«Папа, люди присылают мне фотографии медведей»: босс Baldur’s Gate 3 Свен Винке «не был готов» к тому, что сцена с медведем станет настолько вирусной
Baldur's Gate 3 — это грандиозная приключенческая игра, игра с тонким выбором персонажей, игра с творческим решением проблем, игра, полная буквально сотен заклинаний. Это также игра, в которой вы можете уединиться с медведем. Угадайте, что из вышеперечисленного привлекло к Baldur's Gate 3 всеобщее внимание всего за несколько недель до релиза? Было неожиданностью, что маркетинговая кампания, посвященная интимной сцене с медведем (ладно, для ясности, это интимная сцена с друидом, который может превращаться в медведя), поможет Baldur's Gate 3 привлечь 800 000 одновременных игроков за выходные.
Основатель Larian Свен Винке объяснил, почему студия Baldur's Gate 3 посчитала, что это хорошая демонстрация игры, что оказалось правильным решением в преддверии релиза.
«Мы хотели, чтобы люди обсуждали эту сцену, однако мы также хотели показать, что это кинематографическая игра с персонажами, у которых есть глубина. У медведя, который является друидом, также есть история. Он прожил с медведями часть своей жизни, так что вот откуда эта история с медведями. Становится интересно, когда вы начинаете думать об этом, что для него значило жить с медведями, верно? Потому что в мире тоже есть похотливые медведи».
Свен Винке
Винке продолжал: «Мы хотели показать вам свободу действий в кинематографическом разрешении. Но в тоже время показать, что игра очень веселая, и именно здесь в игру вступает белка. Так что в этой сцене было запечатлено сразу много вещей… Эта сцена пролила свет на всю игру в очень сжатом формате, так что в этом смысле это был хороший выбор показа данной сцены».
Помогло то, что примерно в то же время, когда Larian продемонстрировал постельную сцену, превью Baldur's Gate 3 также появились в сети, предлагая более основательное погружение в игру. Любой, кто узнал об этом через вирусную сцену, мог легко пойти и прочитать об этом подробнее.
Как оказалось, некоторые из тех, кто заметил эту сцену, были друзьями 17-летнего сына Винке.
«Мой сын приходит ко мне и говорит: «Папа, люди отовсюду присылают мне фотографии медведей», — сказал он. — «Я не был готов к этому. Я мог слышать, как он говорит: «Да, я ЗНАЮ!» [людям, которые звонили ему]».
С момента выпуска игроки обнаружили, что Baldur's Gate 3 определенно не начинается и не заканчивается медвежьей распущенностью. В целом это очень возбужденная — или, по крайней мере, откровенная — RPG, с настраиваемыми гениталиями, уже порождающими моды и компаньонов, готовых завести с вами романтические отношения.
«Фэнтези и романтика всегда были неотъемлемой частью друг с друга, и теперь, когда мы можем показывать подобные вещи [с лучшей кинематографией], это делает их более привлекательными», — сказал Винке. — «Мы хотели, чтобы они управлялись сообществом игроков, чтобы вы чувствовали себя так: «Я попал в эту романтическую ситуацию, потому что я общался с этим человеком и делал именно эти вещи».
Это способствует лучшему повествованию, потому что в нем больше эмоций.
«Вы можете наблюдать это на стримах других игроков… в игре есть несколько критически сложных моментов, в зависимости от того, какой у вас персонаж, где вам приходится делать выбор, когда ваши интересы не обязательно служат интересам вашего романтического партнера. В этот момент создается большая драма. У вас возникает большой конфликт, и это создает самое увлекательное повествование, которое вы можете получить в определенные моменты. Или, если у вас есть несколько членов группы, которые романтически заинтересованы в том, чтобы вы противостояли друг другу, это также создает большую драму. Это хорошее повествование. Наличие человеческих эмоций в игре просто способствует лучшему восприятию происходящего. В этом мы продвинулись очень далеко».





2 комментария
Добавить комментарий