Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Pavel_Priluckiy
Постоянный автор
Pavel Priluckiy
Рейтинг
+1703.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Проведя глубокую оптимизацию можно добиться и меньшего потребления.
Update, да, это опечатка, так как игра прямо сейчас доступна и скачивается на мой ArchLinux.
У многих получается.
Серию спасёт отход от идейных менеджеров в сторону игроков, но такого никогда не будет.
Восстановить идентичность? Перед нами Battlefield 4 c закосом под 2142.
Прямое столкновение? Это уже давно не Battlefield 2 (2005) с его духом войны, здесь всегда будет закос под то, что популярно в данный момент.
Небоскрёб не достижение? Повеяло 2014, да, это отличная фишка леволюшена, но причем тут последние Battlefield?
Увеличение сроков разработки? Давно пора не увеличивать сроки, а нанять пару студий, которые будут выпускать ответвления аля Battlefield Bad Company 2.
Альтернатива вместо аналогов? Не стреляйте в друг-друга, а кидайтесь камнями? Самый бредовый абзац из всего материала...
Художники есть и они самые классные крутые спецы, ибо у самого в друзьях один такой есть, не говоря о тестировщиках.
Забыть о конкуренте, если бы все создатели шутеров забыли о конкурентах, то мы бы всё ещё рубали в Wolfenstein 3D. Никогда нельзя забивать на конкурента и его фишки.
Старые идеи? Где-то кричит режим порталов и просит обратить на себя внимание.
Качественные одиночные компании в игре, где изначально их не было, а с момента копирки Call of Duty они появились.
Вы сами себе противоречите.
Движок, что создавался для шутеров и предполагался основой для всех проектов студии, оказывается не подходит для шутеров...
Фелита ля компедия, такого бреда давно не читал.
Весь материал адовый мусор.