Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А разве не гениально Apple чипы мерить через API Metal, который заточен на их чипы, а все остальное через OpenCL (т.к. кроме Apple API Metal никто не использует), который универсальный, не заточен под конкретного производителя и работает и на видеокартах и на процессорах?
Очень часто автодилеры под контрафактом подразумевают запчасти, на которых нет надписи бренда. К примеру взять масляный фильтр для Lancer 10, оригинал (номер по каталогу — 04150) — 1850 руб в Exist, на самом фильтре есть надпись Mitsubishi, но так же на фильтре написан артикул детали — MD360395. И если искать по артикулу, то цены от 210 до 650 руб и не левые подвальные конторы, а такие известные бренды как Bosch, Mann-Filter, Great Wall, Chery. Но дилеры Mitsubishi их будут признавать за контрафакт (т.к. просто нет надписи бренда), а вот тот же фильтр того же артикула но от Chery признают дилеры Chery, вот как то так.
Сообщается, что CoD 2024 Black Ops 6 основана на движке MW (CoD 2024 Black Ops 6 is reportedly based on MW engine — Modern Warfare)
https://www.sportskeeda.com/call-of-duty-game/cod-2024-black-ops-6-reportedly-based-mw-engine-catch
Но движок на котором была CoD Modern Warfare — это IW game engine разработанный Infinity Ward для серии Call of Duty (самая первая версия IW 1.0 — 2005 год). Релиз последней версия IW 9.0 был представлен в 2019. Хотя движок и дорабатывался все это время, но это просто апдейты, добавление различных нововведений и дополнений, но сам костяк движка остался фактически тем же что и в 2005 году. https://en.wikipedia.org/wiki/IW_(game_engine)
Ты хоть с дивана вставай иногда.
Та же «Балтика» уже 17 лет занимается выращиванием своего ячменя и производства из него солода.
У «Балтики» две солодовни – в Ярославской и Тульской области, на которых производится более 300 тысяч тонн солода в год. Это треть всего солода, производимого в России. Ежегодно производство солода увеличивается.
https://new-retail.ru/business/v_poiskakh_idealnogo_zerna_kak_baltika_zapustila_svoyu_agrarnuyu_programmu_i_chto_iz_etogo_poluchilo8783/
Они ждут когда сумма превысит число у которого нет названия, тогда суд не сможет озвучить требования, а раз нет названия значит требования суда как такогового нет. Сейчас это гугол — число со 100 нулями, а дальше названий нет.
Для работы или для игр? В играх такая связка и 1,5 часов не проработает, да и 4060 мобильная в играх тоже дно полное, а для автономности 8845HS с его 45 Ватами и еще и дискреткой тоже не особо. U модели всего на 20% отстают по производительности, но всего с 15 Ватами, что в 3 раза автономней.
Что у них лучше получается? 10 лет назад была новость что вот-вот китай запустит истребитель 5-го поколения, до сих пор нет. Они умеют хорошо и быстро копировать, комбинировать, используя готовые узлы и детали, при этом качество далеко от того, что копируют, но сами ничего нового не разрабатывают.
А если говорить про авто, в курсе сколько автокомпаний они купили вместе со всеми их разработками и почему так вдруг резко стали улучшатся их авто? Volvo, Lotus, Pirelli, еще десяток компаний в которых у китая крупный пакет акций от 10 до 40% от Volkswagen до General Motors, которым так-же приходится делится своими наработками, т.к. многие десятки их заводов расположены в Китае.
Давайте представим что это все правда.
1. Ну так корейцы, европейцы даже в этом случае ходили дольше, а эти нет.
2. А как жить, если у тебя чек горит, а запчастей нет? Для таксиста машина — это ЗП. Было по ТВ в передаче, заказали с китая через знакомых по каталожному номеру запчасть, так пришло визуально то что нужно, но на миллиметр не совпадает размер, она не лезет на свое место!!!
Срок разработки игр обычно 5-10 лет от задумки до выхода и часто именно из за сложности приготовления сцены, запекание всяких теней, подгонка освещения и т.д. и все игры представлены, начало производства которых пришло на начало становления лучей, никто толком не умел их готовить. Но именно с лучами разработчику игр проще просто кинуть объект на сцену, в объекте уже прописаны материалы, и все, лучи сами все осветят и тени сделают как положено по физике, т.е. процесс дизайна ускоряется в разы, если не в десятки, но т.к. как лучи очень затратная по вычислениям и множество карт в чистом виде их сейчас не тянут, то чистые лучи еще лет 10 не будут востребованы на 100%. Вот когда самые лоу карты их будут тянуть, и даже не будет выбора включать их или нет, тогда все игры будут делаться только через лучи.
Как сейчас звук тянет самый дешманский реалтек, а 15-20-30 лет назад были реальные битвы, тесты, графики, как звуковая карта отнимает FPS в играх, сейчас это вспоминается с улыбкой, но это реально было. То же самое ждет и лучи.
«Чтобы добиться максимальной точности, мы повторяли тест три раза и брали среднее значение результата. Все три теста проводились при разрешении 1024 x 768 в 32-битном цвете.
Quake 3
В Quake 3 результаты мало отличаются друг от друга, однако лидирует здесь nVidia nForce2. Падение производительности на встроенных чипах Realtek и C-Media достигает 13 и 15 процентов, в то время как карты Audigy 2 и Fortissimo III отнимают 8 процентов.»
P.S. Реальный пример — 468DX66 со звуковой картой (встроек не было еще тогда) — играть в какую то игру, например в Diablo, и слушать музыку одновременно было физически невозможно, плеер WinAmp воспроизводя mp3 грузил проц на 90%, даже открыть меню в Win95 было тяжкой задачей во время воспроизведения музыки. Да-да, не было никакого аппаратного декодирования, преобразования, микширования звуковых каналов и других плюшек, всем занимался процессор, а при их мощи в то время это было ну очень затратно. Поэтому MIDI в картах соревновались друг с другом, кто чище и более похожее не настоящий звук выдаст, ничего не напоминает? Та же гонка, тогда за качеством звука MIDI синтезатора, сейчас за качество и скорость лучей.
В воздухе такие цифры не работают, это не залежи угля в земле, он перемешивается, а не стоит на месте. Пока ты осушаешь один куб.м. то он уже перемешался и там опять та же влажность, и фактически с кубометра можно взять влаги хоть с 1000 кубометров, если это конечно не изолированная система, а открытое пространство. Влажность будет влиять на скорость сбора воды, но никак на количество.
Какой то непостоянный народец. То было криков — пересадить чиновников на Лады, пусть мучаются, сейчас же ноют — все для баринов, а для холопов потом. Вы уж определитесь. А то и так вам не так, и эдак не эдак.
Майкрософт прекратила продажи через свой MS Store и все. Все официальные лицензионные продукты можно спокойно купить, в том же SofLine — https://store.softline.ru/ofisnie-programmi/ms-office/, https://store.softline.ru/operating-systems/os-windows/ — нормально скачиваются и активируются.
Вы путаете обычные испытания двигателя во время разработки, и этих испытаний может быть множество, хоть 10 лет, пока до ума не доведут, там и стендовые и летные (многое в процессе меняется, конструктив, всякие настройки и т.д.) и сертификационные испытания уже готового двигателя на получение сертификата, как конечного продукта, что он работает так как заявлено. После этого еще одни сертификационные испытания уже в связке самолет+двигатель.
По сути ничего, но в следующих версиях андроида может изменится (и скорей всего изменится) API драйверов, и даже микрокод SoС должен будет его поддерживать, чтоб работать, а если производитель не обновляет бинарник, то просто так в новые системы его не вставишь. Вспомните проблемы с драйверами под старое железо в разных версиях Windows. Что мешает производителю выпускать с новой версией WDDM старые драйвера? Ничего кроме затрат, а им это не надо, и код не хотят открыть, чтоб любой желающий кому нужно смог перекомпилить на новую версию, но не делают.
Да тут запас бешенный. Сейчас бюджетный класс смартов по антуту — 250-300 тыс баллов и то все норм летает, имею ввиду приклад а не игры, а снап последний 3 млн. Через 10 лет средний класс смартов будет 1-1,5 млн, так что еще будет лучше, чем бюджетки того времени. Но вот будет ли жив еще телефон через 10 лет, может 1 из 100 и будет.
Ты сможешь написать (повторить) свой DX12 хотя бы для любой существующей ВК, по которой открыты все сведения, лет за 5? Китайцы шишки набивают в написании драйверов под свои продукты. Смысл в том, что там под капотом, тебе никто не расскажет ни MS ни NVidia ни AMD, открыто только API, а что там внутри, какие они оптимизации применяют, хитрости и т.д. и т.п. это черная дыра для новичков.
https://www.sportskeeda.com/call-of-duty-game/cod-2024-black-ops-6-reportedly-based-mw-engine-catch
Но движок на котором была CoD Modern Warfare — это IW game engine разработанный Infinity Ward для серии Call of Duty (самая первая версия IW 1.0 — 2005 год). Релиз последней версия IW 9.0 был представлен в 2019. Хотя движок и дорабатывался все это время, но это просто апдейты, добавление различных нововведений и дополнений, но сам костяк движка остался фактически тем же что и в 2005 году. https://en.wikipedia.org/wiki/IW_(game_engine)
Та же «Балтика» уже 17 лет занимается выращиванием своего ячменя и производства из него солода.
У «Балтики» две солодовни – в Ярославской и Тульской области, на которых производится более 300 тысяч тонн солода в год. Это треть всего солода, производимого в России. Ежегодно производство солода увеличивается.
https://new-retail.ru/business/v_poiskakh_idealnogo_zerna_kak_baltika_zapustila_svoyu_agrarnuyu_programmu_i_chto_iz_etogo_poluchilo8783/
А если говорить про авто, в курсе сколько автокомпаний они купили вместе со всеми их разработками и почему так вдруг резко стали улучшатся их авто? Volvo, Lotus, Pirelli, еще десяток компаний в которых у китая крупный пакет акций от 10 до 40% от Volkswagen до General Motors, которым так-же приходится делится своими наработками, т.к. многие десятки их заводов расположены в Китае.
1. Ну так корейцы, европейцы даже в этом случае ходили дольше, а эти нет.
2. А как жить, если у тебя чек горит, а запчастей нет? Для таксиста машина — это ЗП. Было по ТВ в передаче, заказали с китая через знакомых по каталожному номеру запчасть, так пришло визуально то что нужно, но на миллиметр не совпадает размер, она не лезет на свое место!!!
Как сейчас звук тянет самый дешманский реалтек, а 15-20-30 лет назад были реальные битвы, тесты, графики, как звуковая карта отнимает FPS в играх, сейчас это вспоминается с улыбкой, но это реально было. То же самое ждет и лучи.
«Чтобы добиться максимальной точности, мы повторяли тест три раза и брали среднее значение результата. Все три теста проводились при разрешении 1024 x 768 в 32-битном цвете.
Quake 3
В Quake 3 результаты мало отличаются друг от друга, однако лидирует здесь nVidia nForce2. Падение производительности на встроенных чипах Realtek и C-Media достигает 13 и 15 процентов, в то время как карты Audigy 2 и Fortissimo III отнимают 8 процентов.»
P.S. Реальный пример — 468DX66 со звуковой картой (встроек не было еще тогда) — играть в какую то игру, например в Diablo, и слушать музыку одновременно было физически невозможно, плеер WinAmp воспроизводя mp3 грузил проц на 90%, даже открыть меню в Win95 было тяжкой задачей во время воспроизведения музыки. Да-да, не было никакого аппаратного декодирования, преобразования, микширования звуковых каналов и других плюшек, всем занимался процессор, а при их мощи в то время это было ну очень затратно. Поэтому MIDI в картах соревновались друг с другом, кто чище и более похожее не настоящий звук выдаст, ничего не напоминает? Та же гонка, тогда за качеством звука MIDI синтезатора, сейчас за качество и скорость лучей.
Apple iPad mini Wi-Fi + Cellular — Технические характеристики. Размеры: 200 x 134.7 x 7.2 мм Вес: 312 г SoC: Apple A5 APL2498. Процессор: ARM Cortex-A9, 1000 МГц, Количество ядер: 2. Графический процессор: PowerVR SGX543 MP2, Количество ядер: 2. Оперативная память: 512 МБ. Встроенная память: 16 ГБ, 32 ГБ, 64 ГБ. Экран: 7.9 in, IPS, 1024 x 768 пикселей, 24 бит. Аккумулятор: 4400 мА·ч