Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спасибо за инфу. В целом да, все устраивает. У меня в мониторе есть возможность отображения текущей частоты в реальном времени. Заметил, что при фпс ниже 50-60 алгоритм меняется, монитор делает 2х частоты от фреймрейта, если ещё ниже то 4х частоты и далее в прогрессии. Но понятно, что играть с меньше 60 в динамичные игры априори уже не так комфортно физически.
А вот при 70-120 прям очень комфортно.
Утилита крутая. Давно пользуюсь. Прекрасно работает в том числе параллельно к dlss и dlss3 fg (для бродилок и RPG в 4к на ультрах это очень актуально). Задержка да, увеличивается, однако для подобного плана игр это не критично, а плавность возрастает в разы! Заметных артефактов не наблюдаю.
Минус главный для меня в том, что портится качество кадра, это заметно. Текстуры как бы становятся менее качественные, прозрачные текстуры смазываются, как и листва. В динамике не сильно заметно, но если быстро переключать lsfg on/off по горячей кнопке то видно.
Ну и не работает захват экрана.
Интел уже третье «поколение» (12-13-14) продает одно и тоже, фактически… Получается, совсем обнаглели. Пытаются хоть немного, но выжать сок совместно с производителями мат плат.
В данном случае не совсем получилось хорошо.
Нужна новая архитектура и новый тех-процесс, как это сделали с 12 поколением.
В целом согласен. В сингле fg очень крутая тема (играю на 4090 в достаточно высоких разрешениях с DLDSR). Все такие игры (почти :) расцветают по плавности, играть очень комфортно.
А вот если уже говорим, например, о хардкорном коопе на примере Darktide, то там с fg начинает сильно чувствоваться ватность управления. Однако даже в darktide я предпочитаю играть с fg, поскольку так приятнее.
Взял недавно samsung odyssey g8 oled, выключил нафиг тональную компрессию, откалибровал в hdr до 4000 нит, во всех hdr играх картинка фантастическая и никаких засветок! Матрица превосходная для игр !
https://youtu.be/LHRn35OJLg4
В dlss в quality нет мыла, надо только поправить sharpness, во многих играх встроен этот регулятор. Я сравнивал fsr 2.0 с dlss в паре игр, разницы визуально нет. При этом dlss чуть пошустрее
А вот при 70-120 прям очень комфортно.
Минус главный для меня в том, что портится качество кадра, это заметно. Текстуры как бы становятся менее качественные, прозрачные текстуры смазываются, как и листва. В динамике не сильно заметно, но если быстро переключать lsfg on/off по горячей кнопке то видно.
Ну и не работает захват экрана.
В данном случае не совсем получилось хорошо.
Нужна новая архитектура и новый тех-процесс, как это сделали с 12 поколением.
А вот если уже говорим, например, о хардкорном коопе на примере Darktide, то там с fg начинает сильно чувствоваться ватность управления. Однако даже в darktide я предпочитаю играть с fg, поскольку так приятнее.
https://youtu.be/LHRn35OJLg4
Сижу на oled lg с 2018, дивлюсь дикости «экспертов» о том что oled выгорает!