«Бомбора» выпустит книгу по гейм-дизайну

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Плох тот геймер, кто не мечтает создать свою идеальную игру. Именно для будущих ричардов гэрриотов и сидов мейеров компания «Бомбора» выпускает книгу «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться». Монография написана гейм-дизайнером, создателем независимой игровой студии и доктором компьютерных наук Робертом Зубеком. Данное произведение основано на лекциях, которые он читает студентам в Северо-Западном университете США. Теперь же этот курс стал доступен любому начинающему разработчику игр.


Роберт в подробностях разбирает три главные компонента дизайна: механику, игровую динамику и геймплей. На примере известных видеоигр, читатель знакомится с основными приемами и техниками, которые используют ведущие разработчики, чтобы виртуальный мир «ожил», а игроки получили запоминающийся опыт. В книге можно найти как студенческие работы, так и проекты самого Роберта, созданные им за время работы в EA и других крупных компаниях. Текст обильно сдобрен иллюстрациями и пошаговыми схемами, а также практическими заданиями, которые можно выполнять самостоятельно или в команде. При этом «Элементы гейм-дизайна» – это не скупой на эмоции учебник, а скорее научно-популярное произведение, в котором можно черпать вдохновение.