Gothic 1 Remake — халтурное возрождение древности с наживой на ностальгии?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Чувство ностальгии позволяет вновь окунуться в прошлое, чтобы ощутить все те яркие эмоции и моменты, которые в свое время принесли массу удовольствия. Оно может быть связано со старым хобби, увлечением или играми. Как раз на последнем сейчас любят наживаться некоторые разработчики, чтобы выдавить скупую слезу у тех «старичков» и ярых фанатов и залезть к ним в кошелек за звонкой монетой. Обычно для этого мало кто действительно смотрит на вещи свежим взглядом, адаптирует под современные стандарты и нужды, лишь косметически приводя в надлежащий вид. Пока что подобной халтурой веет от ремейка Готики 1, оригинал которой сейчас является неиграбельным куском кода, что пройти игру без слез и боли не выходит. Так чего же стоит ожидать от грядущего ремейка учитывая уже показанные материалы и заявления самих разработчиков?

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake Источник: www.youtube.com

Для начала стоит вспомнить, что на сегодняшний день представляет из себя Готика 1 и почему твердолобый перенос всех «фишек» без переосмысления и добавления своей изюминки похоронит сам ремейк. Хочется затронуть явные достоинства самой игры на момент ее выхода, которые, очевидно, уже НИКАК НЕ ЯВЛЯЮТСЯ чем-то новым или революционным, чтобы выделять их как отдельные жирные плюсы в ремейке. В некотором смысле Готика 1 является первопроходцем к подходу создания РПГ, так как других аналогов на то время особо не наблюдалось. Сюда же любят приписывать исключительную атмосферу, которая сейчас ощущается не так явно. И также стоит сказать, что Готика 1 БЫЛА легендарной только для своего времени, и слышать от некоторых людей, что сейчас больше ни одна игра и близко не подошла к подобному величию, это необъективный бред и такое заявление может вызвать только смех. Тот же BG3 передает.

Необходимой ремаркой считаю отметить, что автор статьи не играл в Готику 1 на момент выхода и популярности в СНГ сообществе, а прошел ее спустя года и был, мягко говоря, не настолько впечатлен, как все остальные фанаты игры. Так же в рамках данного материала мы не рассматриваем Готику 2, которую на руках носят, так как у нас на повестке дня ремейк именно первой части.

Итак, Готика 1 привнесла свежую идею того, что мы не играем за какого-то избранного или особенного персонажа, а примеряем на себя роль случайного ноунейма и преступника, который ничего вообще не умеет и ему еще только предстоит заработать себе имя потом и кровью. Но вся эта концепция напрочь стирает в той же второй части, но я отвлекся… Также у нас не стояла задача спасения всего мира, нам банально нужно было выжить в новом для себя месте с крайне жестокими правилами. Подобная концепция покорила геймеров того времени.

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake Источник: www.youtube.com

Также впервые была сделана симуляция живого мира, где НПС «жили» своей жизнью: у каждого был свой распорядок дня, какие-то активности и разговоры между собой. Все это давало тогда ощущение, что мир игры прекрасно существует и без вас. Вот только сейчас подобная вещь является чуть ли не минимальным требованием к современным играм жанра РПГ, то есть не является ноухау. В принципе игрок также был волен выбирать, что и в каком порядке ему выполнять, куда направиться и что исследовать в первую очередь, хотя мир по факту очень небольшой и представляет собой сеть узких и широких коридоров. Крутой новинкой была реакция НПС на неподобающее действие игрока: нельзя было спокойно в открытую врываться на частную территорию и брать все, что не прибито, или же рубить всех подряд также вряд ли бы вышло, по крайней мере в начале. За этим следовала незамедлительная кара, при этом вас могли не убить, но ободрать до нитки.

Касательно прокачки, здесь дело вкусовщины. Лично мне очень не нравится система бесконечного поиска наставников для изучения необходимых навыков. Задумка неплохая, вот только этого слишком много было. Также клевой деталью было то, что с развитием навыка владения чем-то менялась и сама анимация. В начале наш герой даже одноручный меч держит двумя руками, а только после долгой практики начинает виртуозно им размахивать.

Сюжет я намеренно не затрагиваю и ту самую «атмосферу», так как здесь идет чистая субъективщина, у каждого она своя. Единственный момент, который меня интересует, так это то, как перенесут эти самые квесты и проработают их дизайн под современные нужды, или даже добавят ли парочку новых и увлекательных побочек. Хотя, лишь отмечу, что идея с фракциями в данном случае не реализовала весь свой потенциал, так как все равно все сводится к одному финалу и от фракции зависят лишь получение определенного снаряжения и способностей. На этом явные плюсы оригинальной Готики заканчиваются, при этом все они НЕ БУДУТ таковыми считаться в ремейке.

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake Источник: www.youtube.com

Теперь же пройдусь по очевидным минусам. Сама Готика 1 является рукоблудным кривым портом с приставки на ПК, о чем свидетельствует отвратная боевка и система торговли с инвентарем, которые вызывают исключительные рвотные позывы. Это как нужно было умудриться, чтобы для сражения на мечах нужно зажимать Ctrl и стрелки для направления удара?! Никто не переубедит меня, что это такая «фишка», к которой стоит привыкнуть и потом будет все супер. Стрельба из лука это вообще лютая плохопахнущая субстанция, где при каждом выстреле нужно было молиться всем Богам, чтобы стрела достигла своей цели. Касательно торговли, или же обмена, у меня не хватит слов, чтобы описать всю ту боль, которую я испытывал, как же криво и максимально неудобно она реализована.

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Classic Источник: store.steampowered.com

Я не отмечу это как минус, а скорее как механику с малой целевой аудиторией. Речь идет о маркерах квеста, точнее об их полном отсутствии. Тогда было необходимо внимательно вслушиваться в каждый диалог, чтобы понимать куда идти, где свернуть, с кем и о чем поговорить и что сделать вообще. Так было, например, в Морровинде. Сейчас просто далеко не каждый готов тратить дополнительные усилия и свое время на такое брождение между трех сосен, чтобы как-то продолжить цепочку квестов.

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Classic / fracs Источник: steamcommunity.com

Как мы видим, у первой Готики хватает критических нюансов, которые мешают сегодня в нее адекватно играть. Закрывать на все это готовы лишь фанаты оригинала, который навевает им приятное чувство ностальгии. Немаловажно отметить отвратное состояние самой игры, что даже несколько лет назад нужно было с бубном танцевать, чтобы игра работала на современном железе, но Piranha Bytes выпустили патч, который слегка облегчает эту задачу. Однако сейчас у меня этот шедевр сам по себе не запустился, опять…

Теперь же, что лично меня насторожило в заявлении студии Alkimia Interactive, которая сейчас занимается ремейком. Она упомянула о том, что не нацелена на широкую аудиторию, а делает игру конкретно для старых фанатов, то есть идет по ленивому пути наименьшего сопротивления. Конечно, ведь достаточно показать обновленную шкурку игры и фанаты уже слюнями течь будут, как полагают некоторые, а геймлей и прочие моменты можно практически не менять.

С момента релиза играбельного тизера прошло около 4 лет, это довольно приличный срок для разработки подобного ремейка и мы до сих пор не видели внятного геймплейного процесса и непонятно, когда он состоится вообще, зато уже добавляйте в желаемое, удивительно, что нельзя сделать предзаказы до сих пор. Хотя уверен, что цену загнут в районе 40$, ведь фанаты обязательно занесут, а разработка несомненно дорожает.

На сегодняшний момент мы имеем довольно приятную картинку без нового слова в графике, скованные и местами деревянные анимации, но зато слишком громкие слова самих разработчиков. По их заявлению, они создают настолько живой мир, который вы никогда не видели прежде, атмосфера у игры сумасшедшая, это TRUE RPG EXPERIENCE! На словах ты Лев Толстой, а на деле Смута — игра гойда. Здесь у игры есть явный конкурент в виде Kingdom Come 2, которая точно справится со своей задачей и при этом анонсировала 20-минутный геймплейный ролик до выхода самой игры.

Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake / Gothic 1 Classic Источник: www.youtube.com

Да и даже если с игрой не все гладко, бесстрашие показать нынешнее состояние игры вызывает только уважение у сообщества. Здесь примером для подражания служит Свен Винке с BG3: понятно, что игра начинала с раннего доступа, только вот он не боялся, а открыто играть в нее на трансляциях и смеялся с попадающихся багов, так как знал, что они все поправят, и в этом им помогало сообщество, с которым они активно работали. Да и заявления после выкладывания официального трейлера, что это СТАРЫЙ БИЛД, уже не катит и превратилось в стандартную и пустую отговорку. Даже слитый билд space Marine 2 был старым, но он понравился геймерам, хотя остается вопросом, специальный это был слив или нет. Получается, если есть, что показать, то это показывают, в противном случае оттягивают до последнего.

Я все это веду к чему, что за все то, что любят в оригинальной Готике 1 уже не является чем-то уникальным или клевым, а лишь стандартными требованиями к современным РПГ. Ярчайшим примером того, как делать ремейки в 2019 году показала Capcom в Resident Evil 2, где сохранила всю ту атмосферу и смогла адаптировать игру под современность, тем самым порадовав старых фанатов и новичков. А если 20 лет клепать одно и тоже для старой аудитории, то всех ждет закономерная судьба Пираний.

Сейчас остается ждать расширенного официального геймплейного показа, если же в целом просто подкрутили графику и эффекты, а в остальном все такое же деревянное и кривое, то такая лажа сегодня никому не нужна. Я сомневаюсь, что даже фанатов хватить на те же десятки часов в подобном ремейке, чувство ностальгии обычно довольно быстро выветривается.

Изображение в превью:
Автор: THQ Nordic / Gothic 1 Remake
Источник: www.youtube.com

109 комментариев

32185178@vkontakte
Как же автор воды наливает и делает выводы по веления левой пятки. Я берусь утверждать, что до сих пор, атмосферу Готики 1 не передаёт ни один другой проект кроме Готики 2. Даже поделки от тех же авторов типа Рисена или Элекса. А уж тем более сравнивать Готику и Врата Балдура 3. В ВБ3 хорошая атмосфера, но она вообще другая.
Потом автор признаётся, что в Готику и не играл, но он то эксперт и так может оценить как Готика провалится, если просто будет перенос механик. Интересно, а много ли сейчас проектов, которые те самые «фишки» Готики используют раскрывают и адаптируют лучше или хотя бы на том же уровне, что и первоисточник?
Дальше не читал. Буду благодарен автору если в следующий раз, он первой строчкой напишет, что понятие не имеет о том о чём пишет. Что бы не тратить на него время читателя.
Alex_Bes
Буду благодарен, если будете внимательно читать материал, прежде чем делать собственные выводы.
Я четко указал, что не играл в Готику в момент ее релиза, а прошел ее несколько лет назад.
Атомосферы никакой сейчас не ощущается, все это лишь ваши воспоминания и эмоции из детства/юности. Та же атмосфера темного фэнтези есть в DA origins.
BG3 могу спокойно приводить в пример, так как эта игра задала новкю планку качества РПГ, что сделала в свое время Готика.
Pavel_Priluckiy
DAO скорее High-Fantasy, нежели Dark. Gothic 1 — классическое немецкое фэнтези.
Alex_Bes
Если разбирать уже на такие поджанры, то возможно, однако еще речь о реализации и восприятии игроком. Меня DAO поклрила с самого начала.
Pavel_Priluckiy
Да, DAO это легендарная игра, вот почему я смотрю на BG3, как на жалкое подобие с устаревшими механиками. BioWarе ещё 17 лет назад было понятно, что кубик должен остаться в прошлом.
102770682642610300125@google
Система тактической паузы — ложка говна в бочке мёда ориджина. Ещё в первой БГ задолбало херачить по проблеу, в DAO — та же хрень. Просто пошаговую боёвку гораздо сложнее сбалансировать, но на сколько я могу судить, не поиграв, Ларианы с этим справляются.
Vladimir_Kosov
Извините, но чушь. Пошаговая дает меньше возможностей, больше ограничений и условностей. А у Лариэнов интерфейс и механика боя лишь бы были. Две полоски в Дивинити — это просто позорище!
Alex_Bes
Пошаговая игра с паузами тактическими полезна и классна, а Лариан просто динамики добавила, сто для меня не являлось критичным.
Vladimir_Kosov
Критичным являлось то, что тактика свелась к сносу только синей и только белой полоски. Это просто пресно.
102770682642610300125@google
Любая игра с тактической паузой при 4-х и более персонажах превращается в дрочь этой самой паузы, так было со времен первой БГ и так будет ввсегда. Единственная её нормальная реализация — ситсема ВАТС в Фолыче.
А походовая система (абсолютно нормально реализована в Дивинити) подходит и для РПГ, и для тактики, и для стратегий, и чувствует себя прекрасно. Миллионы играют и радуются.
Про устаревшие механики расскажите шахматистам, поржут с вас.
Vladimir_Kosov
1. Гораздо ведь лучше ждать пока среди толпы манекенов очухается ваш… У паузы есть то преимущество, что во время нее вы вовлечены в процесс и начинается самое интересное — тактика. Я уже не говорю об ограничениях, если в пошаговую с перебором запихнуть врагов то она становится в симулятор ожидания. Штурм крепости друидов в БГ3 я проходил через сэйв/лоад лишь бы не возвращаться к этому адищу дважды, а в реалтаймовой механике в десять раз большее число врагов заняли бы меньше времени.
2. Так миллионы играют и в ДАО. И хвалят одну из лучших систем боя и билдостроения.
3. Шахматы гениальны в свое простоте, а бои Лариэн — примитивны. Лариэны делаю Фоллауты, а в Фоллаутах бой имеет третьестепенное значение.
M
3. Шахматы не так просты, как вы о них думаете, т.к. на каждом ходу приходится выбирать фигуру и вариант её хода, на чём спотыкались не только шахматисты, но и программисты.
Vladimir_Kosov
Да, я сам поигрывал в детстве. Смысл в том, что шахматы легко освоить, и даже пара новичков между собой могут играть и получать удовольствие. Теория же шахмат изучена настолько, что без освоения ферзевых гамбитов на хоть каком-то заметном уровне делать нечего.
Но вот, как написал наш собеседник сверху, компьютер на шахматах не споткнется.
Pavel_Priluckiy
А смысл ржать? Компьютеры давно изучили все возможные вариации и не оставили шахматистам и шанса, именно из-за ограниченного числа переменных. Также вы забываете, что в DAO возможно было настроить поведение персонажей, потому мне, как человеку прошедшему игру раз 8, забавно слышать про сложности управления виртуальными болванчиками.
M
А смысл ржать? Компьютеры давно изучили все возможные вариации и не оставили шахматистам и шанса, именно из-за ограниченного числа переменных. Также вы забываете, что в DAO возможно было настроить поведение персонажей, потому мне, как человеку прошедшему игру раз 8, забавно слышать про сложности управления виртуальными болванчиками.

Во-первых, до недавнего времени изучали ограниченную выборку гроссмейстерских партий, т.к. для ваших «всех взможных вариаций» не хватало ресурсов — памяти и производительности. И это при том, что у ИИ узкая специализация. Во-вторых, болванчики как выполняли простые скрипты, так и выполняют их по сию пору, т.к. управлять ими ИИ опять-таки не хватит ресурсов, хоть обученная нейросетка и занимает меньше, нежели сильный ИИ с самообучением.
Pavel_Priluckiy
Причём тут ИИ? Компьютеру не требуется терабайты памяти и сотни Ггц, чтобы запомнить принцип игры. Он попросто просчитывает наперёд больше ходов, чем человеческий мозг. Однако весьма забавно, что вы не разбираясь в вопросе, приплели нейронные сети. Каспаров вами бы гордился.
M
Не просто, далеко не просто. Например, «простой» скрипт, который пишут разработчики игры для неписей должны учитывать как их «статы», так и игровую ситуацию, т.е. вместо игры «думают» её разработчики. Нейронки позволяют «сжимать» информацию за счёт отбрасывания незадействованных связей между нейронами, «проявляя» массивы решений. Каспаров сражался вовсе не с ИИ, а с базой данных и скоростью поиска в ней. Должно было пройти ещё 10-15 лет, чтобы то же самое оказалось у каждого в ПК, в виде шахматной программы Fritz, которая не учится, и не рассматривает все варианты, а занимается поиском в БД похожих позиций и выигрышных ходов, т.е. и здесь быстродействие не решает. По поводу радости Каспарова, оставьте её себе.
Vladimir_Kosov
П.С.
Если что мне нравится и пошаговая и реалтаймовая тактика, но ваша ошибка заключается в том, что вы не верно воспринимаете основной смысл жанра. В тактике основной игровой процесс происходит не на экране, а в вашей голове, и поэтому дискомфорт таких моментов как ожидание или применение паузы стирается.
102770682642610300125@google
Ну я, признаюсь, конечно, утрирую. Нормально играл и с паузой, в последний раз в Пиларсы, прекрасно понимаю плюсф и минцсы этих систем. И та, и та имеют право на жизнь, и не имеет смысла говорить про устаревание. Вот я к чему.
Vladimir_Kosov
Да я в общем тоже примитивной назвал только систему Лариэнов, но это потому, что они делают Фоллауты, а в Фоллаутах можно вообще не драться, и это не критически важная механика.
Holylokki
«Примитивная» система Ларианов, в которой существует чертова уйма способов и билдов для экстерминации противников. В которой приходится по несколько раз переигрывать сложный бой, меняя расстановку бойцов, опенер и порядок действий. Можно одним и тем же отрядом как влететь в толпу врагов и слиться за один ход, так и влететь в ту же толпу и положить их всех, не дав сделать ни одного хода.
Ну да, это конечно то же самое, что и Фоллауты, где ты просто берешь свое основное оружие в руки и просто стреляешь, пока враги не закончатся.
Vladimir_Kosov
Извините, но в БГ3 я этого не увидел. Я видел околонулевое отличие классов в бою, околонулевую уникальность способностей, околонулевое применение редких уникальных фишек. Каждый юнит наносит и выдерживает примерно одинаковое количество урона, поскольку чтобы не затягивать бои противников сделали слишком хилыми на сопоставимом уровне. Не знаю какая это редакция, но она до абсурда казуальна, а боевая система за исключением некоторых босс файтов и сценарно прописанных боев — куча мала.
В ДОС 2 еще хуже (первый давно юзал особо не помню).
В Фоллауте вы хотя бы можете вкачивать навыки в прикладные, а битвы тащить высунув язык непрокачанными навыками.
Holylokki
В БГ3 я не играл, и за него ничего писать не буду. Но то что ты про про ДОСы пишешь — это бред. В ДОС1 ЕЕ на тактике играл не так давно. Играл фул пати через оверконтроль. Стандартная тактика — завести ханта под инвизом в толпу врагов, десантировать туда остальную пати пирамидкой, и раздать всем контроли. Довольно простая тактика на самом деле, т.к. противники просто сходу выводится из боя. Но тут нужно думать и куда конкретно высадиться, и кого чем в каком порядке контролить, и в каком порядке сливать, т.к. контроли не бесконечные. И что делать с противниками, иммунными к различным контролям. А еще граунд-контроль в ДОСе — закрыться от лучников дымовой завесой, закрыться от милишников лужами с замедлением или электризацией и т.п. И при внешней простоте боя через контроли все еще можно элементарно слиться. И кое-где приходится по несколько раз переигрывать. И это только один из возможных вариантов билда и завязанной на него тактики.
Еще раз что в фолычах? Достал ствол и стреляешь в первого врага, пока не помрет, потом во второго, в третьего… и так пока кто-нибудь из вас не закончится. Верх тактического мастерства — отступить за угол, когда он есть. Какие-то попытки в тактику были только в FT, просто чтобы соответствовать смене жанра.
Vladimir_Kosov
Если бы вы прочли весь диалог целиком, то поняли бы что сравнение идет не с Фоллаутом, а изначально с ДАО. Сравнение с Фоллаутами в боевой системе ДОСы может и выиграют (как вы и описали гордиться тут нечем), но как Фоллаут – огромный интерактивный мир, с гибкими возможностями по прокачке – проиграет. Я же у себя в голове сравниваю с ориентированными именно на тактику и бой играми, а внутри своей Фоллаутной кухни они для меня одинаковы, и для Фоллаута самое главное – быть Фоллаутом, а уже потом боевой тактикой.
Повторюсь, первый ДОС не помню, но если там действительно есть такая расстановка перед боем, то это говорит отнюдь не в пользу боевой механики игры. Сравнение с Фоллаутом описанное вами может и выиграет, но для меня это все примитивизм, вызванный третьестепенностью этой механики для игрового жанра. Вы кстати про второй ДОС ничего не написали, мне интересно почитать, как вы будете оправдывать две полоски, к которым сводится вся тактика и билдостроение.
Фоллаут я упомянул только в контексте того, что эти игры совсем другой направленности и их боевую механику нельзя сравнивать с ориентированными на тактические сражения РПГ.
Holylokki
Что значит, «наличие расстановки перед боем говорит не в пользу боевой механики» заточенной на тактику РПГ? Если расстановка перед боем — это один из важнейших элементов тактики.
«Фолыч огромный мир с гибкими возможностями по прокачке» — хмм… а 100500 различной степени упоротости рабочих билдов, для досов — это значит не гибкие возможности, да? В фолычах упор на рпг, но львиная доля билдов в первую очередь про то как экстерминировать супостатов, а лишь во вторую про социалку. ДОСы же в первую очередь тактика, поэтому боевка в них преобладает и в плане разнообразия различных билдов и заточенных под них тактик там всё очень хорошо. Две полоски в ДОС2 хоть и костыльная, но вполне рабочая защита от оверконтроля из ДОС ЕЕ, так как действительно не дает вырубить весь отряд противника в первый же ход. В любом случае в конечном счете всё сводится к сносу до 0 красной полоски, а через какую из двух защит это проделывать уже не так важно. Можешь и через обе сразу прогрызаться, если так хочется, это будет все еще получше чем воевать в фолыче персонажем, заточенным на мирняк.
Еще раз «примитивной» лариановскую боевую систему из тех же ДОСов может называть только тот, кто в ДОСы толком не играл.
Vladimir_Kosov
1. Вот потому и говорит, что вы сами описали мне, как работает откровенный багоюз со стелсовиком, телепортирующим к себе товарищей. Такая система хороша с локациями-миссиями как в Сайлент Сторм или, когда мир игры разделен на боевые локации и стратегическую карту, как в «Боевых братьях». Но в ролевой тактике, рассчитанной на интерактивное взаимодействие с миром, это ломающая бой условность.
2. С вашей точки зрения — возможно. Можете даже создать тему с опросом в каком из Фоллаутов лучшая боевая система, я даже заморачиваться с этим не желаю. С моей же точки зрения билды в ДОСах различаются не больше чем пушки в Фоллаутах. В БГ3 стало лучше, но все загубила с перебором казуальная редакция правил, и нежелание Винке делать игру хоть сколько-нибудь сложной. Меня тактика этих игр потеряла в самом начале прохождения, и не цепляла в процессе, понятие не имею зачем вы продолжаете доказывать мне как ДОСы хороши рядом с Фоллаутом. Сравнение с моей стороны в нашем общем диалоге велось не с Фоллаутом, а с ДАО. Понимаете? С Драгон Эйдж: Ориджин. А Фоллаут я упомянул толь как причину того, что тактика в таких играх не должна удовлетворять тем требованиям, которые я предъявляю к жанру, а потому оценка качества игры не должна строиться на качестве ее боевой механики. Только из этих причин я упомянул Фоллаут, а примитивной я эту тактику считаю в сравнении совсем с другими играми.
3. Две полоски — это грубейший костыль в мире, в котором есть такой банальный и простой кубик (или проценты, если вы вдруг различаете эти понятия). Они начисто убили все билдостроение, поскольку теперь я вынужден делить команду на тех, кто сносит белые полоски и тех, кто сносит – синие, а что именно они умеют, уже совершенно не важно, и всю систему лута, в котором теперь важны только длина полосок и способность их сносить.
4. Или тот, кто сравнивает ее не только с Фоллаутами. Я играю в любую ролевую тактику с билдостроением, и у меня для нее сложились определенные запросы, которые ДОСы не удовлетворяют. Куда больше мне в этих играх нравится, носить про запас всякие штуки/ небоевые заклинания, решая с их помощью головоломки. Вот придется вам с этим смириться и жить дальше.
Holylokki
1. Пирамидки — это не баг, а фича, одна из многих. Такое десантирование работает только в сочетании с оверконтролем и высокой инициативой, иначе не ты врагов размажешь, а они тебя.
Для тебя наверное будет шоком, что обе части ДОС можно пройти не качая боевые навыки вообще. Телекинез + сундук на несколько тонн содержимого не имеют равных по наносимому урону. Почему это работает? Потому что весело.
2. Билды в досах отличаются так же, как и в фолычах. Не ну можно конечно ляпнуть, что качок-рукопашник и стелс-снайпер в фолыче — это примерно одно и то же, но у них совершенно разный геймплей.
3. И это как-то уменьшат разнообразие билдов и тактик? Или отмороженный пироман, некромант, суммонер и дровосек с двуручником играются одинаково? Разумеется нет.
Vladimir_Kosov
1. С точки зрения Фоллаута. С точки зрения тактики это скучный багоюз. Поэтому я и говорю, что игра работает как Фоллаут, но не работает как тактика.
2. Где я говорил, что они одинаковые? Наоборот, я сказал, что для меня их столько же сколько и в ДОСах.)
3.Абсолютно. Ход – атака, вопрос только в выборе полоски. И, разумеется, это прям вывихнуть себе мозги нужно, чтобы делать упор на древе навыков и экипировке, сносящей конкретно эту полоску, и обеспечивающую вашему персонажу как можно большую длину полосок. Еще и некроманта поставили против белой полоски, чтобы хоть какое-то разнообразие в выборе классов было, когда вся магия антисиняя, а физуха антибелая. Эта не защита, а просто дополнительная полоска здоровья, ломающая систему лута и прокачки.
1
Зато с паузой нет этого пошагового тупняка, когда ты, зевая, ждешь, как десяток мобов походит. Тут и пасфайндеры, и игры лариан.
Из-за чего треть времени в игре не делаешь ничего.
Тактическая пауза топ
Alex_Bes
Однако, у БГ3 стоит поучиться работе с сообществом, проработке мира, механик и кучи всего.
Pavel_Priluckiy
Вы скорее позабыли, но BioWare после выхода DAO делала всё тоже самое, а потом их полностью поглотила EA.
Alex_Bes
В трилогии Масс Еффект это работало. Любая формула эффективна лишь какое-то время, потом все равно придется адаптировать под нужды современности
Pavel_Priluckiy
Не обязательно прогибаться под изменчивый мир. Нужно лишь немного корректировать мир под себя, не забывая держать планку качества.
102770682642610300125@google
Начни с себя, и начни вычитывать собственную писанину. Может хотя бы опечатки поправишь.
Alex_Bes
Своими очепятками я займусь, не волнуйтесь. А вот то, что не можете принять иное мнение, не мои трудности, я же понимаю любовь фанатов к оригиналу.
674615@vkontakte
Какую новую планку качества рпг задала БГ3? Ты же сам дальше перечисляя особенности Готики пишешь о том, чего в БГ3 и близко нет.
Например симуляцию живого мира, где у каждогт нпц свой распорядок дня… ну да, сейчас этим не удивишь, но в БГ3, например, и этого нет, а игровой мир в БГ3 абсолютно статичен. И это только одно из многого.
S
Мое ИМХО: если не сильно покорежат геймплей и подтянут графику — можно будет играть. В остальном солидарен с Учихой из комментария ниже.
Alex_Bes
Они обязаны переделать геймплей, чтобы игралось адекватно, графон сойдет, плюм, еще вопрос с оптимизацией с их UE5.
102770682642610300125@google
Геймплейно первая Готика игралась вполне адекватно, разве что к управлению приходилось привыкать.
Alex_Bes
К любому управлению рано или поздно привыкнешь, но са факт того, что оно было корявым не отменяется
102770682642610300125@google
Ты утверждал, что играть невозможно, что явное преувеличение. Что тогда, что сейчас руки у геймеров те же.
Pavel_Priluckiy
В корне не согласен. Пришло слишком много казуалов воспитанных на упрощённых игровых механиках.
102770682642610300125@google
Это означает только то, что такой казуал не захочет так играть, но не то, что не сможет.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
Pavel_Priluckiy
Я бы посмотрел на адаптацию фаната «Три в ряд» к механикам Hearts of Iron IV.
102770682642610300125@google
Ой фсё, задушил )))) От HoI даже я убежал в Викторию))))
102770682642610300125@google
С Викой был шанс влиться постепенно. С релиза ничерта ж механик не завезли, можно было разобраться, а потом постепенно с апдейтами разбираться с новыми. Я даже сейчас не занаю, как бы я разбирался с нуля во всём этом :)))
107486032340603037463@google
Геймплей как раз фишка готики. Расскажи мне в каких ещё играх столь сложен и интересен геймплей? Тебе бы как и многим лишь бы облегчить, но сколько млять игр погубили разрабы в угоду ваших хотелок, а ракообразные?
102770682642610300125@google
КГАМ.
От статьи веет халтурой, её как минимум не вычитали. Большая часть аргументов — домыслы автора. А остальные — его же перевёрнутая с ног на голову интерпритация.
Начнём с того, что простой перенос геймплея как есть на новые платформы и с новой графикой — это уже огромная работа. И даже если бы кроме этого ничего бы изменено не было, этого уже було бы достаточно, чтобы сотни тысяч игроков купили и перепрошли Готику 1.
Причина этого лежит на поверхности: подобных игр ни тогда, ни сейчас в большом количестве не выпускали. Во многом старая Готика оказывается гораздо глубже проработана, чем любая современная РПГ.
Автор статьи утверждает, что особенности готики стали нормой в современных РПГ. Что далеко не так. Да, то в одной, то в другой игре эти элементы пытаются реализовать, но игр, в которых это хорошо удаётся очень мало, а с сочетанием всех, пожалуй, нет и не было.
Пройдёмся по ним по-очереди:
«мы не играем за какого-то избранного или особенного персонажа» (кстати во второй части этот элемент тоже присутствует, именно оттуда пошёл мем «ты даже не гражданин», отличе только в том, что ты сразу озадачен спасением мира, что немного портит атмосферу с наративной стороны) — Очень редко игры дают тебе настолько почувствовать прогресс развития как геймплейно, так и сюжетно.
Симуляция живого мира — редчайший зверь в современно геймдеве. Кузнец, долбящий молотком по наковальне весь день — это ещё не симуляция мира. О реакции на действия игрока вообще молчу, зверюга краснокнижная.
Подобной проработки прокачки вообще больше нигде не встречал, за исключением разве что экшн-ориентированных боевиков.
А уж насколько халтурно современные разработчики реализуют взаимодействие с окружающим миром говорит тот простой факт, что я был буквально поражен отдельной анимацией персонажа, когда он передвигается по пояс в воде.
В итоге, все особенности Готики в современной игре были бы огромным плюсом на общем фоне, а не являются чем-то уже привычным и само собой разумеющимся.
Теперь о недостатках. Известные проблемы с интерфейсом и управлением. Во-первых, на момент выхода готики не боло никакх привычных схем управления. Они в то время ещё только формировались. Во-вторых, после недолгого привыкания можно спокойно играть не борясь с кнопками, утверждать иначе — глупое преувеличение. Ну а если уж автор настолько закостенел и не терпит никаких отклонений от привычных ему схем, остаётся только посочувствовать такой толстокожести.
К чему я всё это? А к тому, что всё, за что любят оригинальную готику, так и осталось большой редкостью в современных играх. Отсюда такие большие надежды на ремейк, тем более, что авторы, по крайней мере на словах, дают понять фанатам, что прекрасно понимают, что именно делает Готику великой. И даже если ремейк на первых порах будет страдать от техническийх недостатков, ему это простят, в случае правильно реализации тех самых особенностей готики, которые выделяют её до сих пор.
P.S. А ещё в игре очень хороше выверен темп прохождения и заканчивается она как раз вовремя и на очень хорошо сбалансированом уровне сложности.
Alex_Bes
На данном этапе в любом случае можно строить только домыслы, так как полноценной демонстрации не было, поэтому я высказал свои опасения и видение ситуации.
По поводу вещей, которые стали стандартом, да, Готика задала планку местами в этом, но это также не значит, что всегда получится и нужно все реализовывать, если это не подходит концепции игры или банально ресурсов на это нет.
Пока, про симуляцию в ремейке и прочее, это лишь громкие слова разрабов ремейка, так как до сих пор был представлен ПОСТАНОВОЧНЫЙ ролик.
А по поводу адаптации к управлению и остальному. Если игра сильно не цепляет, то я и не буду себя терзать дополнительными трудностями, я не мазохист.
А вот сколько там сотен тыщ игроков перепройдет ПООЛНОСТЬЮ будет видно после. Некоторые могут просто на ностальгии зайти на часа 2 и хватит. Ну и далее по списку все. Вся статья лишь затравка для будущих разборов, когда будет с чем реально работать, а так поеа что можно только гадать о некоторых вещах.
107486032340603037463@google
А я посмотрю сдал назад. Статья твоя халтура, написанная за несколько минут в туалете.
Ты е понял всей сути Готики.
Если ты в таком же ключе написал рецензию на Neverwinter 1, то фанаты D&D тебя бы с дерьмом съели.
У меня подозрения, что ты готику пошел в так называемой «режиме бога».
И ещё вопрос: О каком количестве концовок ты говоришь, если по ходу игры ясно что надо сделать?
Vladimir_Kosov
НВН1 не трогать! Я до сих пор в онлайне режусь…
107486032340603037463@google
Да я так. Прорвало меня, что нуб, который не понимает всей прелести игры решил обосрать ещё не вышедший ремастеринг и вообще классику игр.
Vladimir_Kosov
Да я просто предупредил автора, что приду под негативный пост про НВН, и буду там сраться.)
В общем-то автор не пропащий человек, поскольку «Готии» 2 и 3 ему понравились больше. Просто, увы, не в сем дано оценить вневременное искусство. Уверен найдутся люди, утверждающие, что старые радио сказки, советские кукольные мультики или ранние Диснеевские работы — что-то устаревшее.
Vladimir_Kosov
Не забывайте, что сделало такие игры как БГ 3 успешными. Это был Ютуб. Если в ремейке «Готики» перенесут все приколы оригинала, на ютубе будет что показать, а люди видят и подумаю: «Блин, что это? Я должен в это поиграть.»
А если сравнивать с «Готику» с чем, то это «Ведьмак», и это сравнение «Готики» минимум не проиграют.
Pavel_Priluckiy
Уже не покажут).
Vladimir_Kosov
А у нас «Готика» и без того популярна.)
102770682642610300125@google
Вас что, и в гугле забанили?
102770682642610300125@google
Глупость. Всё равно что сказать, что конфетка вкусная из-за обёртки. Успех приходит к хорошим играм., а хорошие игры делаются руками разработчков. Мало кто побежит покупать игру, чтобы трахнуть медведя. Посмотрят, поржут и забудут — и это не успех, а шумиха, она может поспособствовать, но СДЕЛАТЬ успешным такое не сможет.
Vladimir_Kosov
Понятно что чтобы люди там остались игра должна быть хорошая и иметь оценку в Стиме, но вот без привлечения внимания не видать и успеха, и «Ведьмак» и БГ третьим занявшим пол интернета равных в этом просто нет.
102770682642610300125@google
Такое логическое утверждение называется «ошибкой выжившего». Если объяснять просто, тут перепутаны причина и следствие: сначала делается хорошая игра, из-за того, что она хорошая она привлекает много людей, это большое количество людей начинают про неё говорить, из-за чего ещё большее количество людей узнают о том, какая это хорошая игра и присоединяются к первым. Хайп-трейн разгоняется.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.
Vladimir_Kosov
Извините но вы додумываете за меня. Я говорю о том что хороша игра должна быть хорошо представлена, а не то что любая игра, что хорошо представлена будет иметь успех третьего «Ведьмака».
102770682642610300125@google
Ну трудно как-то по-другому интерпретировать слова «Не забывайте, что сделало такие игры как БГ 3 успешными. Это был Ютуб.», кроме как Ютуб сделал БГ 3 успешной игрой. Звучит как «Слава богу, операция прошла успешно!»
Vladimir_Kosov
Именно так и есть. Важнейшая часть успеха игры ее представление в массах, и только после вступает в дело хорошесть. И если игру делает не Близард, то основной ее бюджет идет на разработку, а не раскрутку.
102770682642610300125@google
Это не случай БГ3. И не случай многих других отличных и хорошо раскрутившихся игр, рекламный бюджет которых ничтожен, по сравнению с бюджетом близов. Плюс как правило, при плохом продукте эти рекламные бюджеты любо вообще не окупаются, либо еле-еле. А это нельзя в полной ммере назвать успехом.
Vladimir_Kosov
Это плюс кинематографичной РПГ. Ее можно раскидать на маленькие ролики-мемы. Я думаю, то что Форспокен посредственен было так же очевидно, как то что «Ведьмак 3» стоящий.
Alex_Bes
Так и сейчас же хватает приколов по Готике, просто не все понимают их смысл.
Pavel_Priluckiy
Они просто не граждане.
Vladimir_Kosov
Есть разница между приколами от фанатов для фанатов и цепляющими роликами ютуба с хорошими просмотрами.
Pavel_Priluckiy
Мемы по Warcraft 3 это подтверждают.
Vladimir_Kosov
Мемы Проклятых Земель им не перебить.)
Scilla
Ничего себе, тут разгорелось обсуждение. Даже жаль, что серию ни в каком виде не застал.
Ибо в те времена был консольщиком, до поколения ПС3 и X-360.
Pavel_Priluckiy
Скажите спасибо, что не застали обсуждения: Gothic 3 vs TES IV: Oblivion — Это и в наше время взрывает седалища у многих.
A
Скажите спасибо, что не застали обсуждения: Gothic 3 vs TES IV: Oblivion — Это и в наше время взрывает седалища у многих.

Ну Г3 фанаты допилили очень хорошо, финал конечно сырой как был так и остался, но играбельно. Что до облы, то там все как было так и осталось замылено и печально
Pavel_Priluckiy
С модификациями обе игры прекрасны, но Gothic 3 кажется более живой.
Vladimir_Kosov
А мне трудно сравнивать эти игры, настолько по-разному они мне понравились. Вот где еще кроме Обливиона мне дадут залезть в картину, чтобы добыть жир нарисованного тролля?
Pavel_Priluckiy
Где мне ещё дадут установить модификации на бордели в Сиродиле…
Vladimir_Kosov
Ах да, в мире ТЕС борделей и обнаженки нет. Все время забываю об этом.)
Pavel_Priluckiy
Когда-то была, но потом Тодд вырос.
112079165243671676533@google
Просто в Oblivion — процедурно-генерируемые локации за оградой населённых пунктов! А Gothic 3 сделана вручную. Это как сейчас сравнивать какой-нибудь нейронный Path of Exile II с Diablo IV (или Titan Quest II), где видна работа, не поверите, художников и дизайнеров, архитектора… и т.п. специалистов!
Vladimir_Kosov
Если вам нравятся «Ведьмаки», смело вливайтесь. Из всей трилогии слегка сыровата только первая, но молодые игроки до сих пор (самый поздний на моей памяти в 2019 открыл ее для себя) открывают игру для себя и признаются ей в любви.
Это как ПС1 графика, такие вещи не стареют.
Scilla
Ну ведьмаки да, нравятся. Мне даже 1й очень нравится. Вообще, если Готики можно модами подправить,
то почему бы и не открыть их для себя. Но ремейк мне всё таки интересно было бы сыграть, для первого
так сказать знакомства. Хотя я понимаю, что проработка мира в нём может оказаться далеко не такой
впечатляющей, как в 1й и 2й игре. По крайней мере я наслышан, что локации там не сверх-здоровые
зато наполнение, то что надо. Я на самом деле уважаю именно такой подход.
Vladimir_Kosov
Вот если ищете, что-то похожее на первого «Ведьмака», то «Готики» — вот самое оно, ничего ближе нет. Для меня, отбитого готомана, «Хроники Миртаны» лучше всех трех «Ведьмаков» вместе взятых (хотя люблю и их всей душой). К механике придется привыкнуть, но я слышал, что на геймпаде она хорошо играется, а поскольку вы консольщик, то это только в плюс.
ИМХО, ремейк, даже если будет хорошим, оригинал не заменит. Это как хороший ремейк диснеевского мультика.
Alex_Bes
Вопрос только в том, в чем конкретно ближе. Потому Готику с теплотой вспоминают в первую очередь именно готоманы, в чем нет ничего плохого. Я таким не являюсь, поэтому довольно сухо принял первую часть, остальные больше понравились.
Vladimir_Kosov
Я конечно уважаю ваше мнение, но в этом вопросе вы непоследовательны, а оценка игры не может быть ограничена только вашим опытом. Недостатки интерфейса, к примеру, присущи БГ3 в куда большем объеме, а если сравнить инвентарь и торговлю в древней «Готике» и в ультра современной БГ3… возникнет вопрос откуда у Винке руки растут? Это именно те вещи, которые не портят в целом хорошую игру.
Ну а по поводу альтернативного мнения, я считаю, что БГ3 перехайплена и пресна, но если спросят меня посоветую человеку составить свое мнение. Я даже общался с человеком в 19м году ознакомившегося с «Готиками», и полюбившим первую часть куда больше остальных. Такое вот оно, мнение, оно скажет об игре даже меньше чем оценка в Стиме.
Scilla
Владимир Косов спасибо, приму к сведению.
A
На счёт торговли в готике 1 это же был самый смысл, что в тюрьме не нужны деньги, там процветает натуральный обмен, это был кайф. Что до атомсферы, сравните Скайримовских НПС и Готики, в Скуриме перс просыпался утром, долбил кувалдой по наковальне, потом уходил обратно спать, некоторые на воротах стояли круглые сутки, без надобности какой была допустим у Торуса из Готики. НПС могли сходить в туалет, общаться стоять между собой, идти куда нибудь, ночью ложились спать. При этом готика вышла в 2001 а скурим в 2011. В общем пусть хоть ещё 3 года потратят но выпустят шедевр на уровне готики 2, чем поторопится и выпустят Арканию.
Alex_Bes
Я не про сам принцип, чем обменивались, а про механику, что очень тяжело было осуществлять сам процес обмена, тем более, если нужно что-то массово взять. Ну и никто не мешал нафармить руды, чтобы ни в чем себе не отказывать.
Я буду вообще рад, если разрабы разобьют весь мой скепсис по поводу ремейка и получится бомба, потому что в оригинал мне не нравится играть в целом, а хотелось бы погрузиться туда в более современных декорациях.
108036435290967829111@google
Первая готика никогда не была куском неиграбельного кода, ни в нулевых, ни сейчас (проходил обе части в прошлом году). Концепция «случайный герой по неволе» сохранена во второй части. О избранности гг знает только Ксардас, остальные npc принимают безымянного за бича. С луком вообще притензии не понял, так то он достаточно имбовый. А если концепция «живого» мира является теперь обязательной во всех рпг, что же он тогда везде мертвый? Нет, серьёзно, игр с хорошим живым окружением по пальцам пересчитать. Даже сами пираньи не смогли повторить то, что реализовали в 1 и 2 готике в своих следующих проектах. Короче, воды в статье по пояс, сова не выдержала и треснула
Alex_Bes
То, что во второй части об избранности знает только Ксардас не меняет особенности героя на фоне остальных, изначальный настрой у игрока другой уже.
Лично для меня это неиграбельно, очень неудобно и некомфортно, про проблемы запуска игры вообще молчу, это чудо происходит, если она сама запускается и не вылетает без дополнительной помощи.
Про стандарт живого мира, он есть, но не говорил, что все соответствуют ему, однако я не хочу сегодня это представлять как вау эффект, пока в ремейке действительно не смогут хотя бы схожее сделать, демонстрации толковой не было.
Taras_Bulba
играл в нулевые в готика 2, кайфовая игра, пусть и графика там квадратная но как много раз говорили атмосфера в игре топовая. Ну а Готика 1 лежит про запас, пытался ее пройти но там такое конченное управление что к нему надо привыкать. Это я все про оригинальные игры
102034636393113959657@google
Это даже читать больно. Никакой фактологии, всё притянуто за уши. Игрожуры вымерли как вид.
1
Как же мне нравятся «эксперты», уверенные, что что-то устарело и нужно только ностальгирующим старперам.
Я таких в прошлом году перед релизом БГ3 начитался…
Идите вы все козе в трещину
s
Привет от бг3, а кроме неё ещё что то есть такое атмосферное и не с видом сверху и пошаговой боевкой? А живой мир и реакция неписей даже сейчас очень редкое явление, ведь и крупных рпг единицы, а настолько проработанных вообще редкость. В ремейке вряд ли это будет реализовано. Озвучки оригинальной точно не будет, хотя обещают позвать старых актёров. И не понял почему у автора сейчас готика не играбельная? У неё не кривой код, а сама игра и все игры пираний с топорной боевкой, если поиграть элекс2 то настольгия по готике появится. А вообще и в ведьмаке3 боевка тоже была не очень. Но рпг не про боевку. И вот как раз отыгрышу живой мир и сюжет должен быть в рпг. А нам видимо подсунуть толко красивую обертку.
1
Неиграбельный кусок кода — это в голове у автора область, отвечающая за творчество. Не играл в готику 20 лет назад и берешься что-то писать про игру, которой в течение еще 5-7 лет (кроме Готики 2 и TES 3) не было равных, сравниваешь её с BG3, это вообще смех. Давай может еще Контру 1987г сравним с Call of Duty, а Бетмена и Робина с Сеги с Ассасином — а что, там же тоже был паркур, в 2Д😂 Нормально так вы статейки пишите, культовые игры, на которых выросло целое поколение обсераете — далеко пойдете!
277347246@vkontakte
Мнение анимешника, только что оторвавшегося от геншин импакта, чтобы написать высер-статтю конечно оч роляет 👍👍👍
101806768285741035091@google
Шо ты, зумер, плаки-плаки?
710396999@vkontakte
Автор, бегай по своим маркерам бездумно и дальше. Ассасин Крид регулярно выходит. Не нужна тебе Готика as is, так зачем ты свои хотелки приписываешь всему сообществу?
103827174950725886983@google
Первая готика не играбельна?«Пф, с удовольствием прохожу на свиче в первый раз сейчас!)
107346466725199042090@google
Прошёл первую часть два раза, и раз 8 вторую + длц. И ед нственрое с чем я согласен с автором, так это с кривоватой системой управления боями + отсутствием щитов в обоих частях. Но разработчики недавно написали что улучшат механики оригинала а так же исправят дыры в сюжетных крестовых линейках, ко всему расширят долину и видимо (я надеюсь) доделаю город орков таким каким он был в ранних билдах, а не то что на релизе. Благо бабки и время у них есть. Механику торговли тоже поправят, так же введут и улучшат крафт и экономические составляющие элементы игры.
Я готов ждать до следующей весны и занести 40$ — это полтора часа моей работы. Так что вполне не плохо будет думаю. Надеюсь оптимизация будет нормальной чтобы я смог играть в 75-90 ФПС на своей RX 7800XT WQHD на высоких без Лучей.
107486032340603037463@google
Система боя сложна, но интересна. Так что тут вы оба не правы.
107486032340603037463@google
Автор узколобый и ему лучше было засунуть свое мнение туда куда солнце не заглядывает и сидеть спокойно. Любитель взять квест и идти по стрелочек.
Вся соль игр, таких как Готика и Морровинд в том что бы слушать что говорят нас, а не кликать на «пропустить».
Автор ты болван и нуб.
P
Автор либо типичный хейтер, либо просто очередняра-мимокрокодил, который явно не любит Готику, но свой безграмотный высер с ошибками в речевых оборотах почему-то решил накатать. Да и вообще каждая его писанина получается каловой массой, уж хорошо что хоть бумагу на это не тратит, про таких говорили «бумага всё стерпит». Бездарный водолей без чувства прекрасного.
108803956332275391868@google
Чел высказал своё частное мнение относительно проекта. Правильно оно, неправильное, это к делу никакого отношения не имеет. Авторы проекта мало того, что начали его гнобить, так ещё и заявили, что игровая журналистика умерла. Автор вроде не журналист, в редакцию портала не входит.
Но журналистика игровая умерла, верно. И умерла она как раз из-за таких вот разработчиков. Высказываешь своё частное мнение? Ты ошалел что ли? Мы с ним не согласны, давай-ка переделывай или закрой рот. А мы ещё в чатике у себя новость запостим, дабы фанатики наши тебя нашли и загнобили. Позорище какое-то, ей богу. Мерзко наблюдать подобную работу с аудиторией. У ребят из Сайберия Нова учились, видимо...
Я жду ремейк, с удовольствием пройду игру с приятной картинкой, хотя и не самый большой фанат первой Готики. Очевидно, что у игры были проблемы, очевидно, что у ремейка проблем будет не меньше. Но всё равно интересно, что получится в итоге. Ещё бы поменьше агрессировали на людей в интернете, а то как детишки в начальной школе.
Alex_Bes
Приятно видеть, что есть люди, которые понимают, что любой обзор является в первую очередь субъективным. Да, я не в восторге от первой части, но буду безгранично рад, если ремейк сотрет весь мой скепсис и смогут подарить десятки незабываемых часов геймплея.
Vladimir_Kosov
Важно же не только мнение, а манера его выражения. У автора она с перебором радикальная. Я не против такой манеры и всегда рад поспорить, но если автор не был готов к радикальной реакции, то и стоило выражаться более дипломатично и допускать в тексте возможность своей неправоты. Извините, но если вы скажете, что рассматриваемое произведение — не искусство, а его поклонники просто узколобые личности, которым в то время не с чем было сравнивать, у поклонников всегда остается право ответить: «Ты тупое быдло и ничего не понял».
А игровую журналистику убивает неготовность спорить и принимать негатив. Если я пишу обзор в подобном формате, то я заранее готов принимать агрессивную критику и твердо отстаивать свою позицию. Причем с целью получить от спора удовольствие, а не как какую-то неприятную необходимость. К счастью, есть такие блоги ixbt, где вам не стоит рассчитывать на теплую ванну в комментах.
L
Судя по количеству комментариев вряд ли скажу что-то новое, но вдруг.
Не корректно сравнивать BG3 и Готику. Несмотря на то что игры относятся к жанру RPG всё-таки они очень разные.
«симуляция живого мира… является чуть ли не минимальным требованием к современным играм жанра РПГ» к сожалению современные РПГ очень редко используют эту функцию.
Заявление разработчиков о том, что они делают игру для фанатов логично. С момента выхода третьей части прошло 18 лет. Более молодое поколение может просто не знать про такую игру. А если захочет ознакомиться столкнётся с устаревшей механикой(то что Готика устарела не вызывает сомнение).
Остальные предположения по поводу цены, технического состояния опровергнуть или подтвердить может только выход самой игры.
Нам остается только ждать и надеяться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ручной хинкальницы: как быстро лепить хинкали дома

Популярное грузинское блюдо — хинкали — знакомо многим, ведь его готовят во множестве кафе и ресторанов. Но как сформировать хинкали красивой традиционной формы, если у вас...

Почему Италия управляет кусочками Швейцарии, а Швейцария — кусочками Италии

Иногда смотришь на карту Альп и ловишь себя на странном ощущении: границы здесь выглядят так, будто их рисовал не государственный картограф, а упрямый художник, которому нравилось оставлять...

Что такое Jolla Phone и как он решил вернуться: история компании с корнями Nokia

Финская компания Jolla представила новое поколение собственного смартфона, наследника оригинальной модели 2013 года. Чем же фирма занималась все эти 12 лет и с чего вообще начиналась её история?

Осторожно, говорят «да»! Как не стать жертвой телефонных мошенников

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Звонок с незнакомого номера может показаться обычным событием, но за приветливым голосом на другом конце провода может скрываться опасность. Телефонные мошенники придумывают всё более изощрённые...

ЮАР – единственная страна мира с тремя равноправными столицами. Как так получилось и для чего это нужно

Большинство стран мира довольствуются одной столицей. Иногда их две, как в Боливии или Нидерландах. А вот Южно-Африканская Республика пошла дальше всех и официально имеет сразу три.

Как выбрать живую ёлку для дома?

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Запах хвои, смолистые иголки, настоящая лесная красавица в углу гостиной — живая ёлка создаёт ту самую новогоднюю магию, которую не заменит никакой пластик. Но как выбрать дерево,...