Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Соглашусь относительно озвученных сильных и слабых сторон ДОС, но автор ошибся в выводах. ДОС да и все Дивинити явно являются не столько игровой задумкой, сколько экспериментом. Экспериментом, призванным оживить классические РПГ и любимую нами изометрию. И эксперименты эти проводились сразу тремя озвученными автором студиями. И Обсидиан в этих экспериментах полностью провалились. Видно, что у них было не мало идей для старта кампании, но как эти идеи развить они просто не понимают. Совсем другое дело в играх от Овлкэт, которые смогли наконец-то вдохнуть жизнь в такой важный социальный элемент настолок как характеры персонажей, фактически привязав к ним прохождение, и Лариан, отработавших такой сильный элемент для рпг как пресловутая иммерсивность. То, что брэнд вообще позволили развивать это приятный итог. А то, что его отдали наиболее успешной — закономерный.
Почему вы во многом ошибаетесь относительно проекта Винке. Во-первых, он сам заядлый настольщик и не станет ломать законы по которым существуют эти игры, во вторых он слушает свою аудиторию и исправляет ошибки допущенные в ДОС. Качество повествования остается пока под вопросом, дождемся все же релизной версии игры, однако заявленное количество интерактивного текста явно говорит о серьезных намерениях в социальную область игры. Относительно боевой механики игры, я бы все же посоветовал вам составить мнение не по механике ДОС, а все же по БГ3. Почти каждый бой в игре качественно проработан и к нему добавлен такой увлекательный параметр как вертикальность. Они действительно очень живые и цепляющие. Ну и продолжение сюжета оригинальной серии уже звучит как Терминатор 3. Нет никакого смысла растягивать, историю что уже закончилась. Но вот посмотреть ее последствия глазами уже новых героев, как это было в НВН2 как раз то, что может вдохнуть жизнь в историю игрового мира. И вот ко всему этому великолепию добавится иммерсивность ДОС. То что иммерсивность великолепно себя чувствует в РПГ, давно доказано Блодлайном.
Как ярый поклонник оригинальной БГ (умудрился налить про нее простыню на 15 листов А4), с симпатией, но без любви относящийся к экспериментам Винке, все же считаю, что он заслужил хайпануть на этом имени. И если игра действительно окажется такой как о ней заявляют, то это может стать началом новой жизни для цРПГ. т.е. множество студий, таких как Обсидиан и Овлкэт, могут вдруг получить доверие инвесторов и большие бюджеты.
Дело ведь не в сюжете, а в геймплее. Пасфайндер это такая игра, где вы уже в середине прохождения планируете билд для нового. И Пасфайндер ВР крайне отзывчива для таких перепрохождений.
Я разок отыгрывал доброго демона, которого впоследствии переделал в неадекватно доброго золотого дракона. Получилось очень смешно.)
Но, имхо, вы не совсем в том направлении рассматриваете игру. По сути это вторая игра студии и испытание новой механики, весь упор которой ушел в реиграбельность. Со времен дилогии БГ я не получал столько удовольствия от перепрохождения игры!
П.С.
Пардон за поздний ответ. Оповещение о вашем комментарии затерялось как-то.
Возможно вас душит однотипность боев. Попробуйте режим «упрощенный» следующий за историей. Он бросает вызов, но не требует заморачиваться с билдами. Но вообще игра рассчитана на перепрохождения, к которым очень отзывчива. При повторном эти лабиринты играют в плюс благодаря интересному вызову.
Единственная новая механика, в сравнении с БГ, которую я мог бы отметить — это инициатива. Игра упоровшаяся в правила настолки это БГ3, а Пасфайндер идет совсем по иному пути.