Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Понятное мнение, но, ИМХО, ошибочное.
Соглашусь относительно озвученных сильных и слабых сторон ДОС, но автор ошибся в выводах. ДОС да и все Дивинити явно являются не столько игровой задумкой, сколько экспериментом. Экспериментом, призванным оживить классические РПГ и любимую нами изометрию. И эксперименты эти проводились сразу тремя озвученными автором студиями. И Обсидиан в этих экспериментах полностью провалились. Видно, что у них было не мало идей для старта кампании, но как эти идеи развить они просто не понимают. Совсем другое дело в играх от Овлкэт, которые смогли наконец-то вдохнуть жизнь в такой важный социальный элемент настолок как характеры персонажей, фактически привязав к ним прохождение, и Лариан, отработавших такой сильный элемент для рпг как пресловутая иммерсивность. То, что брэнд вообще позволили развивать это приятный итог. А то, что его отдали наиболее успешной — закономерный.
Почему вы во многом ошибаетесь относительно проекта Винке. Во-первых, он сам заядлый настольщик и не станет ломать законы по которым существуют эти игры, во вторых он слушает свою аудиторию и исправляет ошибки допущенные в ДОС. Качество повествования остается пока под вопросом, дождемся все же релизной версии игры, однако заявленное количество интерактивного текста явно говорит о серьезных намерениях в социальную область игры. Относительно боевой механики игры, я бы все же посоветовал вам составить мнение не по механике ДОС, а все же по БГ3. Почти каждый бой в игре качественно проработан и к нему добавлен такой увлекательный параметр как вертикальность. Они действительно очень живые и цепляющие. Ну и продолжение сюжета оригинальной серии уже звучит как Терминатор 3. Нет никакого смысла растягивать, историю что уже закончилась. Но вот посмотреть ее последствия глазами уже новых героев, как это было в НВН2 как раз то, что может вдохнуть жизнь в историю игрового мира. И вот ко всему этому великолепию добавится иммерсивность ДОС. То что иммерсивность великолепно себя чувствует в РПГ, давно доказано Блодлайном.
Как ярый поклонник оригинальной БГ (умудрился налить про нее простыню на 15 листов А4), с симпатией, но без любви относящийся к экспериментам Винке, все же считаю, что он заслужил хайпануть на этом имени. И если игра действительно окажется такой как о ней заявляют, то это может стать началом новой жизни для цРПГ. т.е. множество студий, таких как Обсидиан и Овлкэт, могут вдруг получить доверие инвесторов и большие бюджеты.
avatar
Интересно, а такие как я, кто так и не смог понять «Сталкера», но упарывались в «Казаков» и «Завоевание Америки» еще есть?
avatar
Да, я проходил. Проблема в том, что похожих игр слишком мало. На ум приходит только Пентимент и Баннер сага.
avatar
Пэнтимент лучше!
avatar
Сомневаюсь, что неинтерактивный текст сможет заменить хорошую ролевую тактику.
Дело ведь не в сюжете, а в геймплее. Пасфайндер это такая игра, где вы уже в середине прохождения планируете билд для нового. И Пасфайндер ВР крайне отзывчива для таких перепрохождений.
avatar
Первая игра прямо цепанула при всех минусах. При всем моем скепсисе к серии, она получилась реально народной. Дополнение на Первую Мировую с участием Российской Империи чего только стоит.
avatar
Имхо, это хорошо вписано в сюжет. Стандартные миф пути вы проходите, когда еще не понимаете, что происходит с вашим персонажем. А когда приходит время выбрать между двумя богинями (причем, даже выбирая путь ангела, вы остаетесь с Ноктикулой), у вас появляется способ показать им обеим средние пальцы со словами:«Я — Личность, а не ваша игрушка!»
Я разок отыгрывал доброго демона, которого впоследствии переделал в неадекватно доброго золотого дракона. Получилось очень смешно.)
avatar
Дело в том, что интерес этой игры в первую очередь заключается в реиграбельности. Такие игры вы проходите планируя новый билд прямо во время игры, но если Кингмэйкера максимум хватает на пару прохождений, то ВР я проходил уже восемь раз. Отсюда и переусложненные на первый взгляд отношения и перемудренные карты (кроме Иза и Бездны — это халтура ленивая!): иначе игра была бы скучна уже при первом перепрохождении.
avatar
Пардон, по ошибке вам ответ отправил.
avatar
Я бы на вашем месте еще не злоупотреблял картинками. Они хорошо работают, разбивая текст на смысловые блоки (помогают его восприятию), но вклиниваясь внутрь смыслового блока, могут это восприятие испортить.
avatar
У игры есть проблемы. С частью из описанных вам я согласен. Старт компании и представление героя до нелепости невыразительно. Имхо стоило перенести героя первой игры и снизить его уровень до десятого. Это закрыло бы все проблемы и с учетом проводимых над героем опытов имело бы объяснение.
Но, имхо, вы не совсем в том направлении рассматриваете игру. По сути это вторая игра студии и испытание новой механики, весь упор которой ушел в реиграбельность. Со времен дилогии БГ я не получал столько удовольствия от перепрохождения игры!
avatar
Многие считают их переоцененными. Мне лично кажется что Рамштайн — жертва своей популярности: отечественные меломаны со вкусом группу незаслуженно относят к попсе (как явлению, а не жанру). Для российского музыкального рынка, когда популярно то, что навязывают, а не то, что собирает аудиторию, это часто бывает болезненно.
avatar
Пардон, я в тонкостях не разбираюсь. Летова как правило официально признают отцом русского панк-рока, и всегда включают во все топы. Если тут есть какие-то тонкости, то ради Бога.
П.С.
Пардон за поздний ответ. Оповещение о вашем комментарии затерялось как-то.
avatar
Это была шутка.
avatar
У меня так специально не получается.)
avatar
Скорее вам так не показалось. В игре хорошее влияние характеристик и навыков на механики, присутствует реакция мира на них. Мне очень понравилось отыгрывать персонажа-интеллектуала, когда комфортную с социальной точки зрения игру приходится компенсировать, большим вызовом в бою. Для ролевого экшена это самое главное.
avatar
Это все было в ранних играх жанра. В НВН, в БГ.
Возможно вас душит однотипность боев. Попробуйте режим «упрощенный» следующий за историей. Он бросает вызов, но не требует заморачиваться с билдами. Но вообще игра рассчитана на перепрохождения, к которым очень отзывчива. При повторном эти лабиринты играют в плюс благодаря интересному вызову.
avatar
Вот объясните, пожалуйста, мне где вы все там видите упор на правила настолки?)
Единственная новая механика, в сравнении с БГ, которую я мог бы отметить — это инициатива. Игра упоровшаяся в правила настолки это БГ3, а Пасфайндер идет совсем по иному пути.
avatar
Просто анализ выглядит неполным и непоследовательным. Ничего необычного со студией не произошло, Обсидиан были и остались студией, которая может как лажануть, так и выстрелить. Пентимент доказал, что они могут в сюжет, Олд Ворд и Нью Вегас — что могут в ролевой экшен. Однако долгострой Авовда намекает, что их в кои то веки не гонят к неадекватным срокам.
avatar
Ок, я просто спрошу. В чем секрет вашей способности агрить аудиторию? Это же просто подборка музыкальных групп. О_о