Valve выпустила очередное обновление Counter-Strike 2: новые команды, камера и физика гранат

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Valve продолжила полировку Counter-Strike 2, выпустив новый патч. Обновление нельзя назвать крупным, однако оно затронуло несколько ключевых аспектов игры, которые долгое время оставались без внимания со стороны разработчиков.

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Ключевым изменением в свежем патче стало исправление зрительского режима. С момента выхода CS2 этот элемент вызывал много нареканий. Теперь авторы устранили сбои постобработки, возникавшие при переходе между киберспортсменами с отличающимися графическими пресетами. Дополнительно пропал баг с зависанием контуров погибших персонажей на дисплее, а индикация нанесённых повреждений стала работать корректно.

Серьёзной переработке подверглось и взаимодействие с гранатами. Студия Valve сделала более предсказуемым jumpthrow — метод броска гранаты в прыжке. Попутно повысилась чёткость камеры, показывающей траекторию полёта гранаты. В целях игрового баланса разработчики добавили консольную команду weapon_accuracy_stack_boost_limit. Она снижает точность ведения огня, если геймеры запрыгивают друг на друга. В стандартном режиме этот штраф активируется при создании «башни» из двух и более человек.

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Разработчики продолжили активную полировку культовой карты Cache, уделив особое внимание точности регистрации попаданий и физике объектов. В свежем обновлении были полностью переработаны накладки на оконных рамах, благодаря чему следы от пуль и геометрия коллизий теперь отображаются абсолютно корректно. Кроме того, создатели скорректировали зоны столкновения игроков и траектории полета гранат возле вентиляции, окон и оконных рам, что исключает случайные застревания в текстурах. Важной частью патча стало масштабное расширение консольного функционала: в игру добавили набор новых функций и команд, которые позволяют гибко управлять ходом раундов, внутриигровой экономикой, выдачей оружия, шлемов и других элементов экипировки.

Источник: GoHa

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....