Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
HarryCartman
Комментатор
HarryCartman
Рейтинг
+2.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Волосы буквально отдельная часть, сама моделька лысая, либо имеет намёки на волосы.
Хотя кто то до сих пор пичкает игры старой технологией волос и они выглядят как полено, в каком нибудь ремейке тлоу вроде прям отвратительные волосы.
Ну и еще раз, не надо сравнивать мелких врагов, с полноценными главными героями. Для ГГ всегда лучше делают модельки или для тех с кем часто взаимодействовать приходится. И это логично, ты смотришь на эти модельки во время диалогов или катсцен, на ГГ ты в зеркало полюбоваться можешь, либо в любое время если игра от 3го лица, а хэдкраба ты сможешь разглядеть только после его смерти, пока он живой вряд-ли кто то будет запариваться разглядыванием его.
80к полигонов для костюма, на которым ты буквально несколько секунд посмотришь и больше никогда не увидишь, тоже лишняя трата ресурсов и времени людей
В инете я не могу найти никакой официальной инфы про 150к полигонов для бэтмана и киберпанка
Можно сколько угодно толкать полигонов в статические модельки. Машины например обладают огромным количеством полигонов, потому что они почти ни как не взаимодействуют с окружением и нет анимаций. Я думаю в какой нибудь форза хайрайзен последней ляма 3 полигонов, при этом нагрузки никакой нет, а попробуй затолкать столько полигонов в человека, у которого есть физика, есть одежда, есть разные элементы, есть анимации, ни одна карточка не справится с такой нагрузкой даже на 1 модель.
Кароч по мне 50к полигонов для хэдкраба это переизбыток, но в качестве просто ремастера это крутой прирост. Думаю производительность упадет так же как в портал, мб даже еще хуже. Но графика собственно там некстгеновская, технологически на очень высоком уровне
Это хэдкраб, тоже самое что в кошку или мышь пихать столько полигонов. А учитывая что их может быть весьма много на экране, нагрузка будет огромная.
В киберпанке и подобных играх есть ограничения на кадр, если будет слишком много объектов на видимой зоне, то количество полигонов будет снижаться насколько мне известно.
От куда инфа про 150к полигонов?
Любой может напичкать сколько угодно полигонов, просто зачем так делать много если не будет особой разницы, кому нафиг надо разглядывать хэдкраба. Пару раз взглянул на его труп и забил. Ну и действительно можно увидеть разницу между 40 и 50 на мелкой модельки? С лупой что ли придётся оценивать графон и при 15 фпс
Кроме климата у них ещё и отвратительно развято все остальное, и интернет и жилье и компьютеры.
У предыдущего поколения такой показатель был менее 10%
А фср вообще ужас, если dlss не редко картинку делает даже лучше, то фср по моему почти никогда до стоковой не дотягивает.
Очевидно проблема исключительно в разработчиках, не должены карты уровня 4090 работать с натягом, эти карты делаются с заделом на будущее, за огромную цену и не для общей массы, если не ошибаюсь карты 90й серии менее чем у 1% геймеров.
Когда то раньше даже 80я серия спокойно тянула все игры на ультрах на протяжении лет 5 (например 980 ti), а сейчас и года не прошло, а уже проблемы.
Я считаю таких разрабов надо забивать низкими оценками и плохими продажами, в том числе валить и издателей, кто позволил выпустить такой проект.
Хотя в свое время была Крайзис, которая так же складывала на лопатки самые топовые карты и даже в sli, но там была революция в графоне, а здесь графон хуже чем в демки матрицы, которая работает намного лучше и без длсс
Ну и проц я уже купил, у арабов.
Вообще не против был бы если мне скинут ключ к новой игре