Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Автор без звука смотрел видео, да ещё и проматывал? Потрясающая передача информации.
А то, что в The Dark Mod на Эльбрус-8С fps проседал при появлении ботов, а на Эльбрус-8СВ из-за изменений архитектурных уже нет, об этом упоминать не стоит?
То что Cuisine Royale идет хорошо при достаточно современной графике, потому как её сами разработчики портировали, тоже видимо не стоит говорить?
То, что оба Сталкера, это по сути любительские сборки на OpenXRay, в которых даже на х86 только недавно исправили зеленый экран при заставке, тоже видимо не стоит упоминать? Надо же сказать, что оно вылетает. А то что эта же сборка вылетает и на х86 говорить не надо? То, что там из рендеров доступен пока только OpenGL, читай одно ядро используется. То, что на Эльбрус-8С 8 fps, а на Эльбрус-8СВ 10-12 fps там где боты, а за пределами базы 30+ fps. А то, что скрипты для ботов написаны на языке Lua, оптимизаций которого сама МЦСТ сказала, что пока не делала.
Люди игры собирают и запускают, на другой ОС, на совершенно другой архитектуре, отличной от того, под что они изначально писались, а тут вывод мол «процессор не игровой, ФПСов мало».
То что за этим стоит огромная работа, то что компилятор шагнул вперед и сейчас можно из исходников игру собрать относительно просто, а не как раньше по полгода Сталкер переносили, об этом нее не надо говорить. О приросте относительно Эльбрус-8С тоже.
Видимо видео слишком длинное, аФФФтар не осилил.
Снимок не очень высокого качества, однако он позволяет заметить разницу между реальным смартфоном и рекламным изображением. Если предположить, что смартфон сфотографирован без защитного чехла, то в реальности телефон имеет большую рамку по бокам и сверху, а в нижней части экрана присутствуют навигационные кнопки на чёрном фоне, которые делают рамку ещё больше визуально. Впрочем, в настройках Android эти навигационные кнопки можно отключить, поэтому оценить реальную ширину физической рамки экрана в нижней части пока что невозможно.
А то, что в The Dark Mod на Эльбрус-8С fps проседал при появлении ботов, а на Эльбрус-8СВ из-за изменений архитектурных уже нет, об этом упоминать не стоит?
То что Cuisine Royale идет хорошо при достаточно современной графике, потому как её сами разработчики портировали, тоже видимо не стоит говорить?
То, что оба Сталкера, это по сути любительские сборки на OpenXRay, в которых даже на х86 только недавно исправили зеленый экран при заставке, тоже видимо не стоит упоминать? Надо же сказать, что оно вылетает. А то что эта же сборка вылетает и на х86 говорить не надо? То, что там из рендеров доступен пока только OpenGL, читай одно ядро используется. То, что на Эльбрус-8С 8 fps, а на Эльбрус-8СВ 10-12 fps там где боты, а за пределами базы 30+ fps. А то, что скрипты для ботов написаны на языке Lua, оптимизаций которого сама МЦСТ сказала, что пока не делала.
Люди игры собирают и запускают, на другой ОС, на совершенно другой архитектуре, отличной от того, под что они изначально писались, а тут вывод мол «процессор не игровой, ФПСов мало».
То что за этим стоит огромная работа, то что компилятор шагнул вперед и сейчас можно из исходников игру собрать относительно просто, а не как раньше по полгода Сталкер переносили, об этом нее не надо говорить. О приросте относительно Эльбрус-8С тоже.
Видимо видео слишком длинное, аФФФтар не осилил.
— какое охлаждение?
Гадания по фото, на котором мало что видно.