Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Причем тут акты, я про карту кишкообразную. Не знаю что там вылизано, говорю за свой личный опыт, игралось неприятно. Сюжет мне понравился, но спорить о лучшем не буду, каждому свое. Я во Врата Балдура первые играл спокойно, графика мне неважна, но там бесила периодическая подгрузка текстур, когда переходило на диалоги. Да и проходил я вторую часть сначала просто для ознакомления, а потом чисто для переноса решений в третью часть.
Разбирать вторую часть не собирался, так как статья не о ней, но раз спросили. Графика там мыло мыльное, и в том ее проявлении это реально мешало, мир коридорный из-за выхода игры на консоли того поколения, боевка через раз у меня работала, оптимизация неоч (3 Ведьмак у меня на ультра летает), игра будто подтормаживает постоянно. Сюжет в ней хороший, поэтому и проходил с интересом, но впечатлил именно в первой части. Опять же, это вкусовщина, и это мое собственное мнение, не зря помечено, что статья рассуждение. Не люблю Цири, соре. Возраст игры ощущается, но проходить игру не мешает, привыкаешь ко всему быстро, здесь речь больше шла об атмосфере и подобных ей вещах. Ремейк не шибко-то нужен, лучше пускай сделают нормальную часть про нового ведьмака или по-другому разовьют вселенную спиоффами.
Если это про OW, то я через харизму разруливал, так как бои душили иногда сильно, особенно с этими насекомыми и зверюшками. Не вижу тут сильного достижения в наличии такой опции, в F:NV это было интереснее и разнообразнее. Кароч, идеальным примером того, как нужно кидать в квесты это Кингдом Кам: дали задание, а как именно его выполнишь решай сам, никаких подсказок или ведения за руку.
Скажу так, я прохожу на легчайшем уровне сложности и меня уже душат бесконечные мобы в узких коридорах, а если бы я поставил уровень сложнее, то точно бы дропнул игру. Слишком много механик брать во внимание. Я больше шарю за настолки по D&D, так что пока в подробностях, что именно перешло в игру не скажу, но как минимум это максимально сильное влияние характеристик на урон, мисы, владение снаряжением, магия и т.д. ну и проверки скиллов конечно же
В том то и дело, что аутер ворлд не доказал этого… а проходить раскраску пентимент нет интереса, даже если там сюжет огого
И анализ получился бы полнее, если бы было больше инфы по игре, а так реально пока строить только догадки. А разжевывать полностью все игры студии желания не было(
Я сейчас в пасфайндере зависаю. Клевая тема с большими НО в виде слишком упоротых правил настолки, ну и крестовый поход с битвами такое себе, остальное гуд.
Я специально брал игры, в которые играл сам (поэтому без Пентимента), чтобы анализ был максимально аргументированным, а не основан на стороннем мнении. Некоторым показалось, что это обзор… Я попробовал порассуждать на что способна студия оглядываясь на их предыдущие работы и амбиции в целом. Тут и должны быть личные впечатления по большей части, так как подробнее и объективнее пока что невозможно взглянуть на проект, а только предполагать. Вот если магия будет реализована также, как и в Скайриме с Мессией, то супер.
Сейчас бы обзор писать по невышедшей игре, когда указано, что это рассуждение… Не нашли минусы, так пепечитайте внимательнее и отдельно чекните обзор аутер ворлдс, там все расписано. Фоллаут от Обсидиан я люблю, остальное не понравилось, я объяснил почему. Из-за этого веры в следующую их игру мало. Но если вы только желчь увидели, то жаль… и интересно, какие же недостатки ими не являются, а положительные стороны я принизил? Притрм, что для каждого в играх разные аспекты имеют разное значение для получения удовольствия, и это разнится от жанра к жанру.
И если я клоун, то вы целый цирк, если не воспринимаете отличное мнение. Схавали причмокивая предыдущие их проекты, так перепройдите их снова, на более лучшие игры обращать внимания вам не стоит. Пропылесосите Avowed вдоль и поперек и потом можете расхваливать Обсидиан как королей ролевых игр…
Ура, есть люди осознающие существование разных мнений. Первый D:OS реально мультяшный, но вторая цепляла иммерсивностью и боями-загадками. Сюжет там по стольку по скольку, но фана я получил предостаточно. И я сам не гонюсь за олдскулом и не пускаю на него слюни. У старого нужно перенимать лучшее, а остальное улучшать, иначе зачем это все.
Вот опять же, мир не они придумали, как с фоллычем. Не знаю кто там многие в OW любиться, точнее сказать небольшая фанбаза по сравнению с аналогами. Ковырятся в ней невесело, иногда бывало что-то годное, но часто хотелось все проскипать или пробежать. Насчет сценаристов я указал, что они по большей части держат сиабильную планку, остальные же нет. Внешность игры не поменяется особо я гарантирую. Насчет манипуляций в магии, не вижу ничего плохого, если это не мешает боевке, из-за чего начнешь игнорировать все колдунство. Пока проект не выглядиь перспективным для меня и нет желания уделять ему время, но если у них получится в годноту, то рад ошибиться, я обожаю хорошие РПГ.
Ну-ну, маленький бюддет всегда был… у скольких студий получалось делать годноту и за меньшие средства, а некоторые вообще на донаты со стороны сообщества… The Outer Worlds жалкий середняк, не знаю чего там ждали его фанаты, но, видимо, очень немного, так как игра блеклая и незапоминающаяся. Если брать из RPG, то тот же кингдом кам мне не сразу полюбился, но в нем столько классных мелочей и механик, что минусы растворились в небытие. У Обсидиан такого никогда не получится
Трилогия «Первый закон» чисто услада для глаз. Если там удалось приспособиться калеке инквизитору, то значит, что любой при желании может это сделать и выжить, главное не сдаваться)
И анализ получился бы полнее, если бы было больше инфы по игре, а так реально пока строить только догадки. А разжевывать полностью все игры студии желания не было(