Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Для VR неплохо зайдет.
avatar
Важно же не только мнение, а манера его выражения. У автора она с перебором радикальная. Я не против такой манеры и всегда рад поспорить, но если автор не был готов к радикальной реакции, то и стоило выражаться более дипломатично и допускать в тексте возможность своей неправоты. Извините, но если вы скажете, что рассматриваемое произведение — не искусство, а его поклонники просто узколобые личности, которым в то время не с чем было сравнивать, у поклонников всегда остается право ответить: «Ты тупое быдло и ничего не понял».
А игровую журналистику убивает неготовность спорить и принимать негатив. Если я пишу обзор в подобном формате, то я заранее готов принимать агрессивную критику и твердо отстаивать свою позицию. Причем с целью получить от спора удовольствие, а не как какую-то неприятную необходимость. К счастью, есть такие блоги ixbt, где вам не стоит рассчитывать на теплую ванну в комментах.
avatar
1. С точки зрения Фоллаута. С точки зрения тактики это скучный багоюз. Поэтому я и говорю, что игра работает как Фоллаут, но не работает как тактика.
2. Где я говорил, что они одинаковые? Наоборот, я сказал, что для меня их столько же сколько и в ДОСах.)
3.Абсолютно. Ход – атака, вопрос только в выборе полоски. И, разумеется, это прям вывихнуть себе мозги нужно, чтобы делать упор на древе навыков и экипировке, сносящей конкретно эту полоску, и обеспечивающую вашему персонажу как можно большую длину полосок. Еще и некроманта поставили против белой полоски, чтобы хоть какое-то разнообразие в выборе классов было, когда вся магия антисиняя, а физуха антибелая. Эта не защита, а просто дополнительная полоска здоровья, ломающая систему лута и прокачки.
avatar
1. Вот потому и говорит, что вы сами описали мне, как работает откровенный багоюз со стелсовиком, телепортирующим к себе товарищей. Такая система хороша с локациями-миссиями как в Сайлент Сторм или, когда мир игры разделен на боевые локации и стратегическую карту, как в «Боевых братьях». Но в ролевой тактике, рассчитанной на интерактивное взаимодействие с миром, это ломающая бой условность.
2. С вашей точки зрения — возможно. Можете даже создать тему с опросом в каком из Фоллаутов лучшая боевая система, я даже заморачиваться с этим не желаю. С моей же точки зрения билды в ДОСах различаются не больше чем пушки в Фоллаутах. В БГ3 стало лучше, но все загубила с перебором казуальная редакция правил, и нежелание Винке делать игру хоть сколько-нибудь сложной. Меня тактика этих игр потеряла в самом начале прохождения, и не цепляла в процессе, понятие не имею зачем вы продолжаете доказывать мне как ДОСы хороши рядом с Фоллаутом. Сравнение с моей стороны в нашем общем диалоге велось не с Фоллаутом, а с ДАО. Понимаете? С Драгон Эйдж: Ориджин. А Фоллаут я упомянул толь как причину того, что тактика в таких играх не должна удовлетворять тем требованиям, которые я предъявляю к жанру, а потому оценка качества игры не должна строиться на качестве ее боевой механики. Только из этих причин я упомянул Фоллаут, а примитивной я эту тактику считаю в сравнении совсем с другими играми.
3. Две полоски — это грубейший костыль в мире, в котором есть такой банальный и простой кубик (или проценты, если вы вдруг различаете эти понятия). Они начисто убили все билдостроение, поскольку теперь я вынужден делить команду на тех, кто сносит белые полоски и тех, кто сносит – синие, а что именно они умеют, уже совершенно не важно, и всю систему лута, в котором теперь важны только длина полосок и способность их сносить.
4. Или тот, кто сравнивает ее не только с Фоллаутами. Я играю в любую ролевую тактику с билдостроением, и у меня для нее сложились определенные запросы, которые ДОСы не удовлетворяют. Куда больше мне в этих играх нравится, носить про запас всякие штуки/ небоевые заклинания, решая с их помощью головоломки. Вот придется вам с этим смириться и жить дальше.
avatar
Если бы вы прочли весь диалог целиком, то поняли бы что сравнение идет не с Фоллаутом, а изначально с ДАО. Сравнение с Фоллаутами в боевой системе ДОСы может и выиграют (как вы и описали гордиться тут нечем), но как Фоллаут – огромный интерактивный мир, с гибкими возможностями по прокачке – проиграет. Я же у себя в голове сравниваю с ориентированными именно на тактику и бой играми, а внутри своей Фоллаутной кухни они для меня одинаковы, и для Фоллаута самое главное – быть Фоллаутом, а уже потом боевой тактикой.
Повторюсь, первый ДОС не помню, но если там действительно есть такая расстановка перед боем, то это говорит отнюдь не в пользу боевой механики игры. Сравнение с Фоллаутом описанное вами может и выиграет, но для меня это все примитивизм, вызванный третьестепенностью этой механики для игрового жанра. Вы кстати про второй ДОС ничего не написали, мне интересно почитать, как вы будете оправдывать две полоски, к которым сводится вся тактика и билдостроение.
Фоллаут я упомянул только в контексте того, что эти игры совсем другой направленности и их боевую механику нельзя сравнивать с ориентированными на тактические сражения РПГ.
avatar
Да я просто предупредил автора, что приду под негативный пост про НВН, и буду там сраться.)
В общем-то автор не пропащий человек, поскольку «Готии» 2 и 3 ему понравились больше. Просто, увы, не в сем дано оценить вневременное искусство. Уверен найдутся люди, утверждающие, что старые радио сказки, советские кукольные мультики или ранние Диснеевские работы — что-то устаревшее.
avatar
НВН1 не трогать! Я до сих пор в онлайне режусь…
avatar
Извините, но в БГ3 я этого не увидел. Я видел околонулевое отличие классов в бою, околонулевую уникальность способностей, околонулевое применение редких уникальных фишек. Каждый юнит наносит и выдерживает примерно одинаковое количество урона, поскольку чтобы не затягивать бои противников сделали слишком хилыми на сопоставимом уровне. Не знаю какая это редакция, но она до абсурда казуальна, а боевая система за исключением некоторых босс файтов и сценарно прописанных боев — куча мала.
В ДОС 2 еще хуже (первый давно юзал особо не помню).
В Фоллауте вы хотя бы можете вкачивать навыки в прикладные, а битвы тащить высунув язык непрокачанными навыками.
avatar
Я конечно уважаю ваше мнение, но в этом вопросе вы непоследовательны, а оценка игры не может быть ограничена только вашим опытом. Недостатки интерфейса, к примеру, присущи БГ3 в куда большем объеме, а если сравнить инвентарь и торговлю в древней «Готике» и в ультра современной БГ3… возникнет вопрос откуда у Винке руки растут? Это именно те вещи, которые не портят в целом хорошую игру.
Ну а по поводу альтернативного мнения, я считаю, что БГ3 перехайплена и пресна, но если спросят меня посоветую человеку составить свое мнение. Я даже общался с человеком в 19м году ознакомившегося с «Готиками», и полюбившим первую часть куда больше остальных. Такое вот оно, мнение, оно скажет об игре даже меньше чем оценка в Стиме.
avatar
Не за что.
avatar
Ах да, в мире ТЕС борделей и обнаженки нет. Все время забываю об этом.)
avatar
Да, я сам поигрывал в детстве. Смысл в том, что шахматы легко освоить, и даже пара новичков между собой могут играть и получать удовольствие. Теория же шахмат изучена настолько, что без освоения ферзевых гамбитов на хоть каком-то заметном уровне делать нечего.
Но вот, как написал наш собеседник сверху, компьютер на шахматах не споткнется.
avatar
А мне трудно сравнивать эти игры, настолько по-разному они мне понравились. Вот где еще кроме Обливиона мне дадут залезть в картину, чтобы добыть жир нарисованного тролля?
avatar
Мемы Проклятых Земель им не перебить.)
avatar
Вот если ищете, что-то похожее на первого «Ведьмака», то «Готики» — вот самое оно, ничего ближе нет. Для меня, отбитого готомана, «Хроники Миртаны» лучше всех трех «Ведьмаков» вместе взятых (хотя люблю и их всей душой). К механике придется привыкнуть, но я слышал, что на геймпаде она хорошо играется, а поскольку вы консольщик, то это только в плюс.
ИМХО, ремейк, даже если будет хорошим, оригинал не заменит. Это как хороший ремейк диснеевского мультика.
avatar
Это плюс кинематографичной РПГ. Ее можно раскидать на маленькие ролики-мемы. Я думаю, то что Форспокен посредственен было так же очевидно, как то что «Ведьмак 3» стоящий.
avatar
Да я в общем тоже примитивной назвал только систему Лариэнов, но это потому, что они делают Фоллауты, а в Фоллаутах можно вообще не драться, и это не критически важная механика.
avatar
Именно так и есть. Важнейшая часть успеха игры ее представление в массах, и только после вступает в дело хорошесть. И если игру делает не Близард, то основной ее бюджет идет на разработку, а не раскрутку.
avatar
Если вам нравятся «Ведьмаки», смело вливайтесь. Из всей трилогии слегка сыровата только первая, но молодые игроки до сих пор (самый поздний на моей памяти в 2019 открыл ее для себя) открывают игру для себя и признаются ей в любви.
Это как ПС1 графика, такие вещи не стареют.
avatar
П.С.
Если что мне нравится и пошаговая и реалтаймовая тактика, но ваша ошибка заключается в том, что вы не верно воспринимаете основной смысл жанра. В тактике основной игровой процесс происходит не на экране, а в вашей голове, и поэтому дискомфорт таких моментов как ожидание или применение паузы стирается.