Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Чуть ниже я ответил другому пользователю на тему предсказания кадров.
avatar
Обычный фреймген работает с интерполяцией двух отрендеренных «реальных» кадров. То есть, всегда работает с «прошлым». За счёт этого, всегда будет добавляться какая-то задержка. Новый же фреймген работает на основе «предсказания» следующих, «будущих» кадров. Кстати, в процессорах (CPU) постоянно происходят предсказания. Да, иногда ошибочные, но чаще правильные. Мультифреймген работает с экстраполяцией, вместо интерполяции двух «прошлых» кадров в текущем фреймгене. За счёт предсказания следующего кадра снижается задержка — при условии правильного предсказания. Например, игрок дёрнул мышкой в одном направлении — захотел развернуться. В этой ситуации высока вероятность, что все три последовательных предсказания будут успешны — вектор движения известен и не меняется. Таким образом, даже третий предсказанный кадр может соответствовать ожиданиям от «реального» отрендеренного кадра. Но при знакопеременных операциях с мышкой, грубо говоря, если её непредсказуемо трясти то влево то вправо, мультифреймген никак не поможет и в лучшем случае будет правильно отрабатывать лишь первое предсказание.
avatar
Вы неправы, цена RTX 4090 на старте была US$1599. С учётом инфляции, в современных долларах это ~US$1700, то есть разница в цене с 5090 ещё меньше (5090 дороже на 17%). По производительности в растре, пока не вижу надёжного подтверждения 20% прироста.
avatar
Вы сами себе противоречите. Если разработчики клали болт на оптимизацию, то дополнительное количество CUDA ядер тоже не поможет — их так же загрузят кривым кодом. Сколько вам надо CUDA ядер для счастья, ну, не стесняйтесь? Сто тысяч? Двести? Давайте сразу миллион, чего уж мелочиться. Что произойдёт после выхода такой видеокарты? В течение года все новые игровые проекты загрузят её по уши и фпс опять рухнет ниже плинтуса.
avatar
Про него. Конечно, обзоров надо дождаться. Учитывая, что только ленивый не пнул фреймген за задержки, уверен на 100%, что в этом поколении ситуация улучшится.
avatar
Нет, погугли.
avatar
Ух, в 5090 подняли и число ядер и пропускную способность и архитектуру подлатали в очередной раз. Производительность во всенародно любимом растере выросла на ~35%, это даже больше, чем 25-ти процентная прибавка в цене. На фоне текущих процессорных приростов из обоих лагерей — прям пушка бомба. Для свидетелей большого объёма памяти накинули сразу треть (+8 Гб). Но ПРИМЕРНО каждому второму всё равно этого мало. Даже несмотря на то, что АМД вообще всех любителей топовых видеокарт вертела на одном месте — держите 9070, который в лучшем случае аналог 4080, джва года спустя. А то, что нельзя все яйца в одну корзину (растер), что надо рассматривать другие варианты создания изображения (и не только их), даже если первые версии технологий будут с «детскими болячками», это для понимания слишком сложно.
avatar
Да, ошибся. Думал, что речь про обычный фреймген.
avatar
То, что задержка сокращена в новой версии до минимума, ты упоминать, конечно же, не будешь.
avatar
Играл, пишу.
avatar
Ты играл хотя бы на новом, там алгоритм совсем другой? Вот сначала попробуй, потом напишешь
avatar
AD102 — и так огромный чип, 609 мм², сделан по актуальному, на момент выпуска, техпроцессу. Думаю, вы не будете спорить, что его архитектура сильно оптимизирована и «бесполезная» площадь в чипе сведена к минимуму. Кто-то делает или мог бы сделать лучше? Посмотрите схему чипа, даже если выбросить все ИИ и RT ядра — он всё равно был бы размером 400-450 мм², с соответствующим тепловыделением и себестоимостью изготовления (не говоря уже о разработке). Не хотите ЦОД для запуска игры — голосуйте рублём, не покупайте кривые неоптимизированные игры. Но к Нвидиа, как к производителю топовых на текущий момент чипов, у меня претензия только одна — завышенные частоты, как источник ускоренной деградации. Проблема пользователей в том, что они сильно избалованы и забыли, как проходят этапы становления технологий. И то, что первые версии чего угодно могут быть весьма ограничены. Пользователи забыли, а многие уже и не знали, что такое интернет по диалапу и 640 на 480 в качестве разрешения на 14-дюймовом «пузатом» ЭЛТ-мониторе. Загрузка игры с кассеты или установка программы с нескольких дискет, когда надо вручную менять одну за одной. Регулярная чистка шариковой мышки. И так далее. Все хотят всё, здесь и сразу, а потом сильно триггерятся, когда оно так не работает.
avatar
Нвидиевский фреймген, благодаря доступу к игровому движку, имеет полную информацию о координатах и размерах объектов в кадре, поэтому может построить более точную сетку векторов движения (в 3D), в отличие от «удвоителей кадров», которые имеют дело только с 2D изображением. Вы всё ещё считаете это «дутыми» кадрами? Скажите, а как вы относитесь к современным видеокодекам сжатия с потерями, которыми пользуется буквально каждый? Ведь там реальной информации — пара опорных кадров, иногда сильно разнесённых друг от друга по времени. А всё, что между ними — большая «дутая» аппроксимация и квантование. То же самое касается и аудиокодеков.
avatar
Учитывая, как что ядер CUDA стало больше, чем в 4090 на 34% (плюс улучшения архитектуры), а пропускная способность памяти выросла аж на 77%, полагаю что производительность 5090 может упираться в проц.
avatar
Тут главные действующие лица не те, кто рассказывает, а те, кто молчат)
avatar
Вы не поверите...) Кстати, не только лишь все берут RTX 4090 ради игорь.
avatar
И ведь он абсолютно прав. RTX 4090 пользовалась и продолжает пользоваться спросом. Почему бы не протестировать новую планку на кривой спроса и предложения? До тех пор, пока товар не начнёт залеживаться на полке, так и стоит поступать. Даже если лично вам (или мне), как покупателю, это не нравится. Хайп ИИ может схлынуть в любой момент, а правнукам надо что-то оставить.
avatar
Встречайте, рубрика «Вестник пристава» на автопортале iXBT!
avatar
А, понял. ИИ оптимизации — плохие. А то, что нарисовала программа, с оптимизациями по локальному и глобальному освещению, теням, LOD, обработкой лишь видимой области экрана, заканчивая текстурами, сжатыми с потерями — они все, хорошие. Главное — не перепутать. То, что весь растер на шейдерах, по сути, «фантазия на тему» реалистичного освещения, с кучей компромиссов, это нормально, это другое.
avatar
Похоже, вы себе эту разницу, в работе видео форматов, уже уяснили. Там ведь тоже «по мотивам». FLAC? Чудесно. Подскажите, какой процент аудитории пользуется форматами сжатия звука без потерь? Ну и по остальным аргументам, возражений, видимо, нет. Весь прогресс в обработке и хранении фото, видео и аудио материалов так или иначе завязан на постоянное внедрение разных ухищрений и оптимизаций. То, что здесь и сейчас в DLSS/FSR всё ещё присутствуют проблемы, не меняет того факта, что в новых версиях качество продолжает улучшаться. Две-три версии спустя можно будет забыть о «детских болезнях» и наслаждаться качеством. Правда в тот момент когда это произойдёт, DLSS/FSR будет включён по умолчанию в каждой игре, а со временем, будет отключена возможность дезактивации технологии, за ненадобностью. К тому моменту, «свидетелей мыловарни» можно будет воспринимать исключительно, как ортодоксальных староверов.