Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Mord_Fustang
Комментатор
Mord Fustang
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- последняя
- следующая →
Так это, Win 2 итак с вентилятором. Жужжит как самолёт, а TDP всего 7 ватт. Ну хотя бы не сильно греется, как первый Win, и то радует.
Откуда вы знаете сколько игре требуется видеопамяти при работе? Вы понимаете как работает конкретный движок? Может он режет текстуры. Может он постоянно выгружает/загружает данные из ОЗУ, что влияет на стабильность fps, даже если средний высокий. И причём тут современные игры? Ещё со времён Quake 2 движки делали примерно тоже самое. Q2 использовал 16 МБ, но работал на 4. Если мы хотим максимально стабильный фпс без снижения качества текстур, то видеопамяти нужно столько, сколько может использовать игра.
Вангую, что для следующего поколения игр потребуется такая конфигурация: 8-ядерный Core i7, а лучше Core i9 (для игр в конце поколения); 16+ ГБ ОЗУ (24-32 ГБ точно хватит); как минимум 8 ГБ видеопамяти, а в идеале 16 ГБ; что касается производительности графического чипа, то в зависимости от настроек графики и разрешения экрана или разрешения рендеринга, короче чем больше, тем лучше, но минимум 10 Терафлопс для 1080p.