Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Речь идёт про британских котов и кошек, а на фото черт пойми кто. Настоящие британцы всегда серо-синие, имеют жёлтые глаза, приплюснутая морда и стоячие уши. Остальные это подделки британцев или какие нибудь шотландцы.
Половина минусов есть буквально у всех породистых кошек, да и не минусы это, просто особенности, чем может мешать что у кота слезятся глаза? Я своему вытираю их всегда
avatar
Более успешной. Фил же ещё тот геймер, он частенько говорил о играх не связанных с их внутренними студиями.
И я ничего плохого в этом не вижу, человек любит игры и занимается ими. Нежели некоторые, кто создаёт игры, но сам никогда их не пробует
avatar
И что к чему? Тоже самое что улицы, только вместо слов цифры.
avatar
Мне интересно каким образом он заменит агентов поддержки? Они работают на внутренних политику компании, а ИИ берет собирательный образ. Бред полный, ещё лет 100 не будет замены обычной поддержки. А вот программистов и разрабов могут знатно порезать, так как если научить ИИ писать код по запросу, основную часть работы будет делать он, а человек нужен только для проверки и мелких корректировок, даже тестирование можно спокойно заменить ИИ.
Художников и концепт арты уже сейчас можно заменить. Миджорни делает потрясающие результаты, единственное что система кривая и работает только через дисковод. Но думаю скоро можно будет на личный комп софтину скачать
avatar
Не знаю, сейчас играю не встречал такого что текстуры не подгружаются. Но оптимизация действительно одна из самых отвратительных, это не норма когда в игре фпс скачет от 200 до 40
avatar
После слов с 8 гигами играть невозможно, даже читать не интересно. Игре с головой хватает 7 гигов для 2к, если все выкрутить в максимум, и я не одной карты не знаю которая бы имела меньше 8 гигов под 4к гейминг
avatar
Да нет, в dl2 тоже лучи хорошо работают, при этом графика там получше. Dl2 это наверное эталонная игра для лучей, уж очень знатно меняют картинку. Хотя и соглашусь что в портал лучи на высшем уровне и игра очень сильно приобразилась. Но честно нет какого то вау эффекта, тем более когда смотришь на счётчик фпс, и почему вообще длсс 3.0 даёт такой огромный буст к фпс, мне кажется портал это демка маркетинга, для пиара длсс 3.0, который по факту то и не выдаёт такую огромную разницу если процессор хороший
avatar
Ты о чем хоть, новый ГОВ практически такой же как и старый. А графика там не то что хорошая, она средняя. В пауке хорошая графика под ПК, но там картонный город, который в принципе не должен мощности кушать кроме процессора. У Plague tale графика хоть и хорошая, но она уступает Форспокену, да и тем более не стоит сравнивать игру в открытом мире и коридорную. Ужасная оптимизация в Элдер Ринг, графика и физика на уровне с 2013 годом, жрёт мощности видеокарт 30го поколения. В Форспокен безусловно далеко не лучшая оптимизация, эти пересветы только так грузят мощности, причем ладно бы выглядело это норм, но выглядит отвратительно. Но в целом это весьма технологичный графон. И еще плохая оптимизация в портал RTX и некстген ведьмаке, особенно во 2м случаи, где изменения настолько крошечные, а видяху забивает просто ужас как. В Форспокен прекрасные эффекты, коих я еще ни где не видел, и они вот отлично оптимизированы, эти эффекты могут быть на весь экран, а фпс практически не падает, для сравнения в гта 5 взрыв машины грузит очень сильно видяху, хотя нет никаких невероятных эффектов или физики, это следствие плохой оптимизации деталей. Пока что Форспокен самая графонистая игра (не считая шутеры, которые априори выглядят лучше, т.к. от 1го лица), именно в технологическом плане, а пейзажи, красивые города и подобное где угодно может быть, в той же Зельде просто невероятные красоты открываются на протяжении всей игры, особенно когда ты видишь колосса за 50 км от него, или Firewatch где вообще мультяшная графика, но я себе обои от туда забрал, очень атмосферный и красивый лес, или уже старая Bioshock Infinity, Колумбия наверное один из самых красивых городов какие я только видел
avatar
Дак иди почитай как работает эта технология, она данные напрямую с ССД на видяху перекидывает, конкретно как я не знаю, но очевидно что если запись будет невероятно быстрая, видяхе придется записывать с той же скоростью, вот тебе и деградация производительности. Явно не они должны сидеть и запариваться с тем как работает чужая технология, они ее встроили в игру. Тоже самое как если бы каждый разраб сидел и изучал работу ДЛСС и вручную его туда пихал, но по факту Нвидиа очень упростила процесс внедрения ДЛСС и уже в двух самых крупных движках он по стандарту идет.
Покажи мне хоть одну игру где графика лучше чем в Форспокен, даже интересно будет посмотреть, у этой игры в качестве графики одна проблема, какие то дикие пересветы и в целом работа со светом, полигоны, физика, детализация и прочая техническая лабуда на высшем уровне, абсолютно ни чем не уступает демки матрицы, даже лучше наверное
avatar
Киберпанк 4090 спокойно тянет, тем более там длсс 3.0 есть.
Причём тут форспокен и ссд? Это первая игра, которая включила технологию эту, это не их технология, не они не сделали, теперь везде так будет работать. Да отвратительно, чем быстрее ссд тем выше нагрузка на видяху, но это явно не проблема конкретной игры, а самой технологии. Forspoken первая игра на новом движке, с невероятной графикой, и 4090 сразу же не справляется. Новая Ларка возможно ещё в этом году выйдет, посмотрим что там будет, или форест 2я часть. Крайзис 4. Дождёмся игр и я более чем уверен 4090 очень тяжело будет. Даже если год — полтора ждать, в любом случае от видяхи за 1500 баксов ты явно не ждёшь такой короткий срок службы.
Я все это к тому что максимально глупо было рассчитывать что 4090 будет до релиза нового поколения показывать невероятные результаты в 4к и 100+ фпс, не будет. Длсс 3.0 оказывается далеко не всегда даёт большой прирост как я думал, если у тебя проц хороший, то разницы почти и не будет, 20-30 кадров накинет. А если проц убожество слабое, то без длсс фпс очень низким будет
avatar
Форспокен ниже 60 фпс, и полу года ждать не пришлось. Спасает только длсс в производительном режиме
avatar
Да яж не говорю что 4090 прижмет булки, ее лет на 5 спокойно хватит. Она демки UE5 весьма хорошо тянет (где нет как таковой оптимизации, нет лучей, нет длсс). Речь шла не про то что она не способна будет работать в 4к, мне кажется такого никогда не произойдет, следующий шаг уже к 8к идет полагаю. Речь шла про то что не получите огромный фпс на новом движке в 4к и с лучами. По поводу срока походу я реально ошибся, большинство проектов на новом движке даже не в этом году появятся, только в следующем. Но например Форспокен на каком то собственном движке насколько мне известно, и он весьма прокаченный и прожорливый. В нативе слабо верится что даже 4090 будет выдавать 100+ фпс, но длсс 3.0 настолько хороша, что фпс может до 4х раз увеличиться. Ну и о какой части геймеров идет в случае с 4090? У большей части геймеров весь пк двое дешевле одной лишь этой карты, даже моя 3070, которая до сих пор весьма хорошая, стоит более чем в 2 раза дешевле, не говоря уж о корпусе куда можно засунуть эту 4090 и БП на 850+ и обязательно хорошего качества чтоб ничего не сгорело, голд плюс как минимум. А еще и проц, 4090 умудряется нагнуть i9 12900k, в очень редких моментах, но такое происходит
avatar
Ну в дум может чет и будет, только какая разница? Это сингл игра, то что я там среагирую на 5-10 мс быстрее абсолютно ничего не даст. В гта 5 нет никакой разницы между 60 и 100. Вообще не понимаю от куда ты взял значение в 50, 50 не бывает ни у одного монитора и тв, это значит что он нестабильный, конечно будут рывки и другие мерзости. Но при залоченном фпс на 60, абсолютно никакой разницы между 100, да хоть 360
avatar
Я не сказал что загнется, она не будет показывать 4к с лучами и 100+ фпс. Хотя тут будет зависеть добавят ли поддержку длсс 3.0, с этим длсс эта карта наверное все поколение новых движков переживёт, уж слишком большой прирост кадров.
Ну и в целом посмотрим на результаты сталкера 2 и хэллблейд 2
avatar
Ты такими высказываниями мамкин бум вызовешь. «как это герцовка ни на что не влияет». Текущему поколению геймеров куда важнее гнаться за бесполезной герцовкой, нежели получать нормальную картинку на мониторе. Они ещё и какую то большую разницу видят в сингл игре между 60 и 100. Без каких либо проблем обновляюсь на 60 гц моник с отличной картинкой, нежели буду гнаться за большим фпс, в соревновательные шутеры я не играю, а во всех новинках найдётся сдесяток настроек графона, в угоду фпс. Нормальный человек выберет 60 фпс и отличную картинку, либо сидеть с мусорным монитором на высокой герцовки и ещё в игре параметры скрутит. Ну либо те кому бабки жмут карман и у них имеется 4090, которая к слову примерно через пол года уже не будет показывать невероятных результатах в играх. Стоит только дождаться релиза новых движков
avatar
Дак, а зачем убирать квестхэлпер. Подойди, поговорим с нпс, задай какие то вопросы, хочешь пообщайся, не хочешь не общайся. А там уже в интерфейсе ориентируйся.
Есть ведь уже отличный пример ИИ в игре мидл ерт, немезис прекрасен, каждый орк ощущается уникальным (не считая рядовых солдат, и даже если такой тебя убьёт, его повысят в должности). Этот ИИ запоминает тебя, если ты убежишь его, при следующей встречи он тебе об этом напомнит и куча подобного.
Чтоб не путаться в разговоре, запретить перебивать НПС, он тебе расскажет все необходимое, а ты уточняешь детали, да если убрать навигацию, это усложнит игру, зато реализма прибавится, представь что ты можешь подойти к любому прохожему и уточнить как тебе дойти, или взять врага в плен и требовать с него информацию)) Я думаю когда нибудь игры дойдут до такого, просто это явно будет не через один десяток лет. И пока такой системы не будет, нет никакого смысла в полноценном вр с полным погружением как в фильмах
avatar
Сейчас только открытый мир легко сделать из набросков движка. А что насчёт закрытых локаций? Их вручную все делают. Ну условно делают стены и там уже руками все раскидывают, а тут ИИ в зависимости от твоих прихотей будет заполнять локацию, если это склеп, то добавит пыли, факелов, черепа и все в том духе. Nvidia уже показали такую штуку, которая позволяет ремейкнуть любую игру, знатно так дорисовывая полигоны и украшая мир (скорее всего в след году выкатят для игроков).
Диалоги пока что для ИИ крайне тяжёлые, но когда нибудь это случится и мы сможем общаться с любым нпс с помощью войса, и он будет нам отвечать (хотя это совсем в далёком будущем), пока что хотя бы сделали бы генерацию реплик, условно ты задаёшь тему диалога, ИИ её прописывает, а далее сценаристы правят (хотя бы для побочек, для основной сюжетки трудно будет такое реализовать), сэкономит тонну времени на ручную пропись
avatar
Выглядит крайне круто. Нейросети прям в реальном времени создают такие картинки. Сейчас это выглядит как бесполезная игрушка, но в будущем разрабы думаю смогут по такой же аналогии создавать игровые миры, и будет это занимать намного меньше времени. Здесь ведь даже детально можно что угодно настроить. Представьте чтоб нарисовать игровой мир, даже особо в движке капаться не придётся, сидишь просто в каком то паинте рисуешь, никакого образования не надо, главное фантазия, насколько дизайнеров за месяц смогут собрать полностью большой игровой мир. Если ещё ИИ научить писать реплики и подобное, то в будущем для разработки игры будут тратить условный год, а не 3-5 как сейчас
avatar
Пока все мы живём в 2022, у автора более 5 лет назад был 2018.
avatar
Фу, они пресс Лю Кана ей присобачили что-ли? Кому то правда нравится мужской азиатский пресс на девушке?