляет, то я и не буду себя терзать дополнительными трудностями, я не мазохист.
А вот сколько там сотен тыщ игроков перепройдет ПООЛНОСТЬЮ будет видно после. Некоторые могут просто на ностальгии зайти на часа 2 и хватит. Ну и далее по списку все. Вся статья лишь затравка для будущих разборов, когда будет с чем реально работать, а так поеа что можно только гадать о некоторых вещах.
Ты е понял всей сути Готики.
Если ты в таком же ключе написал рецензию на Neverwinter 1, то фанаты D&D тебя бы с дерьмом съели.
У меня подозрения, что ты готику пошел в так называемой «режиме бога».
И ещё вопрос: О каком количестве концовок ты говоришь, если по ходу игры ясно что надо сделать?
В общем-то автор не пропащий человек, поскольку «Готии» 2 и 3 ему понравились больше. Просто, увы, не в сем дано оценить вневременное искусство. Уверен найдутся люди, утверждающие, что старые радио сказки, советские кукольные мультики или ранние Диснеевские работы — что-то устаревшее.
А если сравнивать с «Готику» с чем, то это «Ведьмак», и это сравнение «Готики» минимум не проиграют.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.
Ибо в те времена был консольщиком, до поколения ПС3 и X-360.
Ну Г3 фанаты допилили очень хорошо, финал конечно сырой как был так и остался, но играбельно. Что до облы, то там все как было так и осталось замылено и печально
Это как ПС1 графика, такие вещи не стареют.
то почему бы и не открыть их для себя. Но ремейк мне всё таки интересно было бы сыграть, для первого
так сказать знакомства. Хотя я понимаю, что проработка мира в нём может оказаться далеко не такой
впечатляющей, как в 1й и 2й игре. По крайней мере я наслышан, что локации там не сверх-здоровые
зато наполнение, то что надо. Я на самом деле уважаю именно такой подход.
ИМХО, ремейк, даже если будет хорошим, оригинал не заменит. Это как хороший ремейк диснеевского мультика.
Ну а по поводу альтернативного мнения, я считаю, что БГ3 перехайплена и пресна, но если спросят меня посоветую человеку составить свое мнение. Я даже общался с человеком в 19м году ознакомившегося с «Готиками», и полюбившим первую часть куда больше остальных. Такое вот оно, мнение, оно скажет об игре даже меньше чем оценка в Стиме.
Я буду вообще рад, если разрабы разобьют весь мой скепсис по поводу ремейка и получится бомба, потому что в оригинал мне не нравится играть в целом, а хотелось бы погрузиться туда в более современных декорациях.
Лично для меня это неиграбельно, очень неудобно и некомфортно, про проблемы запуска игры вообще молчу, это чудо происходит, если она сама запускается и не вылетает без дополнительной помощи.
Про стандарт живого мира, он есть, но не говорил, что все соответствуют ему, однако я не хочу сегодня это представлять как вау эффект, пока в ремейке действительно не смогут хотя бы схожее сделать, демонстрации толковой не было.
Я таких в прошлом году перед релизом БГ3 начитался…
Идите вы все козе в трещину
Я готов ждать до следующей весны и занести 40$ — это полтора часа моей работы. Так что вполне не плохо будет думаю. Надеюсь оптимизация будет нормальной чтобы я смог играть в 75-90 ФПС на своей RX 7800XT WQHD на высоких без Лучей.
Вся соль игр, таких как Готика и Морровинд в том что бы слушать что говорят нас, а не кликать на «пропустить».
Автор ты болван и нуб.
Но журналистика игровая умерла, верно. И умерла она как раз из-за таких вот разработчиков. Высказываешь своё частное мнение? Ты ошалел что ли? Мы с ним не согласны, давай-ка переделывай или закрой рот. А мы ещё в чатике у себя новость запостим, дабы фанатики наши тебя нашли и загнобили. Позорище какое-то, ей богу. Мерзко наблюдать подобную работу с аудиторией. У ребят из Сайберия Нова учились, видимо...
Я жду ремейк, с удовольствием пройду игру с приятной картинкой, хотя и не самый большой фанат первой Готики. Очевидно, что у игры были проблемы, очевидно, что у ремейка проблем будет не меньше. Но всё равно интересно, что получится в итоге. Ещё бы поменьше агрессировали на людей в интернете, а то как детишки в начальной школе.
А игровую журналистику убивает неготовность спорить и принимать негатив. Если я пишу обзор в подобном формате, то я заранее готов принимать агрессивную критику и твердо отстаивать свою позицию. Причем с целью получить от спора удовольствие, а не как какую-то неприятную необходимость. К счастью, есть такие блоги ixbt, где вам не стоит рассчитывать на теплую ванну в комментах.
Не корректно сравнивать BG3 и Готику. Несмотря на то что игры относятся к жанру RPG всё-таки они очень разные.
«симуляция живого мира… является чуть ли не минимальным требованием к современным играм жанра РПГ» к сожалению современные РПГ очень редко используют эту функцию.
Заявление разработчиков о том, что они делают игру для фанатов логично. С момента выхода третьей части прошло 18 лет. Более молодое поколение может просто не знать про такую игру. А если захочет ознакомиться столкнётся с устаревшей механикой(то что Готика устарела не вызывает сомнение).
Остальные предположения по поводу цены, технического состояния опровергнуть или подтвердить может только выход самой игры.
Нам остается только ждать и надеяться.
Добавить комментарий