Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+774.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Если, что со временем от некоторых механик в игровой индустрии отказываются в угоду удобству. Иначе бы мы до сих пор играли в Резидент с фиксированной камерой. Поэтому да, я считаю паузу пережитком прошлого и не нужной по крайне мере в таких играх.
В изометрии я ориентируюсь и прошёл немало подобных игр, я не ориентируюсь в свалке маленьких человечков. Да можно что-то различить и понять, но удобно ли это? Нет!
Вы можете сколь угодно писать о вашей феноменальной памяти и что вы помните всех сопартийцев и их истории. А так же, что всё это очень удобно, и вы видите всех героев на карте. Только вот правды в этом для меня нет.
«Ларины развивают жанр рпг не в ту сторону, а совокоты в ту» Да ладно? А по моему, продажи, отзывы и мнения людей тут говорят об обратном. Ларианы правильно развивают жанр и сюжет в их играх не вторичен, не в коем разе. Что дивинити обе как самодостаточные игры были очень интересны в плане сюжета, что их прошлая игра Divinity 2: Ego Draconis так же была шикарна и уже там отлично было видно, что они умеют в сюжет. Производительность и боевая часть хромали, но в плане сюжета игра была отлична.
«Ну это ваше мнение, оно имеет право быть» это не моё мнение, а мнение тысяч фанатов которые купили дивини и не купили пасфайндер. И среди есть в том числе и фанаты БГ1 и 2, вам тут в комментариях большинство написало что Ларианы всё делают правильно. А вы просто упёрлись рогом.
Имерсив лишь часть игры, а не основа. Хватит откровенно врать. Переиграйте во второю часть, там куча моментов где можно уболтать противника. Да даже тот же навык разговоров с животными показывает разнообразие. Да есть моменты где можно пройти двумя вариантами, но это не значит что вся игра такая. Уверен в БГ1 и БГ2 так же не все моменты решались несколькими способами. Поэтому Ларианы развивают рпг жанр и делают это превосходно. В БГ 3 в первом акте куча моментов отыгрыша и взаимодействия с миром. Появляется демон и вы можете его послать, можете принять его предложение, можете угрожать и каждый спутник на ваш ответ по своему отреагирует. Когда вы попадаете к дергарам и если дроу или тот дергар к вам совершенно другое отношение. Роща друидов, можете сами пойти спасать верховного, можете просить помощи гоблинши и вообще предать друидов. О каком плохом отыгрыше речь??? Вы реально заврались, и да это было уже в прошлом году. Но вы просто не проходили или не запомнили эти моменты, а теперь просто обманываете людей, мол этого нет.
Не в сложности дело, а в душности. Меджмент 6 персонажей и больше это тупняк. Сами судите по вашем же словам, драться вам нужно быстро, а не пошагово ведь это нудно. Зато возиться с параметрами каждого из 50 (образно) героев вы будете. Какой-то бред и двойные стандарты. Тут хотите одного, там другого.
Шутерная механика не располагает к увеличению численности, ещё одна бредовая мысль. Если вам нужно будет убить на каждом уровне вместо 20 противников, 100 и больше, вы игру выключите на второй мисси ибо вам надоест. Масштаб не равно качество. Плюс это опять же не скорость, ваш отряд чуть прошёл, вы увидели противников, нажали на паузу, показали куда стрелять и бежать, снова пауза, чуть боя снова пауза, потом идёт дальше, бой и снова пауза, за паузой. Где тут скорость тогда вообще непонятно.
Есть жанры, где нужен масштаб, и, то есть его пределы, а есть, где этот масштаб не нужен от слова совсем.
Абсурдно звучит не правда ли? А всё потому масштаб нужен не везде и не всегда и самое главное не во всех жанрах.
Хард Вест тут вообще не к месту, там тактика иная.