Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
HarryCartman
Комментатор
HarryCartman
Рейтинг
+2.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- следующая →
Половина минусов есть буквально у всех породистых кошек, да и не минусы это, просто особенности, чем может мешать что у кота слезятся глаза? Я своему вытираю их всегда
И я ничего плохого в этом не вижу, человек любит игры и занимается ими. Нежели некоторые, кто создаёт игры, но сам никогда их не пробует
Художников и концепт арты уже сейчас можно заменить. Миджорни делает потрясающие результаты, единственное что система кривая и работает только через дисковод. Но думаю скоро можно будет на личный комп софтину скачать
Покажи мне хоть одну игру где графика лучше чем в Форспокен, даже интересно будет посмотреть, у этой игры в качестве графики одна проблема, какие то дикие пересветы и в целом работа со светом, полигоны, физика, детализация и прочая техническая лабуда на высшем уровне, абсолютно ни чем не уступает демки матрицы, даже лучше наверное
Причём тут форспокен и ссд? Это первая игра, которая включила технологию эту, это не их технология, не они не сделали, теперь везде так будет работать. Да отвратительно, чем быстрее ссд тем выше нагрузка на видяху, но это явно не проблема конкретной игры, а самой технологии. Forspoken первая игра на новом движке, с невероятной графикой, и 4090 сразу же не справляется. Новая Ларка возможно ещё в этом году выйдет, посмотрим что там будет, или форест 2я часть. Крайзис 4. Дождёмся игр и я более чем уверен 4090 очень тяжело будет. Даже если год — полтора ждать, в любом случае от видяхи за 1500 баксов ты явно не ждёшь такой короткий срок службы.
Я все это к тому что максимально глупо было рассчитывать что 4090 будет до релиза нового поколения показывать невероятные результаты в 4к и 100+ фпс, не будет. Длсс 3.0 оказывается далеко не всегда даёт большой прирост как я думал, если у тебя проц хороший, то разницы почти и не будет, 20-30 кадров накинет. А если проц убожество слабое, то без длсс фпс очень низким будет
Ну и в целом посмотрим на результаты сталкера 2 и хэллблейд 2
Есть ведь уже отличный пример ИИ в игре мидл ерт, немезис прекрасен, каждый орк ощущается уникальным (не считая рядовых солдат, и даже если такой тебя убьёт, его повысят в должности). Этот ИИ запоминает тебя, если ты убежишь его, при следующей встречи он тебе об этом напомнит и куча подобного.
Чтоб не путаться в разговоре, запретить перебивать НПС, он тебе расскажет все необходимое, а ты уточняешь детали, да если убрать навигацию, это усложнит игру, зато реализма прибавится, представь что ты можешь подойти к любому прохожему и уточнить как тебе дойти, или взять врага в плен и требовать с него информацию)) Я думаю когда нибудь игры дойдут до такого, просто это явно будет не через один десяток лет. И пока такой системы не будет, нет никакого смысла в полноценном вр с полным погружением как в фильмах
Диалоги пока что для ИИ крайне тяжёлые, но когда нибудь это случится и мы сможем общаться с любым нпс с помощью войса, и он будет нам отвечать (хотя это совсем в далёком будущем), пока что хотя бы сделали бы генерацию реплик, условно ты задаёшь тему диалога, ИИ её прописывает, а далее сценаристы правят (хотя бы для побочек, для основной сюжетки трудно будет такое реализовать), сэкономит тонну времени на ручную пропись