Max
Новые публикации об устройствах Max
Получайте уведомления о новых публикациях об устройствах компании.

Смартфон TP-Link Neffos C5 Max:
доступная модель известного китайского производителя сетевого оборудования

Процессорный кулер Zalman CNPS9800 Max:
младшее решение в своей линейке, относительно мощное, но не тихое

Видеорегистратор Datakam G5-City Max:
компактное устройство с оригинальным креплением и очень гибкими настройками

SSD-накопители OCZ Agility 3, OCZ Vertex 3 Max IOPS, SmartBuy Adrenaline и SmartBuy Ignition:
три модели на SandForce SF-2281 и контроллер-новичок Phison PS3108

Max Payne Mobile:
сравниваем графику культовой игры на новом iPad, на планшете с NVIDIA Tegra 3 и в оригинальной PC-версии

Сетевой медиаплеер Dune HD Max
— теперь не надо выбирать между оптическим приводом и отсеком для быстрой установки стандартного винчестера, а можно получить все сразу

Интернет-центр ZyXEL MAX-206M2 с поддержкой WiMAX в сети Yota
позволяет организовать высокоскоростной интернет-доступ и телефонную связь для небольшого офиса
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 3. Источники освещения. Рассматривается описание источников света, их определение, правила создания и операторы свойств. Подробно рассмотрен вопрос создания протяженных источников произвольной формы
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 1. Структура трехмерной сцены и ее описание в mental ray (mi-файлы)
mental ray для 3ds max
, часть 6. Hair, fur и mental ray — общие принципы описания и реализации в mental ray сложных многосоставных трехмерных объектов
mental ray для 3ds max
, часть 5. Возможности и особенности рендеринга в текстуры или «запекания» текстур с помощью 3ds max и Mental ray
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 2. Шейдер Ambient/Reflective Occlusion— основные свойства и возможности практического применения одного из нововведений mr 3.3
Рендеринг сцен в 3ds max 5.1: топовые x86-процессоры Intel и AMD
— Часть 2. Final Render Stage-1 и общие выводы по однопроцессорным системам




