У большинства пользователей компьютеров видеокарты и сейчас ассоциируются чаще всего с платами расширения для типичных десктопов. Иногда — со встроенными решениями для более компактных компьютеров, когда тот же GPU с выделенной памятью распаиваются непосредственно на системной плате. Эти варианты появились практически одновременно еще в 80-е годы прошлого века, но в веке нынешнем список ими не исчерпывается. Внешние видеокарты (eGPU) давно уже не получается игнорировать, хотя массовым явлением они не стали несмотря на всю кажущуюся привлекательность концепции разделения «обязательных» и «дополнительных» компонентов.
Действительно: можно брать с собой в поездки тонкий и легкий ноутбук, превращая его в мощное игровое решение только дома — подключившись к специальной док-станции. Заодно к ней же можно присоединять и дополнительные мониторы (либо просто телевизор — для поиграть и мультимедии подойдет отлично), и прочее «настольное» хозяйство. Почему же при этом не удалось выйти на массовость? Сказались причины и технического, и финансового плана. Во-первых, большинству пользователей мощная графика просто не нужна — они всюду обходятся интегрированными в полном смысле слова решениями, то есть встраиваемыми непосредственно в современные процессоры GPU. Меньшинству же мощная графика обычно нужна не только дома, так что имеет смысл приобрести тот же ноутбук со встроенным дискретным GPU. Да, такой ноутбук будет больше и тяжелее, но не критично. Тем более, что прочие компоненты со времен прошлого века удалось сделать куда более компактными, и нынешние игровые ноутбуки обычно более чем сопоставимы по массогабаритным характеристикам даже и с «чисто офисными» машинками начала века.
Остается довольно узкая прослойка между этими двумя группами пользователей, по которой дополнительно бьют уже технические ограничения. В самом деле: раз мы создаем стационарное игровое место, то зачем вообще привязываться к ноутбуку? Можно просто поставить нормальный игровой десктоп, который с топовыми компонентами будет заведомо мощнее ноутбука — и дешевле при сравнимой производительности. А ноутбук в этом случае можно купить совсем легкий и не слишком мощный — который и с дискретным GPU не слишком хорошо справлялся бы с играми.

Кроме того, крайне важен интерфейс между собственно компьютером и GPU. Для внутренних карт расширения это не проблема, они полностью не выбирают даже пропускную способность поддерживаемых версий PCIe. А вот универсального внешнего интерфейса с высокой пропускной способностью просто нет. 10 лет назад казалось, что им может стать Thunderbolt — и действительно, 40 Гбит/с тогдашним eGPU полностью хватало. Однако производительность самих графических процессоров постоянно росла, их требования к скорости обмена данными с хост-системой — тоже, а внешние интерфейсы быстрее не становились. В итоге уже 4 года назад мы столкнулись с серьезной проблемой: переход на Thunderbolt 3 снижал производительность видеокарты на GeForce RTX 3070 раза этак в два по сравнению с вариантом обычной установки в слот PCIe, а иногда и сильнее. Понятно, что интегрированная графика того (да и нынешнего) времени даже к такому «ослабленному» результату не могла подобраться и близко. Но мало кого интересует вопрос, что́ добавить к изначально не рассчитанному на игры ноутбуку, чтобы поиграть. Обычно людей заботит, как оптимально потратить деньги. И с этой точки зрения «стандартные» внешние видеокарты оказались к тому моменту уже бестолковым решением. К сегодняшнему дню ситуация для них усугубилась, поскольку видеокарты стали быстрее, а USB4 по пропускной способности — это всё тот же Thunderbolt 3 2015 года. И увеличение пропускной способности в USB4 2.0 или Thunderbolt 5 принципиально проблему не решает. Разумеется, завтра появятся и более быстрые интерфейсы, но видеокарты тоже стоять на месте не будут.

В общем, как универсальное решение для масс идею eGPU можно считать полностью провалившейся. В то же время, на ее базе можно делать интересные нишевые продукты. Например, тестируя мини-ПК Khadas Mind 2s, мы упоминали, что сам по себе он имеет и сильные, и слабые стороны. Но однозначно очень сильной стороной модульной концепции Khadas является ее собственно модульность. Компьютеры линейки Mind в принципе являются самодостаточными, но их возможности можно расширять — превратив тот же Mind в игровой компьютер при помощи eGPU-модуля Mind Graphics. Или в ноутбук — посредством уже анонсированного к тому моменту портативного монитора xPlay. Понятно, что в любом качестве такая сборка может оказаться не лучшим решением в своем классе, да и стоимость полного комплекта, мягко говоря, не располагает к покупке просто полюбопытствовать, но сама по себе идея интересная. Во всяком случае, запрос на подобное явно есть, а цены обретают смысл лишь при наличии конкретного предложения. И его интересно изучить — для лучшего понимания, так сказать. Во всяком случае, можно ожидать, что никаких технических проблем в данном случае не возникнет. Ключевым элементом концепции Mind является специализированный интерфейс Mind Link, в числе прочего содержащий 8 линий PCIe. И, естественно, продукты одной компании всегда можно хорошо подогнать друг к другу — чтобы их совместное использование было действительно удобным.
Так что посмотрим, как это выполняется. С «базовым» модулем экосистемы мы уже знакомились, а сегодня добавим к нему внешнюю видеокарту.
Khadas Mind 2 eGPU Module
Откуда двойка в названии? А это уже второе такое решение компании — улучшенное и переработанное внутри. Но функциональность осталась прежней, да и дизайн не изменился, поскольку в первую голову заточен он под использование с разными мини-ПК линейки Mind.
Так это выглядит в сборе. Компьютер устанавливается на свое посадочное место и жестко фиксируется магнитами. Разъемы на eGPU-модуле и самом Mind, естественно, совпадают идеально. Вот каков ресурс Mind Link — могут показать только практические испытания в течение длительного времени. Вопрос не праздный, поскольку такое исполнение подталкивает поставить Mind Graphics дома, а с самим мини-ПК ходить в офис и обратно, благо носить его куда удобнее, чем ноутбук, а уж монитор с клавиатурой и мышью на рабочем месте расположить не проблема. Но, повторимся, пока данных нет, так что спекулировать не будем. Скажем лишь, что конструкция выглядит несколько более прочной, чем, например, типичный разъем USB-C или подобный.
Сборка же выглядит несколько странно, поскольку миниатюрный компьютер намного меньше видеокарты. Но та всё равно по-своему компактна: это, пожалуй, самый маленький десктоп с «полноценной» видеокартой на базе GeForce RTX 5060 Ti! В предыдущей версии Mind Graphics, кстати, была еще GeForce RTX 4060 Ti, так что прогресс есть. Но тем, кто купил первый MG, от этого никакого проку, поскольку в данном случае, естественно, поменять можно только весь модуль целиком. Такова цена специализированных решений по сравнению со стандартными комплектующими. Можно было бы, наверное, пойти на компромисс, разработав универсальный корпус именно под стандартные видеокарты, но тогда точно не получилось бы такой компактной и по-своему изящной конструкции. С другой стороны, первая версия MG пока еще из продажи не исчезла, причем найти ее можно заметно дешевле второй — выбор есть.
Прежде чем переходить к функциональным особенностям и практическому тестированию, отметим, что комплект поставки здесь простейший: кроме самого модуля (док-станции), лишь кабель питания (как было показано на первой фотографии).
Тем не менее, всё это упаковано в большую привлекательную коробку, размеры которой в немалой степени обусловлены мощными вкладышами из вспененного полиэтилена, в которых устройство и фиксируется.
Учитывая, что продажи таких устройств уходят в онлайн даже быстрее прочей торговли, а доставка бывает... разной, это похвальная забота о сохранности устройства.
Экстерьер и интерьер
Начнем с передней поверхности, где в глаза бросаются разъем для аудиогарнитуры, порт USB Type-C со скоростью до 10 Гбит/с и щель SD-картовода с поддержкой скоростного режима UHS-I (компания заявляет о скорости до 200 МБ/с, то есть «неофициальные» режимы тоже должны работать, но проверить это прямо сейчас нам нечем). На поддержке карт памяти в последнее время производители ноутбуков любят экономить, но в данном случае у производителя стимулов поступать так не было. Это же касается и аудио, поддержка которого не ограничивается только лишь разъемом для гарнитуры, но включает и пару встроенных микрофонов.

И заодно пару встроенных динамиков. Качество звука полностью соответствует габаритам. То есть, разумеется, качественную стереосистему это не заменит, но умная колонка пользователю Mind Graphics точно не потребуется :) В любом случае, это уровень выше встраиваемых в мониторы аудиосистем.
Громкость встроенной системы можно регулировать качелькой на левом боку, кнопка выше выполняет функцию Mute. А благодаря встроенному дактилоскопическому датчику, полностью совместимому с Windows Hello, эта кнопка может использоваться и для авторизации в Windows.
Вид сзади более показателен с подключенным компьютером. У Mind 2s, как мы уже отмечали в его обзоре, набор интерфейсных портов минимальный — именно потому, что для его расширения рекомендовано использовать доки. А с такой док-станцией набор становится полным: добавляется еще пара USB-портов со скоростью до 10 Гбит/с, проводной Ethernet (до 2,5 Гбит/с), DisplayPort и два HDMI. Таким образом, к получившейся сборке можно подключить до семи USB-устройств, два из которых рассчитаны на скорость до 40 Гбит/с (питание в этом случае осуществляется через Mind Link, так что док оставляет оба встроенных порта Thunderbolt/USB4 свободными), и до шести устройств отображения информации, четыре из которых могут выводить разную картинку. В принципе, возможности по подключению периферии — на уровне топовых десктопов, а большинство настольных компьютеров (не говоря уже о мини-ПК и ноутбках) в этом плане слабее.
Мы ничего не сказали о еще одном порте USB-C на задней панели, потому что по умолчанию в паре с компьютером Mind его никак не задействуешь, он нужен просто для универсальности. Предпочтительным вариантом подключения к док-станции является Mind Link, но если нужно подключить к MG2 произвольный мини-ПК или ноутбук, это тоже можно сделать — как раз при помощи «свободного» порта USB-C с поддержкой USB4 и питания до 65 Вт. Все встроенные устройства при этом остаются функциональными, но нужно учитывать ограничения пропускной способности: максимальные 40 Гбит/с никак не разделишь на четыре порта по 10 Гбит/с, проводную сеть и видеокарту. По-хорошему, как уже было сказано, этого и для одной видеокарты слишком мало, так что этот вариант следует считать дополнительным, а никак не основным. Но при необходимости использовать его можно, чем мы займемся в следующий раз — оценив в равных условиях то, насколько хватает или не хватает «стандартных» интерфейсов видеокарте GeForce RTX 5060 Ti.

Впрочем, и с «основным» интерфейсом всё не так хорошо, как ожидалось: есть небольшая ложка дегтя. При выпуске Mind 2 в Khadas особо отмечали поддержку Mind Link уже с PCIe Gen5, причем именно на этот интерфейс рассчитаны видеокарты линейки GeForce RTX 50, так что мы изначально ожидали именно его в Mind Graphics 2. Компания же долгое время по этому поводу не говорила ничего, а потом появилась информация, что межмодульный интерфейс так и продолжит работать в режиме PCIe Gen4 x8 — как в первом поколении. С чем это связано — остается только догадываться. Возможно, пока реализация такого внешнего PCIe Gen5 вызывает технические сложности. В конце концов, новая версия стандарта действительно оказалась капризной — даже переходники M.2—PCIe для SSD приходится менять на новые специальные, хотя с Gen4-накопителями прекрасно работали любые дешевые, выпущенные еще под Gen3.
Таким образом, видеокарта будет немного ограничена даже в «родном» режиме. С другой стороны, альтернатив всё равно нет. Даже условно стандартный OCuLink, по поводу которого больше шума, чем реальных продуктов, это на данный момент лишь четыре линии того же PCIe Gen4, что соответствует безусловно стандартному (но очень редкому пока) USB4 2.0. В данном случае же мы уже сейчас имеем до восьми линий PCIe Gen4 при использовании Mind 2/2s — то есть вдвое больше. Причем для видеокарт с 16 ГБ памяти (а других Khadas не использует) проблема пропускной способности интерфейса выражена куда слабее, чем для моделей с 8 ГБ. И даже в паре с недорогими компьютерами Mind 1 такой «графический док» будет работать куда лучше, чем при использовании USB4 — до сих пор основного интерфейса для большинства eGPU. Причем это решение, которое можно свободно приобрести и использовать, а не выставочный экспонат.
Остается лишь добавить, что поддержка собственных доков, естественно, полностью реализована в штатном ПО Khadas. Настраивать и обновлять прошивки можно точно так же, как для самого компьютера — просто в утилите появляется дополнительная вкладка.
А мы тем временем переходим к самой интересной части: практическому тестированию такого составного компьютера.
Технические характеристики
В принципе, основные моменты уже были озвучены выше, а некоторые детали нуждаются в дополнительном уточнении. Однако ТТХ всегда лучше воспринимаются в табличной форме, что и сделаем.
| Khadas Mind Graphics 2 | |
|---|---|
| Видеокарта | GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ GDDR7) |
| Интерфейс с хост-системой | 1×Mind Link (PCIe Gen4 x8, USB 3.2 Gen2, HDMI 2.1, питание до 120 Вт) |
| 1×USB4 (альтернативный) | |
| Аудиосистема | 2 микрофона |
| 2 динамика | |
| Проводная сеть | Realtek RTL8125 (до 2,5 Гбит/с) |
| Интерфейсы и порты на передней панели | 1×USB 3.2 Gen2 Type-C (питание подключенного устройства до 15 Вт) |
| SD-картовод UHS-I (до 200 МБ/с) | |
| разъем аудиогарнитуры | |
| Интерфейсы и порты на задней панели | 2×USB 3.2 Gen2 Type-A |
| 1×RJ-45 | |
| 1×USB4 (вход; питание подключенного устройства до 65 Вт) | |
| 1×DisplayPort 2.1 | |
| 2×HDMI 2.1 | |
| Блок питания | 350 Вт GaN |
| Габариты | 199×133×100 мм |
| Масса | 3 кг |
| Цена на момент публикации | около 100 тысяч рублей (в оф. магазине Khadas на AliExpress) |
Игровая производительность интегрированного GPU Intel Arc 140T
Для пристрелки мы воспользовались Методикой iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх, применив ее ко встроенному GPU процессора Intel Core Ultra 7 255H, используемом в Khadas Mind 2s. Под интегрированную графику мы эту методику не затачивали и для тестов компьютеров с таковой не используем, но нужно иметь какую-то точку отсчета.
| Игра | Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 29 | 23 |
| Cyberpunk 2077 | 28 | 20 |
| Forespoken | 16 | 10 |
| Forza Motorsport | 28 | 15 |
| Forza Motorsport, RT | 19 | 13 |
| Homeworld 3 | 25 | 18 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 19 | 15 |
| Immortals Fenyx Rising | 32 | 20 |
| The Talos Principle 2 | 21 | 15 |
| World of Tanks | 64 | 43 |
| World of Tanks, RT | 51 | 36 |
По результатам хорошо видно, почему такое тестирование бессмысленно. Arc 140T — одно из самых быстрых интегрированных решений на сегодня, способное справиться со многими современными играми, но лишь при снижении разрешения и настроек качества. Естественно, попытка использовать трассировку лучей приводит к тому, что даже снижение прочих графических настроек уже не помогает. В максимальном качестве относительно шустро бегают разве что «танчики», но в этом никто и не сомневался — в WoT многие играют на гораздо более слабых видеокартах. С какими-то прочими старыми и легкими проектами тоже всё будет хорошо, но игровым решением даже лучшая интегрированная графика Intel не является. Да и у AMD к таковым можно отнести разве что топовые Ryzen AI Max — причем больше из вежливости.
По большому счету, касается это не только игр. Физику обмануть невозможно, так что отдельный GPU хотя бы среднего уровня с собственной высокоскоростной памятью и энергопотреблением под две сотни ватт выносит с ринга любые интеграшки. Тем более это справедливо в отношении низкопотребляющих процессоров — иначе те мгновенно перестают быть низкопотребляющими (Ryzen AI Max, кстати, могут сожрать в пару раз больше электроэнергии, нежели целый компьютер на базе Core Ultra 7 255H). Именно поэтому мы всегда говорили (и продолжим это делать), что для игр необходима дискретная видеокарта. Причем бюджетные дискретные GPU, строго говоря, игровыми решениями тоже уже давно считаться не могут. Их удел — обгонять интеграшки. А иногда — и не обгонять, но решать специфические задачи, в том числе «помогать» платформам вчерашнего дня, где интегрированные GPU были еще слабее.
Игровая производительность комплекта из Mind 2s и Mind Graphics 2
В качестве инструментария воспользуемся опять Методикой iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх и начнем с привычного разрешения Full HD, являющегося в рамках тестовой методики обязательной программой.
| Игра | Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 109 | 57 |
| Cyberpunk 2077 | 107 | 51 |
| Cyberpunk 2077, RT | 42 | 35 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 101 | 30 |
| Forespoken | 75 | 50 |
| Forza Motorsport | 114 | 95 |
| Forza Motorsport, RT | 79 | 61 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 76 | 60 |
| Homeworld 3 | 61 | 20 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 107 | 91 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 121 | 82 |
| Immortals Fenyx Rising | 84 | 59 |
| Metro: Exodus | 90 | 45 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 102 | 44 |
| The Talos Principle 2 | 206 | 176 |
| World of Tanks | 324 | 218 |
| World of Tanks, RT | 226 | 158 |
При таком низком (для сегодняшнего дня) разрешении уже сказывается то, что центральный процессор здесь ноутбучный, да еще и не самый мощный. Но проявляется это в основном тогда, когда и так всё летает, то есть с практической точки зрения эффектом можно пренебречь. Кто не готов поступиться ни одним кадром в секунду, для того большой десктоп безальтернативен — тут тоже ничего давно не меняется :) Для компактного же решения результат хороший — никакого сравнения с интегрированной графикой. А некоторый запас именно «графической» производительности прямо провоцирует поиграться с разрешением и качеством картинки.
| Игра | Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 94 | 67 |
| Cyberpunk 2077 | 59 | 31 |
| Cyberpunk 2077, RT | 27 | 18 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 86 | 30 |
| Forespoken | 56 | 40 |
| Forza Motorsport | 94 | 75 |
| Forza Motorsport, RT | 67 | 54 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 65 | 54 |
| Homeworld 3 | 55 | 20 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 73 | 66 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 106 | 71 |
| Immortals Fenyx Rising | 73 | 52 |
| Metro: Exodus | 73 | 40 |
| Metro: Exodus, RT + DLSS | 84 | 39 |
| The Talos Principle 2 | 142 | 119 |
| World of Tanks | 207 | 139 |
| World of Tanks, RT | 143 | 101 |
Как и следовало ожидать, GeForce RTX 5060 Ti хорошо справляется и с данным режимом, а влияние процессора становится совсем уж неуловимым. Иногда может пригодиться монитор с высокой кадровой частотой, но уже гораздо реже, чем в случае разрешения Full HD :) Это нормально, отсутствие компромиссов встречается совсем в других классах компьютеров. Компактное же решение, не просто справляющееся с играми, а делающее это в разрешениях выше Full HD, несомненно заслуживает внимания.
| Игра | Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров |
|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 55 | 41 |
| Cyberpunk 2077 | 28 | 20 |
| Cyberpunk 2077, RT | 14 | 11 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 58 | 26 |
| Forespoken | 50 | 37 |
| Forza Motorsport | 58 | 50 |
| Forza Motorsport, RT | 46 | 40 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 44 | 39 |
| Homeworld 3 | 40 | 22 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 45 | 41 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 77 | 52 |
| Immortals Fenyx Rising | 52 | 41 |
| Metro: Exodus | 50 | 27 |
| Metro: Exodus, RT + DLSS | 57 | 27 |
| The Talos Principle 2 | 73 | 63 |
| World of Tanks | 101 | 70 |
| World of Tanks, RT | 71 | 51 |
В принципе, довольно высокая производительность GPU и наличие 16 ГБ памяти временами позволяют замахиваться и на 4К. Однако в данном случае уже придется ответственно подходить к настройкам — в частности, по возможности использовать динамическое масштабирование. Впрочем, всё это в полной мере относится и к использованию тех же GeForce RTX 5060 Ti внутри обычных больших десктопов, поскольку определяющей тут является именно видеокарта. И даже если вы намерены играть именно в 4К, такая видеокарта позволит играть с куда большим комфортом, чем на интегрированной графике в любом разрешении :)
Итого
Как мы и предупреждали в начале обзора, Mind Graphics — это все-таки нишевое решение, но в своей нише оно очень интересно. Большинству куда лучше подойдет обычный десктоп (=производительность), а кто-то предпочтет игровой ноутбук (=универсальность и мобильность). И оба варианта будут дешевле. А вот если рассматривать только мини-ПК, то достаточно посмотреть на цены каких-нибудь мощных компактных игровых решений, типа Asus ROG NUC, чтобы такой комплект Khadas перестал казаться слишком дорогим :) А ведь у него есть еще и не раз упомянутая собственная изюминка в виде модульности, которая позволяет не носить с собой лишнего и превращать систему в то, что нужно в данный момент: очень компактный мини-ПК, ноутбук или даже маленький, но вполне игровой десктоп. По итогам тестирования можно однозначно утверждать, что всё обещанное работает ровно так, как обещали :) А насколько такая функциональность востребована конкретным пользователем, ему придется определяться самостоятельно.












