Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Starkfrost
Комментатор
Starkfrost
Рейтинг
+291.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- 0
Чуть ниже я ответил другому пользователю на тему предсказания кадров.
- 0
Обычный фреймген работает с интерполяцией двух отрендеренных «реальных» кадров. То есть, всегда работает с «прошлым». За счёт этого, всегда будет добавляться какая-то задержка. Новый же фреймген работает на основе «предсказания» следующих, «будущих» кадров. Кстати, в процессорах (CPU) постоянно происходят предсказания. Да, иногда ошибочные, но чаще правильные. Мультифреймген работает с экстраполяцией, вместо интерполяции двух «прошлых» кадров в текущем фреймгене. За счёт предсказания следующего кадра снижается задержка — при условии правильного предсказания. Например, игрок дёрнул мышкой в одном направлении — захотел развернуться. В этой ситуации высока вероятность, что все три последовательных предсказания будут успешны — вектор движения известен и не меняется. Таким образом, даже третий предсказанный кадр может соответствовать ожиданиям от «реального» отрендеренного кадра. Но при знакопеременных операциях с мышкой, грубо говоря, если её непредсказуемо трясти то влево то вправо, мультифреймген никак не поможет и в лучшем случае будет правильно отрабатывать лишь первое предсказание.
- 0
Вы неправы, цена RTX 4090 на старте была US$1599. С учётом инфляции, в современных долларах это ~US$1700, то есть разница в цене с 5090 ещё меньше (5090 дороже на 17%). По производительности в растре, пока не вижу надёжного подтверждения 20% прироста.
- 0
Вы сами себе противоречите. Если разработчики клали болт на оптимизацию, то дополнительное количество CUDA ядер тоже не поможет — их так же загрузят кривым кодом. Сколько вам надо CUDA ядер для счастья, ну, не стесняйтесь? Сто тысяч? Двести? Давайте сразу миллион, чего уж мелочиться. Что произойдёт после выхода такой видеокарты? В течение года все новые игровые проекты загрузят её по уши и фпс опять рухнет ниже плинтуса.
- -1
Про него. Конечно, обзоров надо дождаться. Учитывая, что только ленивый не пнул фреймген за задержки, уверен на 100%, что в этом поколении ситуация улучшится.
- -1
Нет, погугли.
- 0
Ух, в 5090 подняли и число ядер и пропускную способность и архитектуру подлатали в очередной раз. Производительность во всенародно любимом растере выросла на ~35%, это даже больше, чем 25-ти процентная прибавка в цене. На фоне текущих процессорных приростов из обоих лагерей — прям пушка бомба. Для свидетелей большого объёма памяти накинули сразу треть (+8 Гб). Но ПРИМЕРНО каждому второму всё равно этого мало. Даже несмотря на то, что АМД вообще всех любителей топовых видеокарт вертела на одном месте — держите 9070, который в лучшем случае аналог 4080, джва года спустя. А то, что нельзя все яйца в одну корзину (растер), что надо рассматривать другие варианты создания изображения (и не только их), даже если первые версии технологий будут с «детскими болячками», это для понимания слишком сложно.
- -1
Да, ошибся. Думал, что речь про обычный фреймген.
- -1
То, что задержка сокращена в новой версии до минимума, ты упоминать, конечно же, не будешь.
- -1
Играл, пишу.
- 0
Ты играл хотя бы на новом, там алгоритм совсем другой? Вот сначала попробуй, потом напишешь
- 1
AD102 — и так огромный чип, 609 мм², сделан по актуальному, на момент выпуска, техпроцессу. Думаю, вы не будете спорить, что его архитектура сильно оптимизирована и «бесполезная» площадь в чипе сведена к минимуму. Кто-то делает или мог бы сделать лучше? Посмотрите схему чипа, даже если выбросить все ИИ и RT ядра — он всё равно был бы размером 400-450 мм², с соответствующим тепловыделением и себестоимостью изготовления (не говоря уже о разработке). Не хотите ЦОД для запуска игры — голосуйте рублём, не покупайте кривые неоптимизированные игры. Но к Нвидиа, как к производителю топовых на текущий момент чипов, у меня претензия только одна — завышенные частоты, как источник ускоренной деградации. Проблема пользователей в том, что они сильно избалованы и забыли, как проходят этапы становления технологий. И то, что первые версии чего угодно могут быть весьма ограничены. Пользователи забыли, а многие уже и не знали, что такое интернет по диалапу и 640 на 480 в качестве разрешения на 14-дюймовом «пузатом» ЭЛТ-мониторе. Загрузка игры с кассеты или установка программы с нескольких дискет, когда надо вручную менять одну за одной. Регулярная чистка шариковой мышки. И так далее. Все хотят всё, здесь и сразу, а потом сильно триггерятся, когда оно так не работает.
- 0
Нвидиевский фреймген, благодаря доступу к игровому движку, имеет полную информацию о координатах и размерах объектов в кадре, поэтому может построить более точную сетку векторов движения (в 3D), в отличие от «удвоителей кадров», которые имеют дело только с 2D изображением. Вы всё ещё считаете это «дутыми» кадрами? Скажите, а как вы относитесь к современным видеокодекам сжатия с потерями, которыми пользуется буквально каждый? Ведь там реальной информации — пара опорных кадров, иногда сильно разнесённых друг от друга по времени. А всё, что между ними — большая «дутая» аппроксимация и квантование. То же самое касается и аудиокодеков.
- 0
Учитывая, как что ядер CUDA стало больше, чем в 4090 на 34% (плюс улучшения архитектуры), а пропускная способность памяти выросла аж на 77%, полагаю что производительность 5090 может упираться в проц.
- 0
Тут главные действующие лица не те, кто рассказывает, а те, кто молчат)
- 0
Вы не поверите...) Кстати, не только лишь все берут RTX 4090 ради игорь.
- 0
И ведь он абсолютно прав. RTX 4090 пользовалась и продолжает пользоваться спросом. Почему бы не протестировать новую планку на кривой спроса и предложения? До тех пор, пока товар не начнёт залеживаться на полке, так и стоит поступать. Даже если лично вам (или мне), как покупателю, это не нравится. Хайп ИИ может схлынуть в любой момент, а правнукам надо что-то оставить.
- 1
Встречайте, рубрика «Вестник пристава» на автопортале iXBT!
- -1
А, понял. ИИ оптимизации — плохие. А то, что нарисовала программа, с оптимизациями по локальному и глобальному освещению, теням, LOD, обработкой лишь видимой области экрана, заканчивая текстурами, сжатыми с потерями — они все, хорошие. Главное — не перепутать. То, что весь растер на шейдерах, по сути, «фантазия на тему» реалистичного освещения, с кучей компромиссов, это нормально, это другое.
- 0
Похоже, вы себе эту разницу, в работе видео форматов, уже уяснили. Там ведь тоже «по мотивам». FLAC? Чудесно. Подскажите, какой процент аудитории пользуется форматами сжатия звука без потерь? Ну и по остальным аргументам, возражений, видимо, нет. Весь прогресс в обработке и хранении фото, видео и аудио материалов так или иначе завязан на постоянное внедрение разных ухищрений и оптимизаций. То, что здесь и сейчас в DLSS/FSR всё ещё присутствуют проблемы, не меняет того факта, что в новых версиях качество продолжает улучшаться. Две-три версии спустя можно будет забыть о «детских болезнях» и наслаждаться качеством. Правда в тот момент когда это произойдёт, DLSS/FSR будет включён по умолчанию в каждой игре, а со временем, будет отключена возможность дезактивации технологии, за ненадобностью. К тому моменту, «свидетелей мыловарни» можно будет воспринимать исключительно, как ортодоксальных староверов.