Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Эта сенсорная панель на стики вообще никак не влияла — назначить включение отключение гироскопа в игре на неё было нельзя.
Вот уж где бесполезное повышение цены. Из полезного только посредственная имитация L2/R2 L3/R3 была, да в браузере тачпад, да и то так себе
avatar
Это функция ради реального удобства.
Постоянно включённый гироскоп ловит все случайные движения и шевелёнкой раздражает людей. Тут же гироскоп работает только тогда, когда действительно нужен
avatar
Для удобства.
Включать гироскоп тогда когда он нужен и избежать раздражающей шевелёнки от случайных движений
avatar
Обычно люди выключают гироскоп вообще, «чтобы не мешало»
и лишают себя тем самым быстрого и точного прицеливания.
А valve позволяет включить гироскоп и при этом избежать лишней шевелёнки, которой гироскопы обычно людей и раздражают.
avatar
Это надо для удобства. Что бы избежать паразитных движений даже при большой чувствительности гироскопа.
Ну и «центровка камеры», зачастую нужна часто. И многим удобнее без лишних движений направлять камеру стиком, а гироскопом уже точнее доприцеливаться
avatar
И как играть не касаясь правого стика?
Крутиться вокруг себя на стуле? Не вариант.
Резкая кривая ускорения камеры? Не удобно.
Руление-постоянный поворот при определённом наклоне? Тоже так себе.
Кнопка поворота на 180°? Мда
Я для себя удобных способов полного отказа от правого стика не нашёл. Долго перебирать варианты и настраивать чувствительность нет ни времени ни желания. Так что либо стандартная камера на стике с гироассистом, либо фликстик с гироприцеливанием.
avatar
Отвлекает. И не «привыкаешь», а
приспосабливаешься. Приходится приспосабливаться и не двигать геймпадом без надобности.
«Всего одну кнопку нажать» это убрать палец со стика, перенести на кнопку, нажать и перенести палец назад. Да даже если не нужно переносить палец никуда, а просто нажать L3 или R3… То эти кнопки под стиками на самом деле довольно тугие.
На это обычно не обращаешь внимание, но такие мелочи на самом деле важны — стимконтроллер в этом моменте приятно удивил, попробовав понимаешь что «лучшее враг хорошего»
Другие контроллеры с гироскопами valve тоже не обидели — есть опция включения гироскопа по неполному нажатию курка, но ёмкостный сенсор без усилия всё равно приятнее
avatar
Для удобства.
Всегда активный гироскоп часто мешает, неосторожные движения, нажатие кнопок, что либо ещё — всё это может помешать. В некоторых ситуациях неприятно увести камеру «не туда» при попытке нажать прыжок и благополучно улететь в пропасть… Или просто сместить прицел при перезарядке.
Всегда держать пальцы на кнопках и полностью отказаться от стика, управляя только гироскопом? Пока что приятной реализации не видел, либо классическое управление камерой стиком/тачпадом совместно с гироскопом, либо фликстик для направления камеры с гироскопом для прицеливания. Чистый гироскоп с кривой ускорения или постоянным поворотом камеры при определённом наклоне мне не по вкусу
avatar
Медленнее родной оси или нет — вопрос
Да и никаких танцев с бубном не нужно. Любой грамотный человек может поставить туда винду, да и дуалбут сохранить не проблема
avatar
Подушечки пальцев не «горят», если работы много? Гироскоп то я ещё раньше распробовал, а с стимконтроллером распробовал активацию гироскопа по ёмкостному сенсору, без случайных наклонов и без нажатия кнопок/курков
avatar
На свитче в оверватч только свитчевский пул, потому что дело не в только в клавомыши, но и в фпс — на свитче в овере 30фпс. Одно дело когда все играют в 30фпс и в близких условиях, но сталкивать 30фпс против 60 (или даже 120фпс) на стационарных платформах несправедливо — плавность и задержки сведут старания на нет
avatar
Хочу Gears of War 5 на этой коробочке без интернета. Будет работать? Нет.
Хотя бы хоть какие-то неграфонистые игры устанавливать и запускать локально позволили и то было бы хорошо
avatar
Без мыши? Трекпоинт/тачпад/трекболл?
avatar
Ёмкостный сенсор в стимконтроллере и стимдеске включает гироскоп только тогда, когда он действительно нужен — палец на тачпаде/стике
То есть нет ситуаций когда попытался нажать кнопку прыжка/перезарядки и случайно повернул камеру не туда.
У свитча такого нет, а жаль — это удобно
А «смещение» — это что? FlickStick? Так он работает, нужно назначить гиро на мышь, а правый стик переключить в FS
avatar
Ёмкостный сенсор в стимконтроллере и стимдеске включает гироскоп только тогда, когда он действительно нужен — палец на тачпаде/стике
То есть нет ситуаций когда попытался нажать кнопку прыжка/перезарядки и случайно повернул камеру не туда.
У свитча такого нет, а жаль — это удобно
А «смещение» — это что? FlickStick? Так он работает, нужно назначить гиро на мышь, а правый стик переключить в FS
avatar
У виты никаких сенсорных стиков не имелось. А про обычный гироскоп никто не забывал, помогал в прицеливании
avatar
У виты никаких сенсорных стиков не имелось. А про обычный гироскоп никто не забывал, помогал в прицеливании
avatar
Ёмкостный сенсор в стимконтроллере и стимдеске включает гироскоп только тогда, когда он действительно нужен — палец на тачпаде/стике
То есть нет ситуаций когда попытался нажать кнопку прыжка/перезарядки и случайно повернул камеру не туда.
У свитча такого нет
Можно конечно говорить про «бесполезные сенсорные стики»… До того момента пока не попробуешь это лично и не оценишь удобство
avatar
Ёмкостный сенсор в стимконтроллере и стимдеске включает гироскоп только тогда, когда он действительно нужен — палец на тачпаде/стике
То есть нет ситуаций когда попытался нажать кнопку прыжка/перезарядки и случайно повернул камеру не туда.
У свитча такого нет
Можно конечно говорить про «бесполезные сенсорные стики»… До того момента пока не попробуешь это лично и не оценишь удобство
avatar
Суть в том, что ёмкостный сенсор в стимконтроллере и стимдеске включает гироскоп только тогда, когда он действительно нужен — палец на тачпаде/стике
То есть нет ситуаций когда попытался нажать кнопку прыжка/перезарядки и случайно повернул камеру не туда.
У свитча такого нет, а жаль — это удобно