Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
А игровую журналистику убивает неготовность спорить и принимать негатив. Если я пишу обзор в подобном формате, то я заранее готов принимать агрессивную критику и твердо отстаивать свою позицию. Причем с целью получить от спора удовольствие, а не как какую-то неприятную необходимость. К счастью, есть такие блоги ixbt, где вам не стоит рассчитывать на теплую ванну в комментах.
2. Где я говорил, что они одинаковые? Наоборот, я сказал, что для меня их столько же сколько и в ДОСах.)
3.Абсолютно. Ход – атака, вопрос только в выборе полоски. И, разумеется, это прям вывихнуть себе мозги нужно, чтобы делать упор на древе навыков и экипировке, сносящей конкретно эту полоску, и обеспечивающую вашему персонажу как можно большую длину полосок. Еще и некроманта поставили против белой полоски, чтобы хоть какое-то разнообразие в выборе классов было, когда вся магия антисиняя, а физуха антибелая. Эта не защита, а просто дополнительная полоска здоровья, ломающая систему лута и прокачки.
2. С вашей точки зрения — возможно. Можете даже создать тему с опросом в каком из Фоллаутов лучшая боевая система, я даже заморачиваться с этим не желаю. С моей же точки зрения билды в ДОСах различаются не больше чем пушки в Фоллаутах. В БГ3 стало лучше, но все загубила с перебором казуальная редакция правил, и нежелание Винке делать игру хоть сколько-нибудь сложной. Меня тактика этих игр потеряла в самом начале прохождения, и не цепляла в процессе, понятие не имею зачем вы продолжаете доказывать мне как ДОСы хороши рядом с Фоллаутом. Сравнение с моей стороны в нашем общем диалоге велось не с Фоллаутом, а с ДАО. Понимаете? С Драгон Эйдж: Ориджин. А Фоллаут я упомянул толь как причину того, что тактика в таких играх не должна удовлетворять тем требованиям, которые я предъявляю к жанру, а потому оценка качества игры не должна строиться на качестве ее боевой механики. Только из этих причин я упомянул Фоллаут, а примитивной я эту тактику считаю в сравнении совсем с другими играми.
3. Две полоски — это грубейший костыль в мире, в котором есть такой банальный и простой кубик (или проценты, если вы вдруг различаете эти понятия). Они начисто убили все билдостроение, поскольку теперь я вынужден делить команду на тех, кто сносит белые полоски и тех, кто сносит – синие, а что именно они умеют, уже совершенно не важно, и всю систему лута, в котором теперь важны только длина полосок и способность их сносить.
4. Или тот, кто сравнивает ее не только с Фоллаутами. Я играю в любую ролевую тактику с билдостроением, и у меня для нее сложились определенные запросы, которые ДОСы не удовлетворяют. Куда больше мне в этих играх нравится, носить про запас всякие штуки/ небоевые заклинания, решая с их помощью головоломки. Вот придется вам с этим смириться и жить дальше.
Повторюсь, первый ДОС не помню, но если там действительно есть такая расстановка перед боем, то это говорит отнюдь не в пользу боевой механики игры. Сравнение с Фоллаутом описанное вами может и выиграет, но для меня это все примитивизм, вызванный третьестепенностью этой механики для игрового жанра. Вы кстати про второй ДОС ничего не написали, мне интересно почитать, как вы будете оправдывать две полоски, к которым сводится вся тактика и билдостроение.
Фоллаут я упомянул только в контексте того, что эти игры совсем другой направленности и их боевую механику нельзя сравнивать с ориентированными на тактические сражения РПГ.
В общем-то автор не пропащий человек, поскольку «Готии» 2 и 3 ему понравились больше. Просто, увы, не в сем дано оценить вневременное искусство. Уверен найдутся люди, утверждающие, что старые радио сказки, советские кукольные мультики или ранние Диснеевские работы — что-то устаревшее.
В ДОС 2 еще хуже (первый давно юзал особо не помню).
В Фоллауте вы хотя бы можете вкачивать навыки в прикладные, а битвы тащить высунув язык непрокачанными навыками.
Ну а по поводу альтернативного мнения, я считаю, что БГ3 перехайплена и пресна, но если спросят меня посоветую человеку составить свое мнение. Я даже общался с человеком в 19м году ознакомившегося с «Готиками», и полюбившим первую часть куда больше остальных. Такое вот оно, мнение, оно скажет об игре даже меньше чем оценка в Стиме.
Но вот, как написал наш собеседник сверху, компьютер на шахматах не споткнется.
ИМХО, ремейк, даже если будет хорошим, оригинал не заменит. Это как хороший ремейк диснеевского мультика.
Это как ПС1 графика, такие вещи не стареют.
Если что мне нравится и пошаговая и реалтаймовая тактика, но ваша ошибка заключается в том, что вы не верно воспринимаете основной смысл жанра. В тактике основной игровой процесс происходит не на экране, а в вашей голове, и поэтому дискомфорт таких моментов как ожидание или применение паузы стирается.