Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+768.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Проще говоря, человек смотрящий антиутопию должен в первую очередь увидеть утопический мир, а потом его тёмную сторону антиутопию. А не просто уничтоженную планету.
Кто сказал что остров кому-то не понравился? Тем более что его сократили.
С этой собакой вы уже реально сума сходите. Только вот беда СОБАКА есть в игре и её можно спасти, она находится дальше по сюжету. А вы начитались непонятных постов, не пройдя или даже не посмотрев игру и теперь пишите ерунду, полагаясь на чужое мнение.
Все кто пишет, что в RE4 вырезали контент, почему-то забывают, о том что другие локации были расширены и доработаны. И кто вообще сказал, что они вырезали всё что нравилось игрокам, вы?
RE3 да, халтура это очевидно.
RE2 не знаю что там в оригинале было, но линии в ремейке разные, не нужно врать.
От навыков ничего не зависит? То есть если стрелять тупо по ногам, не целиться в паразитов, не выцеливать тех кто с динамитом — тебя не убьют? Не верю.
На счёт шуток не знаю, не припомню что бы Леон прям юморил. Луис да, и он как был забавным таким и остался.
Будет время попробуйте и уверен вам понравится.
RE2 были классические сохранения на харде.
Геймплей в игре хороший и именно из-за него её перепроходят. Я к слову сейчас прохожу игру на профессионале, так как было мало челенджа на среднем уровне. Но ввиду того что новая игра была начата с уже открытыми пушками челенджа всё равно мало. И возможно пройду третий раз.
Ремейк второй части сравнивать с обычной четвёрткой так же не корректно. Вторая часть это больше хоррор. Вы не бегаете и не расстреливаете толпы врагов. Зомби не убиваются они, могут встать в самый неподходящий момент. Преследование Тирана. Загадок и поисков ключей гораздо больше. Поэтому это разные игры.
Кстати классические сохранения на сложности профессионал есть))
Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица[194].
Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[195]. Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[194]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto[196].
В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[197], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик[198], однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[199][200], основы которого она заложила[201].
Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[199] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[202].
Так что да, игра была на уровне и довольно высоком. Без неё многие боевые хорроры не появились бы на свет.