Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим!
Дело не в концовке. Дело в том, что изначально работая на НКР и заслужив репутацию, я могу переметнуться на сторону Легиона Цезаря, после чего меня конечно объявят преступником в КНР, но былые заслуги позволят получить не заказ на глупую ликвидацию моей тушки, а возможность отыгрыша благородного бандита. Fallout: New Vegas глубже чем вы думаете.
Тогда что для вас «глобальное событие», если изменение диалогов NPC по всей Пустоши, караваны беженцев, рассказы об этом на радио и многое другое вы за глобальное не считаете?
Глобальные изменения это когда от подрыва электростанции половина пустошей накрывает тьма. Видимые изменения это когда после ликвидации главы НКР столичные пустоши наполняют аванпосты Легиона Цезаря, что в конечном итоге влияет на всю дальнейшую войну, а не пелена иллюзии через разговоры и слухи. Влиянием игрока на мир до жути был хорош The Witcher 2007.
) Выбор «строго меж добром и злом» вкупе с линейным сюжетом — общая черта приблизительно всех RPG конца «нулевых»-начала «десятых». Не совсем уверен, почему (и потому писать об этом не буду), но тогда было принято как неоспоримый факт считать консольных игроков за идиётов с памятью золотой рыбки, которые принципиально неспособны не то что пройти игру дважды, но даже осознать сам факт наличия выбора. С тем же успехом можно сравнить Морровинд и Обливион: это просто две разные парадигмы геймдизайна. И обе, что характерно, работают. Единственное значимое исключение из той эпохи — Mass Effect.
Нет. The Witcher 2007, Star Wars: Knights of the Old Republic 1-2, Vampire: The Masquerade, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas.
2) Мегатонна, ИМХО, плохой пример, поскольку как раз-таки это решение и гуляет отголосками по всей Пустоши (если подорвать). Тут вам и караваны беженцев, и обсуждение в Ривет-сити, и по радио об этом расскажут, и, ЕМНИП, даже главный квест меняется сразу в нескольких местах, хоть и незначительно. Это только то, что я находил. Всё же, стоит отметить, что главная философия Bethesda — «ничто не начинается из ниоткуда и не уходит в никуда».
Упоминания есть, но это локальные события никак не влияющие на игровой мир.
3) И, опять же, не совсем соглашусь за F4. Для меня это — один из эталонов того, какой *должна* быть ролевая игра в принципе. Полная кастомизация героя, сочетающая простоту и возможность собрать буквально десятки, если не сотни рабочих билдов. Харизматичные напарники, которых всех помнишь по именам и характерам. Действительно нелинейный сюжет с четырьмя взаимоисключающими ветками, каждая из которых действительно меняет мир. Возможность посмотреть на *начало* этих необратимых изменений после сюжетки, с мощным «обоснуем» того, почему мир не изменится в одночасье и даже за год-два-пять после победы одной из фракций над остальными. И, наконец, железобетонная мотивация для ГГ, которая в кои-то веки не сводится к вариациям на тему «потому что гладиолус» или «вы не понимаете, он Избранный!»
Какой ужас. Возможно я не помню их имена, но я помню их цитаты: «Время, потраченное с удовольствием, не считается потерянным впустую».
Глобальные изменения это когда от подрыва электростанции половина пустошей накрывает тьма. Видимые изменения это когда после ликвидации главы НКР столичные пустоши наполняют аванпосты Легиона Цезаря, что в конечном итоге влияет на всю дальнейшую войну, а не пелена иллюзии через разговоры и слухи. Влиянием игрока на мир до жути был хорош The Witcher 2007.
Нет. The Witcher 2007, Star Wars: Knights of the Old Republic 1-2, Vampire: The Masquerade, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas.
Упоминания есть, но это локальные события никак не влияющие на игровой мир.
Какой ужас. Возможно я не помню их имена, но я помню их цитаты: «Время, потраченное с удовольствием, не считается потерянным впустую».