Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
HarryCartman
Комментатор
HarryCartman
Рейтинг
+2.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Если ты пихаешь 61 кадр, ты рвешь картинку, но человеческий глаз этого не увидит.
Ни кто не видит разницу, только доказывалки. Между 60 и 85 разница будет естественно, маленькая, но будет, до 100 Гц можно ещё что то разглядеть, хотя я не уверен что между 90 и 120 будет разница.
В телефонах эта разница особенно заметна, так как ты свайпами управляешь, здесь идёт плавное перелистывание, и даже здесь между 90 и 144 почти нет разницы. А вот на 60 уже сложно смотреть
Я уже выше писал, возьми и создай 61 кадр, что угодно добавь туда, хоть просто чёрный фон, ты не увидишь чего человеческим глазом. Наши глаза не способны такое разглядеть, а вот 25 кадр спокойно можно и увидеть и даже детали разглядеть, при 61 максимум что ты заметишь небольшой разрыв, но никаких деталей ты никогда там не увидишь. Говорить про 100 и выше смысла вообще нет.
Человеческий глаз не способен даже увидеть 60 фпс, я уже писал об этом выше, всё что мы видим это чуть чуть более плавную картинку, но разница между 60 и 100 я соглашусь спокойно видна, но вот не 100 и 144, или 144 и 240, там ее тупо нет
Я лочу фпс лишь чтоб не было равной картинки и видяха излишне не грузилась, но я и не играю в онлайн игры, исключительно сингл
Я на 100% уверен что если дам тебе несколько мониторов с разной герцовкой от 100, ниче ты не отличишь, это вы только здесь отличальщики.
Человеческий глаз не способен разглядывать 100 кадров за секунду, но способен плавность увидеть, и чем выше этот фпс тем меньше разница.
Люди даже не видят разницу когда с рефлексом играют, хотя там задержка раза в 4 снижается
При этом обычная реакция человека происходит за 200-300 мс, в режиме стресса или если её тренировать, возможно 100 и даже чуть меньше.
То есть кроме задержки интернета, задержки обработки данных (время на отклик мыши, время обработки кадра, время на отображение в мониторе), есть ещё и человеческий мозг, который намного медленнее обрабатывает информацию.
Даже при 100 Гц не увидишь ты каждый кадр, банальный тебе пример, нарисуй 101 кадр в каком нибудь софте, что угодно добавь туда, хоть просто чёрный экран, хоть белый, ты этого просто не заметишь, мозг не успевает насколько быстро обрабатывать информацию.
Мы способны увидеть 25 кадр и обработать информацию, если брать 61 кадр мы увидим лишь какой то перебой, но деталей не сможем разглядеть.
Все эти сверхбыстрые мониторы чушь собачья и создаются только для маркетинга, киберспортсменам их дают бесплатно как правило. По факту даже киберспортсмены не стали бы хуже играть будь у них монитор в 100 Гц. Я когда то играл в овервотч, там в топ 500 (лучшие среди всего региона) весьма много людей с монитором 60 Гц, в кс я тоже уверен на максимальном рейтинге есть люди с 60 Гц. Не герцовка делает тебя опытным игроком.
30 фпс это крайне мало, даже на телефоне. 60 стандарт, все что выше в сингл играх особо не решает и не даёт никакого нового эксперианса.
100+ фпс нужен исключительно для онлайн шутеров. Какая нибудь дота или лол играется абсолютно одинаково что при 60 фпс, что при 144.
Я имею ввиду какой смысл в таком мониторе. Да и даже по времени отклика разница между 300 фпс и 1300 будет исчисляться меньше чем в 1 мс
Да и в какой игре такой заоблочный фпс
Графика не сильно лучше предыдущей части, чуть чуть подтянули техническую составляющую, но выглядит так себе, при этом жрёт не в себя. Игра подобная Форспокену, тупо забыли завести оптимизацию. Даже 4090 её не вывозит. Очень надеюсь что скоро такие игры полетят в топку и разрабы вспомнят что все таки не только для консолей надо делать оптимизацию, ещё пк имеются
Я специально загуглил инфу где 3070 в разных конфигах, на 16 и 8, и там в тестах одинаковые результаты, по моему только в одной игре было отличие, из 10 штук.
На основании чего я должен ориентироваться?
На основании того что у красных по стандарту идёт большее потребление видеопамяти нежели у зелёных?
Ну нет у меня фризов, ну все летает на максималках в 2к на 8 гигах. И в целом я не понимаю что там в играх может жрать больше 8 гигов видеопамяти, зачем, с какими целями, есть ОЗУ, которая отводит обработку в реальном времени на себя, есть ссд, которые сейчас игры научились использовать для обработки текстур. Если игра жрёт больше 8 гигов видеопамяти, это проблемы с игрой, а не видяхой
И резидент 4 это не показатель графона, он в нем весьма посредственный. И сам говоришь что это единственная игра где такое наблюдается, причём основываясь на одной единственной статье.
Все игры что сейчас есть, прекрасно работают на 8 гигах