Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Может голосовое начитаете из памяти про все 37 историй, ибо не верю. Я ни в коем разе никого не переубеждаю. Просто у меня самого память хорошая, на лица, на события, истории, могу чуть ли не пересказать многие фильмы по фразам. Но как бы хороша не была память, есть пределы. И у вашей они есть. Более чем уверен, что без гугла вы даже имён их не назовёте.
Не в сложности дело, а в душности. Меджмент 6 персонажей и больше это тупняк. Сами судите по вашем же словам, драться вам нужно быстро, а не пошагово ведь это нудно. Зато возиться с параметрами каждого из 50 (образно) героев вы будете. Какой-то бред и двойные стандарты. Тут хотите одного, там другого.
Шутерная механика не располагает к увеличению численности, ещё одна бредовая мысль. Если вам нужно будет убить на каждом уровне вместо 20 противников, 100 и больше, вы игру выключите на второй мисси ибо вам надоест. Масштаб не равно качество. Плюс это опять же не скорость, ваш отряд чуть прошёл, вы увидели противников, нажали на паузу, показали куда стрелять и бежать, снова пауза, чуть боя снова пауза, потом идёт дальше, бой и снова пауза, за паузой. Где тут скорость тогда вообще непонятно.
avatar
И это будет просто стратегия. Или нет пусть будет по вашему и будет 100 героев, прям прописанных с историей. А теперь представьте, что каждый новый уровень вы будете открывать 100 иконок и настраивать характеристики, каждому подбирать броню и прочие мелочи. Уверен вас это очень быстро задушнит. И вы начнёте писать, что так не должно быть.
avatar
Рука лицо. Ни о какой логике консолей не идёт речь. Почему вы написали «тактические» шутеры? Нет, не нужно подразделять на жанры, пусть это будут обычные шутеры с описанным количеством. И не нужно откровенно врать про ЗАПОМНЮ, нет вы не запомните физически 100 героев на экране, для вас это будут однотипные болванчики по большей части. По вашей логике, если бы во всех играх был бы масштаб это их бы улучшило. А если ещё и с паузой то вообще супер. По моему, бред, масштаб нужен не везде и никто к нему не стремиться в том виде который я описал. Сделай Ларианы во второй дивини не 6 компаньонов, 36 и всех можно было бы брать с собой это бы испортило игру. Любой игрок запомнил бы 10, а остальные затерялись. А уж про то чтобы, вспомнить их истории потом я вообще молчу. То ли дело когда их 6 и в партии помимо героя ещё трое. Я помню историю каждого до сих пор.
Есть жанры, где нужен масштаб, и, то есть его пределы, а есть, где этот масштаб не нужен от слова совсем.
avatar
Тут вы правы. Только вот Виталя любит проработанное альтернативное мнение. А в статье аргументации ноль, лишь эмоции.
avatar
«Так потому и не про масштаб, что они пошаговые» Вы это серьёзно? А может потому что жанры у игр разные, не? Ну давайте по вашей логике сделаем масштаб везде, а что машина то умеет. В шутере в коридор засунем не 5, 105 человек да? Что там у нас ещё, в стратегиях пусть будет миллион человек. А кстати почему в файтинге один боец, пусть будет 5 сразу и с паузой во круть то будет да? А ещё гоночки можно улучшить, пусть в заезде будет 1000 машин, а игрок будет управлять 20ю. Да даже в том же БГ3 давайте сделаем по вашему и пусть 100 героев сражаются против 100 или даже 200. И на что это будет похоже? На свалку где вы и половины персонажей не запомните.
Абсурдно звучит не правда ли? А всё потому масштаб нужен не везде и не всегда и самое главное не во всех жанрах.
avatar
Кенши это песочница с кучей возможностей и с упором совсем на другие аспекты. Там механика паузы лишь капля в море, ведь игра про другое. Вам уже выше объяснили, что вы сравнивайте героическое фентези и стратегию. И это не тактика с паузой позволяет это делать, а сама суть игры Кенши позволяет делать всё что придёт в голову. Ей богу тёплое с мягким.
avatar
К слову Пётр Сальников Виктор Зуев Георгий Добродеев в своё время вели отличный подкаст Адовая кухня на Канобу. Про игры и по жести. Потом перекочевали в дисгастинг мен. Но там творчество распылилось на разные отрасли, плюс отвалились разные люди и стало немного не то.
avatar
Ну давайте всё приплетать, кенши, варакрафт. А ничего что это немного другое? Тут игра про героев, а не армии одинаковых болванчиков. Не приплетайте стратегию туда где её нет. Слабые места нивелируются сильными способностями и хорошим шмотом как это было в том же ДАО.
avatar
О каком масштабе идёт речь? Вы серьёзно сейчас. Кучка маленьких человечков это масштаб? Да не в жизнь. Весь масштаб у вас в голове, только и всего. Это не стратегия, как не крути и поэтому 5 человечков будет или 10 разницы немного. В Дивини 2 тоже есть масштабные бои, один момент с нефтяными каплями чего стоит. И там масштаб виден. Но да, там нужно думать как пройти, а не зарешать всё по-быстрому прокачкой.
Хард Вест тут вообще не к месту, там тактика иная.
avatar
Ну да ну да, все такие глазастые, что легко различают кто есть кто в гуще боя маленьких человечков, плюс ещё и когда это сопровождается различными эффектами. Не верю. И вы уверен так же различаете своих по перескакивающим меткам и всё.
avatar
Ну ДАО да, но там и вид совсем другой. Поэтому и ощущается игра по другому, нежели пасфайндер. Одно дело наблюдать за боем от третьего лица и совсем другое контролировать паузой кучку маленьких человечков, когда ещё надо понять кто есть кто. А по поводу того, что на слуху или нет. Тот же пиларас можно взять, и студия известная и боёвка та же, а успеха как у ларианов нет. По поводу графики это опять вопросы к студиям. Сами выбирали стиль.
Конечно для маленькой инди студии это успех, но этот успех может быть концом лестницы если они продолжат в том же духе, либо ступенькой на пути к ещё большему успеху если начнут развивать игру.
avatar
Поправочка. Локальный успех. Как не крути, а большинству всё же удобнее и ближе пошаговый бой. А не как сказал в своё время Пётр Сальников из адской кухни «сучья свалка» когда каждую минуту нажимаешь паузу. Даже сейчас стим отлично показывает заинтересованность игроков в том или ином проекте. Той самой кучке фанатов, типо автора, такие проекты нужны, но вот роста и большого коммерческого успеха им явно не добиться. Дивини и Пасфайндер оба проекта с кикстартера. Только вот у Первая дивини это 20к отзывов в стиме, вторая 150к, а сколько будет о БГ3 думаю страшно представить. И Пасфайндер первая 20к и вторая 20к отзывов. Результат очевиден, что больше людям нравиться.
avatar
Не заплатили. Если умеешь что то, не делай это бесплатно.
avatar
Просто необоснованный поток слов. Почему, зачем, а я не согласен. Я играл в обе дивинити, и BG3 сильно отличается от них по геймплею. Правила там совершенно другие.
Ларианы не умеют в сюжет это вообще что-то несуразное. В первом акте сюжета больше чем в других полноценных играх. «Слабый характер спутников» ржу в голос, первую плохо помню, но во второй дивини история каждого спутника как отдельного крутое приключение.
Почему BG3, ведь там о боже нет твоего героя. А что есть правило, что если игра номерная там должен быть герой из прошлой части? Короче ещё одна чушь, ведь есть куча игр где в разных частях разные герои. Тем более это рпг и героя ты создаёшь сам.
«И когда новичок захочет поиграть в старые части» Никто и никогда не захочет играть в старые части. Они устарели и в них играют лишь на ностальгии. Новички туда не полезут. Об этой серии в индустрии вообще давно позабыли и если благодаря Ларианам вспомнят старые части, то ты ещё должен спасибо им сказать.
Что быть главным хейтором нужно быть более обоснованным. А это больше смахивает на истерику малыша.
avatar
Анимка может и классная. Но. «Рисовка до которой японцам еще далеко» нет и нет. Первый сезон магической битвы и особенно фильм гораздо круче нарисованы. Клинок рассекающий демонов так же рисовка гораздо круче, плюс Сага о Винланде. И это только то что вспомнил. Плюс куча полнометражек с крутой рисовкой.
avatar
Спасибо. Исправлю.
avatar
Там как бы и Дюнкерк не в кассу. Военная драма. А автор приписал ей элементы триллера, да ещё и боевика.
avatar
Ну как выяснилось это не рандомный чел. Под псевдонимом скрывается вполне реальный человек, который работал или в компании. Плюс имеет в профиле друзей разработчиков из этой компании. Так что причастность скорее всего есть. А то что не сняли страйки перманентно и не разобрались это доказывает. Плюс то что в студии бардак доказано другими факторами.
avatar
Будут кто же спорит, да и IXBT скорее всего тоже. Просто с каждым таким поступком потенциальных покупателей будет меньше. По поводу слышали или нет, неправда. Слагали очень многие если не все, пробежался по многим новостным пабликам и везде много не равнодушных. Плюс задели канал не только ixbt.
avatar
Помню плохо. Но Зов Припяти вроде норм был на старте. Может было несколько косяков, но явно не уровень чистого неба