Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Верно. Правда толку от него мало.
avatar
«Само собой, такой процессор уже не обойдется без активной системы охлаждения, и инженеры GPD уже работают над корпусом GPD Win 2 с вентиляторами.»
Так это, Win 2 итак с вентилятором. Жужжит как самолёт, а TDP всего 7 ватт. Ну хотя бы не сильно греется, как первый Win, и то радует.
avatar
На ПК сейчас выходят только кросплатформенные игры. Крайзисов не выпускают. То получается, что игры на ПК выходят поколениями. Бывает выпускают кросплатформу с улучшенной по сравнению с консолями графикой. Вот с учётом этих игр нужна будет такая конфигурация. Процессор устаревает медленнее, и вполне вероятно, что Core i9 хватит для любых игр следующего поколения. Менять нужно будет только видюху для ультра настроек.
avatar
Можно провести такой эксперимент: замерить время каждого кадра, а потом снизить качество текстур так, чтобы видеопамяти использовалось не более 6ГБ, и снова замерить, а потом сравнить. Если количество долгих кадров не изменилось, то для данной игры дополнительный объём памяти не сказывается на производительности. Только тестировать нужно не в одной локации, а в переходах между локациями.
avatar
Стриминг налету ещё в прошлом поколении изобрели, когда появился UE3. Вспомните Unreal Tournament 3, где при перемещении в новую локацию текстуры были мутные, а потом через несколько секунд детализировались. В Mass Effect тоже самое можно было наблюдать. А в некоторых играх при подгрузке ещё фпс проседал, например Mirror's Edge в лифте.
avatar
Я бы вас попросил сделать график количества кадров по времени отрисовки, но как это сделать, если 1080ti гораздо мощнее 1060.
avatar
«Традиционно для многих современных игр, Resident Evil 2 занимает куда больше видеопамяти, чем ей реально требуется при работе.»
Откуда вы знаете сколько игре требуется видеопамяти при работе? Вы понимаете как работает конкретный движок? Может он режет текстуры. Может он постоянно выгружает/загружает данные из ОЗУ, что влияет на стабильность fps, даже если средний высокий. И причём тут современные игры? Ещё со времён Quake 2 движки делали примерно тоже самое. Q2 использовал 16 МБ, но работал на 4. Если мы хотим максимально стабильный фпс без снижения качества текстур, то видеопамяти нужно столько, сколько может использовать игра.
Вангую, что для следующего поколения игр потребуется такая конфигурация: 8-ядерный Core i7, а лучше Core i9 (для игр в конце поколения); 16+ ГБ ОЗУ (24-32 ГБ точно хватит); как минимум 8 ГБ видеопамяти, а в идеале 16 ГБ; что касается производительности графического чипа, то в зависимости от настроек графики и разрешения экрана или разрешения рендеринга, короче чем больше, тем лучше, но минимум 10 Терафлопс для 1080p.
avatar
x86 для портатива не очень подходит. На win2 играть не комфортно, так как он тяжеловат, толстоват. На первом win идеально. Например, в spyro играется также комфортно как на иксбоксовом геймпаде. Но там проц слабый, видюха слабая, охлаждение отстойное. У win2 проц и видюха норм, охлаждение норм, но он толще, а проц много энергии жрёт. Хоть ёмкость батареи большая, заряда хватает на 2,5-3 часа. Тут лучше подойдёт форм-фактор как у свича. Но всё равно устройство будет тяжёлым, да ещё громоздким, в карман уже не положишь. Поэтому, на мой взгляд, лучше энергоэффективный soc с arm архитектурой с заниженными частотами, чтобы не грелся и энергии много не потреблял. Батарею на 6000, форм-фактор как у 3ds, вес 300 г, экран 6 дюймов 720p. Короче как GPD XD+, но с играми.
avatar
И во что на нём играть, в пубг что ли?! Кнопки — это конечно хорошо, но без нормальных игр смысла нет.
avatar
Действительно. А заголовок читаешь и думаешь, что увлажнитель уничтожает бактерии в воздухе. Хотя у меня возникло некоторое непонимание о том, как влага может убивать бактерии, ведь она наоборот способствует их развитию.
avatar
Ещё бы плесень убивал
avatar
Наверно для будущих.
avatar
8 spe, 1 отключенный, итого 7 рабочих. На ixbt, кажется, была статья про cell, в которой писали, что spe предназначались для обработки графики, т.е. изначально видюхи в ps3 не планировалось. Да и процессоров должно было быть четыре. Плюс если было ещё какое-то устройство с cell, например телевизор, то оно могло как-нибудь использоваться в играх.
avatar
Так-так, 8 ядер Zen, значит для ПК игр в идеале нужно будет 16 физических мощных ядер без HT. Но это ближе к концу следующего поколения.
avatar
В Cell было 2 ядра и 7 простых ядер-числодробилок, которые разработчики не знали как использовать. Разработчики Motorstorm использовали их для обсчёта полигонов вместо специализированных блоков GPU. Вроде на этом ресурсе писали, что в Uncharted 2 на ядрах Cell выполнялся тяжёлый пиксельный шейдер, опять вместо GPU. Что тут говорить про обычных разработчиков. Кроссплатформа на х360 бывало выглядела лучше.
avatar
Я на своём недорогом китайском смартфоне тоже могу читать инет и смотреть ютуб. Только, в основном, я это делаю на настольном ПК. А данный мини-нетбук наверно предназначен для других целей, для которых смартфоны не подходят.
avatar
А зачем?
avatar
Как это нет аналогов, а GPD Pocket 2?
avatar
Когда-нибудь телефоны будут с ядерным реактором как в терминаторе.
avatar
Мне сложно представить человека, который не слышал про «Дом 2». Ничего хорошего там не показывают. Это шоу про тупое быдло для такого же быдла. Что касается просмотров, то некоторые смотрят. И процент немалый.