Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Промышленные одноплатные компьютеры с железом уровня Intel NUC такие, подержи ка моё пиво.
Ранние слухи говорили о 250$. Т.е. по такой логике Нвидиа не лишила АМД 60$, а на оборот накинула 20$?
https://www.ixbt.com/news/2023/05/09/radeon-rx-7600.html
Так вы не забывайте, что 6600, это обрезок 6600хт, по сему хотелось бы сравнивать с ней.
Вы почти попали в карты. Только получается не 6700, а 6700xt. Как раз диапазон +29%....35% для FHD.
https://www.techpowerup.com/review/powercolor-radeon-rx-6600-fighter/31.html
Т.е. по идее получается картина 4060TI > RX 7600 > 4060. В худшем случае RX 7600 ≥ 4060, но дешевле и по спекам кушает больше.
Может не прям бест бай, но пока выглядит адекватно.
Большинству это вообще ничего не говорит, у них компьютеры это леново, асус и т.д. и т.п.
Ах да, не из гиков, есть обычные пользователи, которые мало-мальски интересуются железом и способны таки погуглить интересующую их железку. Не обязательно быть гиком.
Есть ещё всякие сборщики и эникеи.
Итого концептуально не фига не изменилось. Кто хочет тот знает, кто не хочет как не знал, так и не знает.
И последние вполне себе пользуются услугами первых.
Вот ну ничего, что одно дело это вычисления с плавающей запятой, другое реал тайм рендер сцены в игре.
TMU, ROP, RT блоки и подсистема памяти, ну-да, ну-да, пошли мы нафиг.
Плюс некоторая информация от субпиксельного смещения камеры. Как следствие рисуем смещение пикселей на основе вектора же, на Н расстояние смещения.
При том вы меж кадрами, Сместитесь дай бог на пару пикселей.
.
И что дальше, вот смещаетесь вы на право. В любом сценарии у нас появляется инпутлаг. Вам же надо сообщить игре, что сместились вы на право. И как только игра знает, что сместитесь на право, игровой движок даст новый вектор движения же, по новому кадру.
.
В худшем случае, в этот момент, тайминги совпадут так, что в момент времени, у вас уже получена информация о новом кадре, но выводится всё ещё старый интерполированный кадр. И вы получите артефакт в виде гостинга. И всё на том. При том, не факт, что вы его увидите, т.к. в DLSS этот гостинг может быть отсечён нейросетью же.
.
Что на практике вам вообще не особо и помещает стрелять на упреждение например.
.
Крч, не самый реальный сценарий. Тем более что в сессионках, фпс у вас и так более 60, а то и более 100. К тому же время кадра, это только часть задержки всей системы.
.
Уж скорей вы будете страдать из за сервера которые тупо не зарегистрировал ваше действие. И/Или того же пинга.
Во вторых её нужно обучать. Как видим, нвидиа этим занимается под каждую игру, в 16к разрешении и медленно сменяющихся кадрах.
В третьих её нужно внедрить в игровые движки.
.
Т.е. вопрос не в блоках. Хотя от их производительности всё же зависим.
А от того, что нейросети у АМД нет. А её создание ресурсоёмкая задача. Так ещё и усложняет внедрение самой технологии. А это время и деньги. к тому же, не понятно, что там по привязке к железу, т.е. универсальности же.
По этому и сказал, ничего особо не мешает, запустить нейронку. Но как видим АМД пока предпочитает обходится без неё. И у них есть на то причины.
Но один фиг, у нас получается, 4 кадра подряд интерполированных, а значит никак не управляемых.
.
При том боюсь, количество реальных кадров не влияет на количество артефактов. Т.к. по идее артефакты будут только между интерполированными и реальными кадрами. Из за появления новой информации в новом кадре, а так же из за неточности интерполяции же.
А вот между интерполированными кадрами артефактов может и не быть. Т.к. движение будет по заданной траектории, без новой информации.
Т.е. по сути смещение пикселей на Н величину, согласно определённому вектору.
Но могу ошибаться.
Вообще нет, ещё matrix core есть в CDNA.
Есть ещё XDNA, которые впихнули в новые APU и назвали ryzen AI.
.
Но у нас есть чётки контекст про 7000 (очевидно GPU) поколение же! Так что смысл вашего уточнения? Есть ли у нас RX 7000, не RDNA 3?
И сказано достаточно точно, у АМД нет тензорных ядер. Вопрос ведь не в том, есть ли в RDNA 1/2 или ещё где. А есть или нет.
“докиньте шекелей,»
ПереобувОчка
Ну и как бы представляю у нас FlexATX БП на 300Вт, где по 12V линии всего может быть 230Вт. Никакой разницы же да?
И самое смешное, для 4060 с её 115Вт хватит. А вот для rx 7600 не факт, покупай бп мощнее.
Точно никакой разницы?
Да и работать на обычных ядрах, без ускорения, всё же не очень эффективно. Да и нафига раз уж есть спец блоки, что у Нвидиа, что у Интел, да и АМД.
Если смотреть шире, то подобные блоки есть и в смартфонах.
.
Мне вот вопрос, а нафига нам второй DLSS или XeSS. АМД ж тупо не потянут как та же Нвидиа пихать своё решение в игры.
Точнее будет сказать они используют один и тот же поход. Все 3 технологии используют один и тот же подход пространственно-временное масштабирование для реконструкции кадра. Но реализации всё же разные.
И как по мне АМД сознательно подстроилась под DLSS 2, ради упрощения внедрения FSR 2.
https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2022/09/fsr2-timeline.png
.
И ИМХО, одно дело конечно внедрить тот же FSR 2, другое дело его настроить. А от настройки всё же зависит качество картинки.
Если что у АМД есть матричный ускоритель. Реализовано иначе, но есть.
А тензорный и матричный ускоритель это вообще одно и то же.
Ну и как бы лол, написано ж, что внедрено в драйвер. Драйвер это уже не чисто программная фича.
" Разницы нет" Очевидно есть. Допустим я хочу карту в какой-нибудь очень компактный корпус.
" главное " для кого? Это чистой воды субъективщина. Для вас нет, для других есть.
По мимо данного нюанса, сразу вопрос, а что с качеством будет? Т.е. понятно, артефактов не избежать, у нвидиа хотя б понятно, используют ИИ для борьбы с артефактами, при том каждый может оценить сам, получается ли или нет. А тут что да как?
Тут роляет цена и производительность, это тоже правда.
Пользователь то готов взять чуть более жрущую карту, за хороший прайс.
ИМХО лично я за 300у.е. брать такое не готов. Оно ж явно не далеко ушла от RX 6600 XT.
Вот за 250$ уже интересней.
.
Но кстати я бы посмотрел сравнение RX 7600 c RX 6600 XT. Различия то только в архитектуре по сути. Частоты +- те же. И если не брать RT и матрицы, интересно сколько в сухом остатке даст нам изменения в шейдеров.
.
А нагрев у неё собственно будет как у 6600xt. Я б даже не заморачивался на месте производителей и лепил тот же радиатор.
.
Давайте же посмотрим сколько игр у нас с FSR 2
https://community.amd.com/t5/gaming-discussions/latest-fsr-2-supported-games-list/td-p/549534
Не так и много 120 игр, из которых 39 ещё только внедряется данная технология.
Вообще всего я так игр насчитал 224, т.е. практически половина это лишь FSR 1.
https://www.amd.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution
И это самая свежая информация
.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/
Игр и приложений же с DLSS > 300.
Только игр, уже получается ~285.
Из которых
5 игр с DLSS 1
33 игры с DLSS 3 (эти же игры отмечены поддержкой DLSS2)
И 247 игры чисто с DLSS 2
И это без Upcoming. Т.е. уже поддерживают по идее.
.
Итого здесь и сейчас игр с DLSS 2, больше чем с FSR 2 почти в 3,5 раза. (81 против 280). Оговорюсь, по официальным данным.
.
Я бы и рад учесть тот же FSR 3, но игр с ним нету, т.к. технология ещё не вышла.
.
По поводу FSR 1, есть DLSS 1 и NIS( NVIDIA Image Scaling). NIS похож на FSR 1, тоже интерполяция по одному кадру с фильтром Ланцоша. Но FSR по идее имеет чуть более сложный алгоритм доработанный AMD, а вот по качеству хз, вероятно сопоставимый уровень.
.
Лично меня больше интересует родное разрешение, без апскейла, особенно когда речь о топовом железе. И если уж брать подходы, мне больше нравиться подход АМД, т.к. работает на любой железяке, что например будет полезно для IGPU и старых карт.
.
Объективно же Нвидиа впереди, в данный момент времени, по количеству игр, да и по технологии апскейла. Т.к. уже DLSS 3 на дворе и зачастую у DLSS 2 получалось восстанавливать больше мелких деталей, чем у аналога от AMD.
По артефактам кстати не скажу, не знаю. Омрачает ситуацию лишь привязка к железу.
.
Вот такие пироги. Каждый пусть делает свои выводы.