Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Загуглите значение словосочетания «открытый мир» и ещё раз пройдите игру, сверяясь с тем что написано в определении.
avatar
По абзацам:
1. Не требую. Существует полно проектов созданых небольшими командами с сопоставимым по размерам миром, наполненным и проработанным лучше в разы. Та же Disco Elysium, например.
2. Глупо оправдывать отсутствие побочных активностей, секретов, кошачьих мини-игр в игре про кота только из-за ваших хороших эмоций от игры. Игра даёт оболочку кота, но её не раскрывает, не даёт им побыть. Хотя без кота игра бы потеряла ажиотаж.
3. Сравнивайте инди-игру с инди-играми. Она лишь визуалом выбивается, среди инди полно проектов на три головы выше. Вообще эта игра проигрывает среднему инди-проекту по всем показателям кроме визуала.
4. Да.
5. Не по адресу.
6. Для детей и прочих людей со скудным игровым опытом эта игра хороша, всё так.
avatar
Михась, будь последовательным, если критикуешь — пиши свои комментарии полностью корректно, без мелкобуквы и скобочек. Ну и критику, прошу тебя, оставляй именно под тем комментарием где была совершенна ошибка.
Все (критики которых только можно найти в сети, особенно в Стиме) хотят, да. А теперь насчёт «заметил». Просто открываем Викисловарь и читаем:
Значение
1. обнаружить что-либо и обратить на это внимание
2. сказать что-либо, вставить высказывание в разговор
avatar
Нет, не прав. Ибо это не причина вымирания, а лишь идеологизированное объяснение почему не удалось хоть кого-то спасти.
avatar
У меня нет претензий к объему сюжета, они есть к его реализации.
avatar
Вы спорите с тейками которые сами у себя в голове придумали. Экшена никто и не просит, все хотят больше механик, геймплея и живого кота, а не оболочку с парой анимаций и активностей. А так же больше приключений и исследования, вместо неизбежного линейного прохождения и коридорности уровней (и этого всего можно достичь даже без открытого мира, в тех же масштабах что и игра).
Почему огромные глаза антропоморфны по внешнему виду, подают признаки сознания стоящим за ними и могут управлять мелкотней?
Ну а про роботов, роботы то по лору игры в один момент стали разумными и получили возможность к самообучению. И при этом они копируют и изучают поведение людей, опять же по лору. Несмотря на всё это, они почти равнодушны к коту и игра ни капли не раскрывает тот уровень разумности роботов, что заявленен по лору, мы видим только заскриптованный мертвый мир.
avatar
Если интерпретировать это слово так, тогда теряется смысл противопоставления комментатора выше.
Так как читаю в основном на английском, воспринимаю «квест» как группу разновидностей адвенчур, для меня непривычно эти слова считать омонимичными
avatar
Почему вы приплетаете сюда полит-экономические теории с «жажда к бесконечной прибыли», когда в игре чётко было сказано что человчество погубила пандемия?
avatar
Тут проблема не в графене и анимашках, а в отсутствии геймплея. Как многие верно заметили, убери кота и игра уже никому не будет нужна. Но при этом акценте на кошачьести достаточного кошачьего геймплея тут просто нет. Игра прекрасна визуально, хорошо играет на чувстве умиления, но на этом всё.
avatar
Без спору, для детей и людей которые только знакомятся с миром компьютерных игр Stray будет хороша и достаточна во всём.
avatar
Квест? Но сами разработчики её строго определяют в Adventure, у них в Стиме так забито и на сайте написано: «Stray is a third-person cat adventure game...»
Про квест написано лишь в русскоязычной Википедии, это вы туда это вписали?
Ну и про сравнение хочется конкретику услышать, вы про сравнение послевкусия или приключенческих составляющих игр? Что не так то?
avatar
Приведите пример хаяния.
С Disco Elysium игра не сравнивалась вовсе. Единственное что сравнивалось – получаемое эмоциональное послевкусие после игры. Но даже если сравнивать, ведь не очень хорошо когда игра которая относится к ролевому жанру выдаёт приключений и исследования мира больше чем игра в жанре приключений, да?