Восточный Фронт: Неизвестная Война
Шутерами на тему Второй Мировой войны (равно как и стратегиями на ту
же тему) сейчас никого не удивишь. Return to Castle Wolfenstein, Medal
of Honor и Call of Duty с многочисленными адд-онами... Однако, господа,
все это давно приелось, смесь реалистичного окружения с аркадной физикой,
толпы NPC-болванчиков для антуража и попытки держать сюжет в соответствии
с реальными событиями.
Воронежская студия «Бурут», уже зарекомендовавшая себя шутером Kreed,
адд-оном к последнему и двумя частями ролевой игры «Златогорье» показывает
свою точку зрения на тематические военные шутеры. Никаких высадок в
Нормандии, групповых операций и прочих, всем надоевших эпизодов из «Рядового
Райана».
Сюжет игры
В 1938 году экспедиция Эрнста Шеффера, снаряженная на средства нацистской
оккультной организации Аненербе, являющейся частью СС, достигла места
назначения - тибетского города Лхассы. Несмотря на теплый прием, оказанный
экспедиции тибетскими монахами, Эрнст Шеффер не обнаружил ничего из
того, на что рассчитывала Аненербе, и вернулся в Берлин практически
ни с чем.
Так могло бы быть. Но все было иначе. Снаряженная отделом СС Аненербе
экспедиция Эрнста Шеффера нашла в Тибете знания, которые открывали секрет
оживления мертвых. В течение долгих лет экспериментов в стенах Аненербе
Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными
способностями. Эти способности было решено использовать для создания
Идеальных Солдат - практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет
машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая
может оживлять мертвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил,
что то, что является источником силы Идеальных Солдат, является так
же их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми,
часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала,
и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы.
Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах
стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы…
Главный герой по имени Карл Штольц — жертва заговора и часть секретного
нацистского эксперимента по созданию «убер зольдата», отрекается от
своих «хозяев» и вступает в сопротивление. Теперь он практически один,
в глубоком тылу, проводит диверсионные операции. Как несостоявшийся
сверхчеловек, наш герой обладает единственной, но очень полезной сверхспособностью,
именуемой «Временной Щит». Это способность останавливать летящие в него
пули (пули, выстреливаемые самим игроком так же останавливаются). При
этом они зависают в воздухе перед игроком, и двигаются вместе с направлением
его взгляда. Когда игрок выключает щит, все висящие пули выстреливают
от него в направлении прицела (если у него много энергии) или весело
звеня падают перед ним на землю (если энергии мало). Манипулируя с помощью
собственного передвижения передвижением зависших пуль, игрок получает
множество интересных возможностей и новых игровых приемов. Например,
если висящими пулями "войти" в тело врага, он конечно умрет.
О сюжете геймплее мы подробно поговорим в бета-превью,
а пока предлагаем дорогим читателям ознакомиться с техническими подробностями.
«Восточный Фронт» разрабатывается на основе второй версии движка X-Tend,
т.е. сильно модифицированном движке, использовавшемся в Kreed.
Особенности графического движка X-Tend 2.0
- Система визуализации игровой сцены, использующая современные возможности
DirectX 9.0
- Пиксельные и вертексные шейдеры версии 2.0
- Системы частиц
- Попиксельное освещение
- Текстурирование с использованием карт среды
- Бамп маппинг и параллакс маппинг на уровнях и моделях
- Постэффекты.
- Динамические тени
- До 17000 полигонов в модели
- Реалистичный алгоритм искусственного интеллекта противников
- Реалистичные физические процессы, столкновения и взрывы
- Комплексный дизайн уровней
- Усовершенствованный аудио движок, совместимый с большинством
- современных звуковых карт:
- Звуки окружающей среды
- Объемные звуковые эффекты
Графическая составляющая и дизайн игрового мира
По сравнению с предыдущими версиями графического движка X-Tend, в EF
запланировано применение ряда специальных эффектов, отвечающих самым
высоким мировым стандартам в области графического программирования.
Эти спецэффекты, некоторые из которых (например «резкая смена освещения»)
не имеют аналогов в других графических движках, делают проект действительной
передовым в области графики и придают окружающему миру атмосферность,
жизненность и естественность.
Программная анимация гибких объектов. Такие предметы
как трава, шторы, висящие провода, паутина и прочее анимируются при
помощи специальной программной утилиты. Движок сам засаживает указанный
участок площади большим количеством колышущейся травы, которая двигается
так же при прохождении рядом с ней игрока или другого персонажа. Большое
количество программно-анимированных объектов на уровне заметно оживляет
его и, за счет программного решения, почти не сказывается на производительности.
Эффект контузии. Если игрок испытывает болевой шок
– как, например при разрыве у его ног гранаты, или просто громком взрыве,
его происходит эффект контузии. Он состоит из звуковой составляющей
(все звуки приглушаются, на передний план выходит характерный писк),
так и графической — накладывается особым образом настроенный эффект
блюра. Кроме того, этот эффект включает в себя резкую смену положения
камеры.
Графические фильтры. В некоторых ситуациях — например,
когда герой испытывает эмоции — на игровой экрана накладывается специальные
фильтры, которые размывают картинку, глушат одни и усиливают другие
цвета, добавляют эффект следа при движении.
Отражения на стеклах. Несмотря на
то, что стекла прозрачны, при взгляде на них в реальной жизни под углом,
они, в соответствии с законами оптики, начинают отражать падающий на
них свет. Этот эффект — отражающая способность прозрачной поверхности
в зависимости от угла зрения — реализован в игре.
Оглушение врагов. Когда здоровье у персонажа достигает
некоего критического уровня, он, так же как и при смерти, превращается
в физический объект — ragdoll — и падает на землю в соответствии с физическими
законами, но, в отличие от полной смерти, способен встать с земли и
продолжить бой.
Индикатор попадания. Небольшая мелочь, которой не
было в предыдущих версиях движка. Красные полосы, возникающие на различных
сторонах игрового экрана при попадании в героя пуль и осколков, позволяют
определить направление, откуда урон был нанесен.
Погодные эффекты. В движке реализованы реалистичные
объемные погодные эффекты дождя и снега, и кроме того, анимированное
небо с бегущими по нему и меняющими форму облаками, и мгновенными вспышками
света от молнии.
Эффект «глоу». Этот эффект применяется на источники
света и создает видимость светового ореола вокруг яркой лампы.
Интерактивность и физика игрового мира
Высокий уровень интерактивности обеспечивается новым,
специально написанным для игры физическим движком. Он поддерживает ряд
физических эффектов, таких как прочность и разрушаемость предметов,
взаимодействие с ними, действие на предметы внешних сил, падение по
«честной» траектории, упругость материалов. Физический движок позволяет
игроку взаимодействовать почти с любым объектом обстановки.
«Тряпичные куклы». Тела персонажей
созданы по принципу «тряпичной куклы». Это означает взаимодействие игрового
мира с каждой частью или конечностью тела. Расставшись с жизнью, враги
превращаются в сложносоставной физический объект, который ведет себя
в соответствии с законами природы и последним физическим на него воздействием.
Умирающие противники падают вперед, если убившая их пуля попала им в
спину, отлетают от взрыва гранат, падают с обрывов, медленно оседают
по стене, кубарем скатываются по лестнице…
Части тела. Технологически модели персонажей представляют
собой сложные игровые системы, обладающие несколькими реалистичными
особенностями. Голова моделей теперь представляет собой отдельную часть
тела, попадание в которую гораздо более критично, чем попадание в другое
место. Кроме того, благодаря этой особенности, пуля теперь может на
самом деле «просвистеть мимо ушей». Другой особенностью является то,
что игровой движок теперь сможет различать переднюю и заднюю части моделей.
Например, если выстрелить огнеметчику в грудь, он получит стандартное
повреждение, если же выстрелить ему в спину, где находятся баллоны с
горючим для огнемета, произойдет мощный взрыв.
Анимация. К каждому персонажу будет
«привязано» до 20 различных анимаций. Среди них несколько типов передвижения,
в том числе лазание по лестницам и пробежка боком, восемь реакций на
попадание, кувырки, перезарядка оружия, сдача в плен, открывание дверей,
несколько видов «нескучной» анимации и проч. Многие анимации проигрываются
в зависимости от состояния персонажа, и от типа оказываемого на него
воздействия. Например, существуют анимация движений горящего, ослепленного,
агонизирующего противника. Кроме того, существуют специфические для
некоторых персонажей анимации.
Прикрепленные объекты. Некоторые детали экипировки
персонажей — такие как фляги, обоймы, гранаты, головные уборы — являются
не частью одной большой модели, но отдельными объектами, прикрепленными
к персонажу. Они обладают собственной анимацией и способны отделятся
от несущей модели. Таким образом, игрок увидит не прикрепленные намертво,
но болтающиеся при беге из стороны в сторону фляги, обоймы и прочие
мелкие объекты. Некоторые из этих прикрепленных объектов будут отскакивать
— например, каска отлетит при попадании в голову.
Оружие
Общая информация
Игрок может одновременно нести с собой три любых типа оружия и гранаты.
Каждый тип оружия выбирается цифровыми клавишами — от 1 до 4. По ходу
прохождения он легко может менять и пополнять свой арсенал за счет противника.
Для этого он должен подойти к лежащему оружию, и, нажав клавишу «использовать»,
заменить имеющийся у него в руках образец на лежащий. Почти каждое оружие
имеет возможность прицельного выстрела и тщательно сбалансировано относительно
друг друга. Все боеприпасы для каждого оружия уникальны, за исключением
патронов oт MP-40 и Luger Parabellum, которые подходят для обоих образцов
оружия.
Пистолеты
Пистолет Вальтер P38. Компактный и достаточно мощный
пистолет. Выпускается в больших количествах. В настоящее время состоит
на вооружение летного состава ВВС, экипажей танков и других бронемашин
Вермахта. Пистолет снабжен открытым постоянным прицелом и может оснащаться
глушителем.
• Емкость магазина: 8 патронов
Пистолет Люгер Парабеллум. Название этого оружия происходит
от латинской пословицы Si vis pacem, Para bellum — хочешь мира, готовься
к войне. Это основной пистолет германской армии начиная с Первой Мировой
войны и по сей день. Отличается удобной рукояткой, обеспечивающей хороший
хват, и высокой точностью стрельбы.
• Емкость магазина: 7 патронов
Кольт 45M или М1911 (Американская разработка) Коммерческое
обозначение фирмы Кольт —Government model —Правительственная модель.
Разработан в 1911 году и с тех пор находится на вооружении Американской
армии. Надежный и точный, Кольт 45 — по мнению многих специалистов,
является одним из самых лучших пистолетов, когда-либо сделанных в Америке.
Кроме того, этот образец обладает хорошей мощностью стрельбы.
• Емкость магазина: 7 патронов.
Винтовки и ружья
Карабин Kar. 98k системы Маузера являлся
основным оружием Вермахта на протяжении Второй мировой войны и представлял
собой модернизацию 1935 г. винтовки Маузера обр. 1898 г. (Gew. 98).
Вермахт вступил в войну, имея 2769533 винтовок. До конца войны было
изготовлено ещё 7540058, из числа которых Люфтваффе (ВВС) получили 925984
шт., флот 62600, СС - 62600. Карабин Kar 98k имеет продольно-скользящий
затвор с поворотом при запирании ствола, который собирается и разбирается
без инструментов. Все детали затвора соединены специальной муфтой. Расположение
патронов в обойме — шахматное. Магазин винтовки, наполняемый обоймой
прост, компактен, надёжен, как и все механизмы винтовки. Для штыка имелся
специальные ножны для ношения на поясе. Стрельба производилась с отомкнутым
штыком.
• Емкость магазина: 5 патронов
Снайперская самозарядная винтовка СВТ-40. (советская разработка)
Самозарядная винтовка Токарева была первоначально принята на вооружение
РККА в 1938 году под обозначением СВТ-38, в связи с тем, что ранее принятая
на вооружение автоматическая винтовка Симонова АВС-36 имела ряд серьезных
недостатков. По опыту эксплуатации в 1940 году был принят несколько
облегченный вариант винтовки под обозначением СВТ-40. Общее мнение об
этой винтовке довольно противоречиво. С одной стороны, в Красной Армии
она местами заслужила славу не слишком надежного оружия, чувствительного
к загрязнению и морозам. С другой стороны, у многих солдат эта винтовка
пользовалась заслуженной популярностью за большую огневую мощь.
• Емкость магазина: 10 патронов
Противотанковая винтовка s.Pz.В-41. Ствол s.Pz.В-41
имел калибр 28 мм в казенной части и 20 мм - в дульной, длина ствола
составила 61,2 см. В канале ствола выполнялись два конических перехода,
т.е. снаряд обжимался дважды. На ствол крепился активный дульный тормоз.
В массивном казеннике было разделано гнездо для горизонтального клинового
затвора. Это мощное оружие изначально предназначалось для поражения
легкобронированных целей, но с утолщением танковой брони, и появлением
ручного кумулятивного оружия, оно потеряло свое значение. Теме не менее,
после войны, оно сохранилось на вооружении в элитных частях CC, и несет,
в основном, ритуально-декоративную роль. Тем не менее, эта тяжелая винтовка
придает пуле сверхзвуковую скорость, и обладает огромной пробивной способностью.
• Емкость магазина: 4 патронов.
Автоматическое оружие
Пистолет-пулемет МP-40. MP (Mashinen Pistole)
— один из самых популярных видов оружия в мире. Небольшие размеры оружия
позволяют с успехом использовать его в условиях ограниченного пространства.
Предохранителя как отдельной детали нет, его роль выполняет выемка на
корпусе пистолета — пулемета, куда заводится рукоятка взведения затвора,
ненадежный предохранитель часто служит причиной несчастных случаев.
Приклад стальной, поворотом складывающийся под ствольную коробку. Под
стволом имеется прилив из термоемкого сплава для быстрого охлаждения
ствола.
• Емкость магазина: 32 патрона
Автоматическая винтовка FG-42 (Fallschirmgewehr 42).
Предназначена для вооружения парашютистов и элитных спецподразделений.
Разработка была начата в середине 1941 года под кодовым названием LC-6.
Из представленных на конкурс вариантов предпочтение отдали образцу,
разработанному Льюисом Штанге, ведущему конструктору отделения фирмы
"Rheinmetall" в городе Земмерда. В апреле-июне 1942 года опытная
партия винтовок FG-42 проходила полигонные и войсковые испытания под
эгидой ВВС. Автоматика винтовки работает по принципу отвода части пороховых
газов из канала ствола через поперечное отверстие в нижней стенке ствола.
Канал ствола при выстреле запирается поворотом затвора. Ударно-спусковой
механизм позволяет ведение одиночного и автоматического огня. Питание
винтовки патронами осуществляется из магазина расположенного слева.
• Емкость магазина: 30 патронов
Штурмовая винтовка StG-44 представляет собой автоматическое
оружие, построенное на основе автоматики с газовым двигателем. Является
довольно удачным образцом, обеспечивающим ведение эффективного огня
одиночными выстрелами на дальность до 600 метров и автоматическим огнем
на дальность до 300 метров. Ударный механизм куркового типа. Спусковой
механизм позволяет вести одиночный и автоматический огонь. Переводчик
огня расположен в спусковой коробке, а концы его выходят наружу с левой
и правой стороны. Патроны в магазине располагаются в два ряда. Это современное
и неплохо себя зарекомендовавшее оружие используется в основном войсками
СС.
• Емкость магазина: 30 патронов
Пистолет-пулемет ППШ-41. (Русская разработка) Конструктивно
пистолет-пулемет ППШ состоит из ствольной и затворной коробок, соединенных
шарниром, и в собранном автомате замыкаемых защелкой, размещенной в
задней части ствольной коробки, коробки спускового механизма, располагаемой
в ложе, под затворной коробкой, и деревянной ложи с прикладом. Этот
образец оружия хорошо зарекомендовал себя на полях сражений Второй Мировой
войны своей исключительной надежностью и отличными боевыми качествами,
и до сих пор используется регулярными частями Вермахта и русскими партизанскими
отрядами.
• Емкость магазина: 71 патрон
Метательное оружие
Граната M39. Ручная граната является осколочной наступательно
оборонительной гранатой дистанционного действия и предназначена в первую
очередь для поражения живой силы противника. При выдергивании вытяжного
шнура, соединенного с проволочной теркой, последняя, будучи завита в
спираль, проходя через отверстие в стаканчике, выпрямляется, создает
трение и воспламеняет терочный состав. Пламя терочного состава зажигает
пороховую мякоть замедлителя, которая горит 4,5-5 секунд.
• Повреждение: высокое
Тяжелое оружие
Ручной пулемет MG-42. Пулемет имеет ударный механизм
ударникового типа, смонтированный в затворе. Спусковой механизм позволяет
вести только автоматический огонь. При этом обеспечивается исключительно
высокий темп стрельбы — до 2400 выстрелов в минуту, что, впрочем, отрицательно
сказывается на устойчивости пулемета при стрельбе. Для обеспечения высокой
точности стрельбу из пулемета рекомендовалось вести короткими сериями
из 5-7 выстрелов. Сравнительно небольшой вес пулемета — 6.5 кг, позволяет
использовать его не только как стационарное, но и как ручное оружие.
• Емкость магазина: 50 патронов.
Автоматическая винтовка Браунинга M1918A2. (американская разработка)
Первоначальная версия BAR - M1918A была проверена американскими солдатами
в Первой Мировой войне, где винтовка получила высокую похвалу за надежность
при ее использовании в неблагоприятных условиях. В 1940 году на вооружение
армии США была принята модель M1918A2. В отличие от более ранних моделей,
она могла вести огонь в двух автоматических режимах: медленный (от 300
до 450 выстрелов в минуту) или быстрый (от 500 до 650 выстрелов в минуту),
полуавтоматический режим не был предусмотрен. Обе версии широко использовались
во Второй Мировой войне, винтовка BAR была популярным оружием на всех
театрах боевых действий, где принимали участие американские пехотинцы.
Она была надежна, обладала хорошей скорострельностью и убойной силой.
Серьезным недостатком винтовки являлось только то, что она быстро перегревалась.
• Емкость магазина: 20 патронов
Гранатомет «Панцершрек». Гранатомет «Панцершрек» в
отличие от «Панцерфауста» представляет собой многозарядное реактивное
устройство, предназначенное для поражения бронированных целей, в частности
танков. Сама по себе установка представляет собой полую трубу, с подведенной
системой зажигания, в которую с заднего конца вставляется реактивная
граната. Так как при выстреле происходит значительный выброс пороховых
газов в обе стороны от трубы, гранатометчику, во избежание ожога лица
и повреждение глаз, следует перед стрельбой одевать противогазную маску.
В противном случае, даже не смотря на наличие защитного щитка на передней
части гранатомета, солдат получает значительное повреждение.
Огнемет «Феникс». Комплект огнемета включает баллон
для огневой смеси и баллон высокого давления для сжатого газа, соединенных
в единый блок, шланг подачи и пусковое устройство. Сжатый газ поступает
одновременно в оба баллона через редуктор и обратный электромагнитный
клапан. Преобразователь повышает напряжение от батарей до 20000 вольт
и подает его на искровое устройство, которое воспламеняет смесь.
Стационарный пулемет MG-42. Этот пулемет обладает
огромной скорострельностью и установлен почти на всех укрепленных позициях
немецких охраняемых объектов. Это оружие, по праву считающееся одним
из лучших образцов в своем классе, дает очень высокую плотность огня.
• Емкость магазина: неограничена
На этом мы заканчиваем первую часть рассказа о «Восточном Фронте».
В ближайшем будущем — дневники разработчиков, бета-превью и другие интересные
материалы.
Ссылки по теме:
Опубликовано 28 сентября 2005 года
|