Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я про кросплей между консолями
avatar
Ну и не дешево
avatar
Лучше пусть объединятся и наконец сделают кросплей между платформами.
avatar
Кстати, а что там на PS4 Pro и там всяких Xbox One X тоже всё плохо?
avatar
Вообще не клею стекол и чехлов не ношу, не понимаю зачем эта хрень если в ней телефон выглядит хуже, чем поле 1-2 лет эксплуатации
avatar
В данном случае нужно винить разработчиков, что они за этим не уследили.
avatar
«Оптимизирующие Intel компиляторы», гугли.
avatar
Нигде ничего не написано, как там должно играться на минималках с болью или по кайфу. Факт только один, игра на этих минималках должна запускаться и хоть как-то идти, а критерии комфорта у всех разные.
avatar
Причем здесь теория заговора, Intel вносил свой вклад в компиляторы годами, и очень многие из них по умолчанию являются оптимизирующими под Intel, плюсом к оптимизации в целом. Да это можно отслеживать и исправлять, но на это нужно потратить время и внимание.
avatar
Пока из всех тестов я понял, что у всех идет по разному и кому как повезет. Так как на одних и тех же железках у разных людей разные результаты. Я понимаю, что там ещё влияние ОС, дров, вспышек на солнце, что-то уж больно сильно разнятся результаты. Либо наоборот результаты одинаковые на совершенно разном железе по уровню производительности.
avatar
Шило на мыло 970 на 980 менять
avatar
Игра и i7 первого поколения не любит, но решение тоже уже есть https://youtu.be/PahP9mPZNbU
avatar
Оптимизирующие под Intel компиляторы использовать по дефолту например.
avatar
Если речь о HBM то как раз гигабайта. Там только один L3 КЭШ будет больше 64Мб пади. Даже на довольно старых Intel® Xeon® E5 v3 до 45Мб L3, на Intel® Xeon® E5 v4 до 55Мб L3, на современных и того больше.
avatar
Если не появится какой-нибудь условный «COVID-20»
avatar
Почему я вообще не удивлен? Может потому, что поляки ни разу не выпускали отшлифованных, не забагованных игр на старте?! Любые поляки в любой момент времени?! И хорошо если допилят до вменяемого состояния, про идеальное то вообще говорить не приходится.
avatar
Вообще неожиданно да? После покупки модемного бизнеса Intel и того что до 2025 только контракт с Qualcomm.
avatar
Ну зачем делать было на PlayStation 4 и Xbox One я тоже не особо понимаю, если выход уже после PS5 и XSX, XSS.
avatar
Нет, с 2G/3G частотами которые начали использовать под 4G LTE было не так. Там просто откусили кусок полосы, оставив немножко под старые стандарты, чтобы абоненты которые пользуются ими могли продолжать их использовать. Ну т.е. условно допустим была полоса 30МГц в каком-то диапазоне, взяли опять же условно, 20МГц под LTE остальные 10МГц оставили под старые 2G/3G какие там были на той частоте. Ну или другие полосы с пропорциями, но это статичное разделение, есть там абоненты, нет в данный момент, полосы поделены.
Здесь же используется Dynamic Spectrum Sharing, т.е. динамическое распределение спектра по времени. Т.е. одна и таже полоса доступна целиком на 4G и на 5G (ну почти), а переключение происходит динамически при отправке данных то на одну сеть то на другую причем очень быстро. И соответственно нет абонентов в 5G, работаем как обычно в 4G. Появился абонент в 5G передали ему данные переключились обратно. Много абонентов 5G, мало 4G работаем больше в 5G, ну и т.д. смысл думаю понятен. Короче говоря это более умное распределение спектра.
avatar
Ну ничего и не появилось пока, только в декабре будет совещание на котором будет приниматься решение о технейтральности диапазона LTE. Пока на этих частотах строить 5 NR сети нельзя, только вот так тестировать. Да и полноценными 5G сетями ESS/DSS назвать нельзя. Без Massive MIMO и Beamforming не получится создать действительно настоящую 5G сеть обеспечивающую скоростной доступ при плотности 1 млн. абонентов на квадратный километр.