Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Разогнанный и энергоэффективный Helio G96. Шило на мыло. Вот если бы Helio G95 перевели на тонкий техпроцесс, вот это было бы интереснее.
avatar
Смысл в 32 бит от нулевой обвязки нету.
avatar
Потому что лучше нету к конкурентов, для портативного гейминга.
avatar
Ты «гений»
avatar
16:10 чем не стандартное соотношение сторон?
avatar
Вспоминается Вторая Карабахская Война. «Иран отрицает поставки Армении военной техники и оружи для использования в Азербайджане» и «Россия отрицает поставки Армении военной техники и оружи для использования в Азербайджане». Отрицали, но поставляли.
avatar
Плюсую! Helio G96 недоразумение, которое должно было называться Helio G93.
avatar
Ты путаешь энергоэффективность, с производительностью на ватт. Само собой, что Zen3 с 6 Вт будет производительнее. Zen, Zen2 и Zen3 с 6 Вт будут одинаково эгергоэффективными, в рамках своей микроархитектуры.
avatar
Энергоэффективность, это энергоэффективность. Производительность на ватт, другое.
avatar
Что мешает снизить разрешение?
avatar
Нет никакого PCIe 5.0 в мобильных процессорах Intel. Если и был бы, то смысла в этом было бы 0. Касательно Thunderbolt, выше написали, что Ryzen 6000 поддерживает USB4 и это в свою очередь означает поддержку всех фишек Thunderbolt. За чёт более мощного iGPU, Ryzen предпочтительнее.
avatar
Для эмуляторов топчик.
«14-нанометровый техпроцесс не позволяет такому APU быть максимально энергоэффективным»
Как бы может. TDP всего 6 Вт. Куда ещё энергоэффективнее?
avatar
Майнинг крипты на смартфоне) Они людей за идиотов держат?
avatar
Автомобили без российской гордости ГЛОНАСС.
avatar
Nova не оболочка, а лаунчер. Оболочка и лаунчер разные вещи.
avatar
Для любителей попугаев)
avatar
По проплаченным тестам на уровне GTX 1050 Ti, но по независимым на уровне ниже плинтуса. RX 6400 вне конкуренции, даже с PCIe 3.0 подключением.
avatar
На AliExpress огромное количество защищённых чехлов, которые не хуже защищат телефон
avatar
RSR и FSR 1.0 практически одно и тоже. По этому, сравнивать с FSR 2.0 не корректно. Методы масштабирования отличаются.
avatar
Скорее всего нет. FSR 2.0 основан на временном маштпбировании и требует индивидуальный подход. Интегрировать FSR 2.0 в голую игру или в игру с поддержкой FSR 1.0 требует время, а вот интегрировать в игру с DLSS 2.x меньше времени нужно. Это показывает схожесть технологий.