Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Варкрафт, это наш мир????? Автор мало того что плагиатит сам себя каждой подборкой. Так ещё и такую дичь гонит в составлении.
avatar
Ну тут например нет https://youtu.be/fzOx6FyokOE толпы. В копье есть, но https://youtu.be/6wu67Kb7gf4 сколько раз чувак в видосе нажал паузу за минуту? Раз 5 и какой в этом смысл? Никакого, а уж тем более скорости. Опять же всё что вы назвали это единичные миссии, ни одна из названных игр, не состоит полностью из подобного приключения. Поэтому снова нет.
avatar
Зачем снова врёте. Описываемого вами геймплея не было. Все ваши примеры это кучка тел подошла тут к замку их убили, потом там. Ни о каких масштабах речи не идёт. В ДАО тоже была оборона, но все равно это были камерные стычки. Все приключение в игре ни разу не состояло из подобных битв если это не стратегия. Там есть миссия и там. И что блин, это лишь миссия. Вы подбежали кучкой героев убили несколько вражеских солдат тут. Потом на другой точке. Но это не полноценный бой толпа на толпу. Подобное было и в ДОС2 и смотрелось так же. Ни о каких зарабух речи не идёт. Я смотрел прохождение т человек нажимал паузу чаще чем я дивинити ходы делал, о какой скорости речь вообще не понятно. Поэтому снова выдаёте желаемое за действительное. А то примете как факт, того чего не было.
avatar
Это реально уже смешно, читать про ваши «масштабы». Вы реально не понимаете или отказываетесь понимать, что не нужны 20-30-40 юнитов в героической фентези. Не нужны и точка. Есть для таких приключений отдельный жанр. То что они не нужны обусловлено как механикой, так и сюжетом. Не сражаются 5-6-7 героев с армиями. А если у этих героев есть своя армия, то это уже не ПРИключение, а военный поход. Вы хоть немного в понятиях разбираетесь? Я вам уже выше привёл примеры, что есть ЖАНРЫ. Вы наверное включаете кино, видите одного героя против нескольких и всё вырубаете, ведь там нет масштаба. Это же такой обязательный пункт чтобы с каждой стороны было по 100 человек. Не бывает такого и не будет никогда. Потому как ваш МАСШТАБ нужен только в определённых жанрах.
avatar
Нет вы снова не правы. Путь пауза будет, пожалуйста. Но потом не расстраивайтесь когда разрабы перестанут делать такие игры из-за того что денег это приносит ровно, чтобы сделать ещё одну такую же.
Если, что со временем от некоторых механик в игровой индустрии отказываются в угоду удобству. Иначе бы мы до сих пор играли в Резидент с фиксированной камерой. Поэтому да, я считаю паузу пережитком прошлого и не нужной по крайне мере в таких играх.
В изометрии я ориентируюсь и прошёл немало подобных игр, я не ориентируюсь в свалке маленьких человечков. Да можно что-то различить и понять, но удобно ли это? Нет!
Вы можете сколь угодно писать о вашей феноменальной памяти и что вы помните всех сопартийцев и их истории. А так же, что всё это очень удобно, и вы видите всех героев на карте. Только вот правды в этом для меня нет.
avatar
Ой всё. То «Ларианы полезли не в ту вселенную и это будет уже не та игра». Теперь вселенная не имеет значения. Лишний раз убедил что у вас нет доводов, вы просто пытаетесь извернуться.
«Ларины развивают жанр рпг не в ту сторону, а совокоты в ту» Да ладно? А по моему, продажи, отзывы и мнения людей тут говорят об обратном. Ларианы правильно развивают жанр и сюжет в их играх не вторичен, не в коем разе. Что дивинити обе как самодостаточные игры были очень интересны в плане сюжета, что их прошлая игра Divinity 2: Ego Draconis так же была шикарна и уже там отлично было видно, что они умеют в сюжет. Производительность и боевая часть хромали, но в плане сюжета игра была отлична.
avatar
А я могу привести другие примеры, Серия Вархамер, вы знаете сколько там жанров? Хотя вселенная одна, но есть и стратегия и тактика и шутеры. Серия Якудза так же представленная. К слову о халфе, есть халфа алекс VR и ничего. И таких моментов в индустрии полно. Да даже тот же фолыч люди в итоге приняли и играли с удовольствием. Так что снова вы не понимаете, о чём пишите и пытаетесь выжать желаемое за действительность.
«Ну это ваше мнение, оно имеет право быть» это не моё мнение, а мнение тысяч фанатов которые купили дивини и не купили пасфайндер. И среди есть в том числе и фанаты БГ1 и 2, вам тут в комментариях большинство написало что Ларианы всё делают правильно. А вы просто упёрлись рогом.
Имерсив лишь часть игры, а не основа. Хватит откровенно врать. Переиграйте во второю часть, там куча моментов где можно уболтать противника. Да даже тот же навык разговоров с животными показывает разнообразие. Да есть моменты где можно пройти двумя вариантами, но это не значит что вся игра такая. Уверен в БГ1 и БГ2 так же не все моменты решались несколькими способами. Поэтому Ларианы развивают рпг жанр и делают это превосходно. В БГ 3 в первом акте куча моментов отыгрыша и взаимодействия с миром. Появляется демон и вы можете его послать, можете принять его предложение, можете угрожать и каждый спутник на ваш ответ по своему отреагирует. Когда вы попадаете к дергарам и если дроу или тот дергар к вам совершенно другое отношение. Роща друидов, можете сами пойти спасать верховного, можете просить помощи гоблинши и вообще предать друидов. О каком плохом отыгрыше речь??? Вы реально заврались, и да это было уже в прошлом году. Но вы просто не проходили или не запомнили эти моменты, а теперь просто обманываете людей, мол этого нет.
avatar
Каждая игра ларианов это развитие. Между первой и второй дивинити огромная разница. Пошаговость в пасфайдере была не сразу и на мой взгляд она всё ещё плохо реализована. Для галочки так сказать, я пробовал в это играть и это был самый худший пошаговый бой из всех игр что я играл.
avatar
Конечно скажет. И будет прав ибо уже как писалось выше. Пасфайдер лишь локальный успех. Сделай они третью часть по тем же правилам и уверен на 100% продажи останутся на том же месте. Первая часть разошлась тиражом немного больше миллиона судя по новостям и вторая так же. Роста ноль. Та же кучка фанатов купит третью часть, но новых игроков игра не привлечёт при таком подходе. Так что увы и ах, пошаговая тактика победила паузу.
avatar
Тогда играйте в стратегии и не мучайте себя и людей. Вы снова пишите про офицеров и прочее. Это стратегия уже будет, а не героическое фентези. Не нужно натягивать сову на глобус. Нравиться вам масштаб, для вас есть стратегии. Героическое фентези другой жанр. Да блин, вам же не в каждом фильме показывают войско против войска. Есть фильмы где один герой против толпы, есть где несколько приключенцев. И прекрасно ориентируюсь во всём, просто считаю эту механику для подобных игр ущербной и ненужной.
avatar
Может голосовое начитаете из памяти про все 37 историй, ибо не верю. Я ни в коем разе никого не переубеждаю. Просто у меня самого память хорошая, на лица, на события, истории, могу чуть ли не пересказать многие фильмы по фразам. Но как бы хороша не была память, есть пределы. И у вашей они есть. Более чем уверен, что без гугла вы даже имён их не назовёте.
Не в сложности дело, а в душности. Меджмент 6 персонажей и больше это тупняк. Сами судите по вашем же словам, драться вам нужно быстро, а не пошагово ведь это нудно. Зато возиться с параметрами каждого из 50 (образно) героев вы будете. Какой-то бред и двойные стандарты. Тут хотите одного, там другого.
Шутерная механика не располагает к увеличению численности, ещё одна бредовая мысль. Если вам нужно будет убить на каждом уровне вместо 20 противников, 100 и больше, вы игру выключите на второй мисси ибо вам надоест. Масштаб не равно качество. Плюс это опять же не скорость, ваш отряд чуть прошёл, вы увидели противников, нажали на паузу, показали куда стрелять и бежать, снова пауза, чуть боя снова пауза, потом идёт дальше, бой и снова пауза, за паузой. Где тут скорость тогда вообще непонятно.
avatar
И это будет просто стратегия. Или нет пусть будет по вашему и будет 100 героев, прям прописанных с историей. А теперь представьте, что каждый новый уровень вы будете открывать 100 иконок и настраивать характеристики, каждому подбирать броню и прочие мелочи. Уверен вас это очень быстро задушнит. И вы начнёте писать, что так не должно быть.
avatar
Рука лицо. Ни о какой логике консолей не идёт речь. Почему вы написали «тактические» шутеры? Нет, не нужно подразделять на жанры, пусть это будут обычные шутеры с описанным количеством. И не нужно откровенно врать про ЗАПОМНЮ, нет вы не запомните физически 100 героев на экране, для вас это будут однотипные болванчики по большей части. По вашей логике, если бы во всех играх был бы масштаб это их бы улучшило. А если ещё и с паузой то вообще супер. По моему, бред, масштаб нужен не везде и никто к нему не стремиться в том виде который я описал. Сделай Ларианы во второй дивини не 6 компаньонов, 36 и всех можно было бы брать с собой это бы испортило игру. Любой игрок запомнил бы 10, а остальные затерялись. А уж про то чтобы, вспомнить их истории потом я вообще молчу. То ли дело когда их 6 и в партии помимо героя ещё трое. Я помню историю каждого до сих пор.
Есть жанры, где нужен масштаб, и, то есть его пределы, а есть, где этот масштаб не нужен от слова совсем.
avatar
Тут вы правы. Только вот Виталя любит проработанное альтернативное мнение. А в статье аргументации ноль, лишь эмоции.
avatar
«Так потому и не про масштаб, что они пошаговые» Вы это серьёзно? А может потому что жанры у игр разные, не? Ну давайте по вашей логике сделаем масштаб везде, а что машина то умеет. В шутере в коридор засунем не 5, 105 человек да? Что там у нас ещё, в стратегиях пусть будет миллион человек. А кстати почему в файтинге один боец, пусть будет 5 сразу и с паузой во круть то будет да? А ещё гоночки можно улучшить, пусть в заезде будет 1000 машин, а игрок будет управлять 20ю. Да даже в том же БГ3 давайте сделаем по вашему и пусть 100 героев сражаются против 100 или даже 200. И на что это будет похоже? На свалку где вы и половины персонажей не запомните.
Абсурдно звучит не правда ли? А всё потому масштаб нужен не везде и не всегда и самое главное не во всех жанрах.
avatar
Кенши это песочница с кучей возможностей и с упором совсем на другие аспекты. Там механика паузы лишь капля в море, ведь игра про другое. Вам уже выше объяснили, что вы сравнивайте героическое фентези и стратегию. И это не тактика с паузой позволяет это делать, а сама суть игры Кенши позволяет делать всё что придёт в голову. Ей богу тёплое с мягким.
avatar
К слову Пётр Сальников Виктор Зуев Георгий Добродеев в своё время вели отличный подкаст Адовая кухня на Канобу. Про игры и по жести. Потом перекочевали в дисгастинг мен. Но там творчество распылилось на разные отрасли, плюс отвалились разные люди и стало немного не то.
avatar
Ну давайте всё приплетать, кенши, варакрафт. А ничего что это немного другое? Тут игра про героев, а не армии одинаковых болванчиков. Не приплетайте стратегию туда где её нет. Слабые места нивелируются сильными способностями и хорошим шмотом как это было в том же ДАО.
avatar
О каком масштабе идёт речь? Вы серьёзно сейчас. Кучка маленьких человечков это масштаб? Да не в жизнь. Весь масштаб у вас в голове, только и всего. Это не стратегия, как не крути и поэтому 5 человечков будет или 10 разницы немного. В Дивини 2 тоже есть масштабные бои, один момент с нефтяными каплями чего стоит. И там масштаб виден. Но да, там нужно думать как пройти, а не зарешать всё по-быстрому прокачкой.
Хард Вест тут вообще не к месту, там тактика иная.
avatar
Ну да ну да, все такие глазастые, что легко различают кто есть кто в гуще боя маленьких человечков, плюс ещё и когда это сопровождается различными эффектами. Не верю. И вы уверен так же различаете своих по перескакивающим меткам и всё.