Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
никто не мешает сделать тихий сфф с водой. даже мид тавер — это уже кринж, комп должен быть МАКСИМУМ 20 литров
avatar
у меня ни одного провода на полу не лежит. научись организовывать место рабочее. я пилот положил на полку между столешницей и ящиками, там его не видно, а все провода протянул в нужные места на клипсах, так их вообще нигде не видно. принтер сканер — их нет, 99% людей они не нужны, бумага и канцелярия — последний раз пользовался этим 8 лет назад в универе, клава мышь — беспровод, 2 моника — провода идут по кронштейну под стол где опять же на клипсах протянуты в сторону корпуса. единственный провод на столе — от наушников, и то от него я избавлюсь, как только будут лишние деньги на беспроводные уши, ценник в 40к пока что кусается, когда есть много более приоритетных вещей. а колонки — это только соседям мешать, да и звук в них нормальный может быть только при ценнике от 100к, все что дешевле — только себя мучать (и соседей), лучше уж уши. к тому же они гораздо практичнее.
avatar
кто «мы»? кто в здравом уме держит комп под столом? 99% людей держит комп строго на столе ибо 1. меньше пыли, 2. лучше охлад на открытом пространстве чем будучи огражденным мебелью, 3. доступ к юсб портам, 4. и самое главное — НА СТОЛЕ ВИДНО КАК ОН СВЕТИТСЯ
avatar
нефиг брать проц для майнинга: в
avatar
термалтейк? разве не термалрайт?
avatar
и никто не вспоминает что глава амд племянница главы нвидии)
avatar
аналогично, взял 2600, потом 3300х с которым в нужной мне игре фпс вырос в 4 раза (и ето не шутка) и сейчас на 5600. следующая остановка 9800х3д
avatar
в смысле 7 месяцев? сейчас же 2007й…
avatar
7950х устарел с выходом 3д версий. ето нормально.
avatar
маркетинговые заявления с учетом срока актуальности процов. технически проц на 95 градусах доживет до момента когда ты сам захочешь его поменять. технически же с точки зрения физики деградация кремния начинается с 85 градусов, но на этой отметке это достаточно длительный процесс. порядка 3-4 лет надо для потери 10% производительности при работе проца на 95 градусах по 10+ часов в день.
а на практике интелы все так же бьются в сотку как и раньше, ну не могут просто интелы сделать холодный проц, а амд несмотря на все эти заявления, вполне себе холодные, например если 5600 в стоке в синебенче не превысит 65 градусов, то 12600к с тем же охладом будет сидеть на 80. у меня 5600 отожранный с полностью снятыми лимитами пбо и то 80 не достигает, 140вт жрет в синьке, 110 в играх.
avatar
круто, а я 5600 взял за 6500р) и поставил на мать за 3600 купленную в 2020 году)
avatar
5600? а ты смешной. посмотрим на релизе АОС в 2025 году как ты на своем 5600 на осаде с 1000+ человек будешь орать что тебе его хватает со своими 10 фпс. я же лично под эту игру перейду на 9800х3д и буду спокойно наслаждаться комфортными 50+.
п.с. у меня у самого етот огрызок сейчас, причем со снятыми лимитами, в среднем в играх жрет 110вт, 4.65 стабильно держит по всем ядрам в стресс тестах. авторитетно заявляю что етот огрызок ниче онлайновое на анриле не потянет.
avatar
судя по отзывам, не вижу никаких отличий смуты от тех же скайрима или рдр. такой же «геймплей» где 80% ходьба, 10% бесполезные диалоги и 10% «боевка» в виде закликивания одной кнопкой.
avatar
«классический рендеринг» — это лютый костыль, на котором ни в одном проекте еще нельзя было сделать ни одного скрина где бы не бросались в глаза артефакты и баги. тени возникающие из воздуха, рябь на объектах, отсутствие освещения объекта стоит повернуть камеру на миллиметр, откровенно плохо сделанные отражения ибо если делать четкими как с лучами то фпс будет в 2 раза ниже чем с лучами и прочее.
avatar
так дело не в руках из задницы. просто лучи очень точная и правильная, но очень ресурсоемкая технология, поэтому до сих пор в большинстве игр даже при лучах на макс половина теней и отражений делается по старинке, чтобы не сильно убивать производительность. данный пример только показывает то, насколько карты нвидии впереди планеты всей, ибо теряют ВСЕГО ЛИШЬ 57% производительности. если в том же киберпанке сделать ВСЕ лучами, то там на 4090 и в 1080р будет 3-5 фпс. тем не менее это то к чему надо стремиться. я не про фпс, конечно, а про то что все нужно делать лучами, ибо точнее и красивее, а также нет артефактов и багов которые преследуют обычные игры уже четвертый десяток лет, которые реально ломают иммерсию
avatar
а, я понял тебя, но у тебя здесь совершенно утопическая мечта о мире где все игры делаются с хорошей оптимизацией. но в реальности таких игр просто не существует, проблемы есть абсолютно у всех.
---
взять тот же баг с рябью текстур из за ТАА в анриле. баг присутствует ВО ВСЕХ играх и НИКТО не взялся его исправить в крупных студиях. а челик любитель на ютубе показывает как его исправить всего лишь 1 настройкой для текстурки за минуту (на ютубе называется Anti-Ghosting Temporal AA — Unreal Engine 4 Guide)
---
те же фромы, у которых у игр вылизанная оптимизация, тоже не идеальны, вспомнить только проблемы на старте ЕР. у бг3 тоже были жалобы что где то в середине игры с этим проблемы. на кого равняться, если даже самые качественные игры страдают с оптимизацией?
---
и все больше игр начинают делать на анриле, самом тяжелом движке с наибольшим количеством проблем, который берут ради графона, но работать с которым никто не умеет, даже его создатели, как бы ни было смешно. мы только вступаем в эпоху плохой оптимизации, все что было раньше можно считать идеальной.
---
отсюда возникает вопрос? а что остается делать то? мы на ситуацию никак не повлияем. люди продолжат покупать игры пока они «хоть как то работают». студии продолжат клепать игры ради денег. ты предлагаешь вообще ни во что не играть? ну ето твой выбор. хотя не будучи геймером ты бы сюда не зашел. а значит точно так же втыкаешь себе кинжал в жёппу и как бабка на лавочке сидишь и обсираешь всех. мечтать не вредно, но жить нужно в реальности, а в реальности мы можем хоть как то повлиять на игры разнообразными настройками железа и фанатскими патчами. особенно если это онлайн игры, в которые надо играть здесь и сейчас, через 10 лет с новым железом и патчами эта игра уже никому не будет нужна и ты упустишь фан.
avatar
обоснуй? не совсем понимаю твоего сообщения. я говорю о том, что можно понижать настройки и/или моддить игру до тех пор пока она не пойдет на твоей видяхе. да и в принципе на всех современных видяхах вопросов к производительности нет ни в одной игре.
--
т.е. тыкнув в любую игру с плохой оптимизацией, ты в 97% случаев попадешь на плохую процессорную оптимизацию, и сделать с этим ничего не сможешь, кроме как покупать новый проц каждое поколение. так что можно приводить абсолютно любой пример — будет везде одно и то же. если утрировать, можно сказать что нет игр в мире с плохой графической оптимизацией, есть только баланс «ожиданий и реальности», а вернее «требований и картинки».
--
элден ринг, кстати, на релизе у всех жутко фризил, нытье стояло на всех площадках. тем временем я спокойно играл без единого фриза. просто проблема в том, что консольные порты очень любят мои вручную выставленные тайминги памяти и работают плавно, а 99% людей не умеют или не хотят делать ничего кроме одного тыка в кнопку хмр. и оператива — это ближе к процессорной оптимизации. в плане графики там всегда было соотношение качества/требований лучше чем в любой другой ААА игре.
avatar
делать нечего пока жду легендарную ashes of creation, живых мморпг нет, приходится убивать время в чем приходится: в
avatar
ну вот пример удачный подвернулся. вышел палворлд, топ2 игра за всю историю стима по онлайну. оптимизация — лютейший треш. мой сетап — 5600+4070, память 2х16гб 3600мгц/сл16, ссд нвме адата 8200про. пока бегаешь по миру — нареканий нет, 100+ фпс. но как только я решил построить себе на базе башню в качестве косплея на одну игру — фпс упал в нулину. 12 АБСОЛЮТНО ПУСТЫХ этажей = 50 фпс. видяха загружена на 50%, игра упирается целиком в проц. а прикинь что будет когда я завершу проект? 14 этажей + мебель. на сетапе, к примеру, 7800х3д+3050 играть в палворлд было бы куда комфортнее. и более того, мы вошли в эпоху, когда все новые игры делаются на анриле, а значит видяха на ближайший десяток лет становится вспомогательным отростком, анрил люто сложный движок который в первую очередь грузит процы, особенно в онлайн играх
avatar
разницы в Х и обычных процах у амд можно сказать и нет. более того, в отдельных случаях обычные версии лучше, например у меня 5600, у моего знакомого 5600х, и мой проц гораздо лучше себя показывает, у него проц как то странно себя ведет и слишком греется при снятии лимитов ПБО, прям трудно ему даются даже +100мгц от базы, а у меня стабильно держит +200мгц по всем ядрам в нагрузке, и в итоге у меня на 10% лучше результат однопотока в синебенче и аж на 20% многопоток.
--
а еще я тут в своем комменте выше написал примеры когда играм ваще пофиг на видяху независимо от настроек, но проц важнее всего и смена всего одного поколения может поднять фпс в 3 раза