Ретро-обзор: видеокарта Acorp ST-6326A 4 МБ - лучший из худших 3D-ускорителей конца 90-х

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Обзор и тестирование видеокарты на чипе SiS 6326 AGP в исполнении фирмы Acorp. Рассказ о том, как выглядела и на что была способна — бюджетная, но при этом вполне полноценная 3D видеокарта, в конце 90х годов.


Вступление
  • Обзор тестового экземпляра
  • Тестовый стенд
  • 3DMark 99 Max
  • 3DMark 2000 Pro
  • 3DMark 2001 SE
  • Incoming
  • Quake
  • Quake II
  • Quake 3 Arena
  • Unreal Tournament
  • Итоги
  • Вступление

    Чип SiS 6326 анонсирован в июне 1997 года, первые ревизии чипа, как это было принято в те времена, страдали от многочисленных ошибок, и стабильная работа в 3D была обеспечена только к ревизии чипа C5. В начале 1998 года вышел чип 6326 DVD где были добавлены функции Macrovision для воспроизведения защищённых DVD. А в июне 1998 вышел очередная обновленная версия чипа под именем 6326 AGP с полной поддержкой возможностей AGP шины. Выпускались данные видеокарты в двух варианта с 4 и 8 мегабайтами видеопамяти, и 32/64bit шиной памяти соответственно. По заявлениям фирмы SiS только за 1998 год было отгружено более 7 миллионов чипов 6326, всех версий.

    2D возможности у данной видеокарты были вполне соответствующие времени, кроме VGA порта она так же могла выводить изображение через TV-out при наличии чип-кодека на плате, а также имела немаловажную и актуальную на тот момент поддержку декодирования DVD.

    3D возможности, несмотря на в целом скромную производительность, предлагали нам поддержку DirectX и OpenGL, хотя полноценный драйвер с поддержкой OpenGL вышел только в 1999 году. Но такие задержки с выпуском драйверов, имеющих поддержку OpenGL, были в те времена в порядке вещей у всех производителей, хотя обычно это было в пределах полугода с момента релиза. Ссылки на используемый драйвер и инструкция по установке будут в конце статьи.

    Обзор тестового экземпляра

    Карта у нас на чипе 6326 AGP в максимально бюджетном исполнении: не распаян TV-out и на борту всего 4Mb видеопамяти и как следствие шина памяти всего 32bit. Так же отсутствует радиатор, но хоть отверстия в плате для его крепления есть, не придётся если что использовать клей или термоскотч для его установки, впрочем, забегая вперёд — всё работает прекрасно и без него. Изготовителем данной платы является довольно известный в те времена бюджетный производитель Acorp. Ревизия самой платы 4.2, а значит, что скорей всего с данной платой проблем не возникнет.

    Судя по сохранившимся наклейкам, карта была продана где-то в 2000-2001 годах, т. е. когда даже слово «затычка» уже было комплиментом в её адрес. Однако она вполне работоспособна, так что давайте уже её протестируем.

    Тестовый стенд

    Тестировать будем в 3D, так как я думаю мало кого интересуют её 2D возможности, которые в ходе тестирования у меня вопросов в целом не вызвали. Максимальное поддерживаемое разрешение экрана 1280x1024x24bit, 32bit видеокарта не поддерживает, а в 3D режиме мы ограничены 16bit цветом, что было нормой для 1997 года.

    Мой тестовый стенд имеет следующую конфигурацию: Intel Pentium III 1Ghz, 512Mb памяти и всё это под управлением Windows 98 SE:


    3DMark 99 Max

    Качество изображения в 3DMark можно посмотреть на скриншотах под результатами и сравнить с эталонным.

    Качество картинки конечно чуть похуже эталона, однако вполне неплохо для видеокарты родом из 1997 года с 4Mb памяти на борту.

    3DMark 2000 Pro

    Картинка вновь хороша, с незначительными недостатками.

    3DMark 2001 SE

    И даже в 2001 году на SiS 6326 можно полюбоваться красивыми слайдами.

    Синтетика без сравнения с другими видеокартами нам мало что говорит, однако все тесты пройдены, а это уже достижение для видеокарт той эпохи… тогда «это могли сделать не только лишь все».

    Incoming

    Одна из первых полноценных игр под Direct3D.

    Игра запускалась в разрешении 640x480x16bit

    Quake

    Игра 1996, а точнее её OpenGL версия, вышедшая в начале 1997 года.

    Quake II

    Игра, вышедшая в декабре 1997 года, использовала OpenGL для рендеринга.

    В разрешении 800x600 удалось протестировать только один раз, далее игра отказалась в нём работать

    Quake 3 Arena

    Вышла в конце 1999 года, и уже по традиции работала через OpenGL.


    Unreal Tournament

    Главный конкурент Quake 3 Arena, вышедший также в конце 1999 года, имел целую россыпь рендеров, но на нашей SiS 6326 заработал только рендер Direct3D.

    Итоги

    Как видим в большинство игр можно «условно» играть только в разрешении 320x240, в 640x480 и тем более 800x600 можно запускать разве что для просмотра красивого слайдшоу.

    Так почему же я в заголовке назвал эту видеокарту лучшей из худших? -спросите вы.

    А всё просто — все игры и тесты на ней работают без каких бы то ни было явных артефактов и сбоев, за всё время тестирования ничего не зависло, не выдало синий экран, и в целом видеокарта оставила приятное впечатление. Да, карта эта явно неигровая и не была таковой даже на момент анонса, однако она обладала широким набором мультимедийных функций, так что вполне годилась для недорогих мультимедийных ПК тех лет. Многие более именитые и заслуженные фирмы 2D эры, увы не могли похвастаться столь же качественным первенцем на рынке 3D видеокарт. Впрочем, о них предлагаю поговорить в следующий раз…

    А на этом всё, надеюсь эта статья была вам интересна, жду ваших отзывов и советов по тестированию старых видеокарт.