Обзор видеокарты Asus Prime GeForce RTX 5060 OC (8 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Prime GeForce RTX 5060 OC 8 ГБ 128-битной GDDR7

Кратко о главном

Прошло полтора года с момента выхода поколения Nvidia RTX 50, но мы до сих пор не увидели уже ставшего традиционным расширения в виде линейки карт Super. Возможно эти карты еще выйдут в начале 2027 года, а пока довольствуемся тем, что уже есть в продаже и продолжаем изучать серийно выпускаемые видеокарты на базе GeForce RTX 50.

Обещанное еще в начале года повышение цен на топовые и среднеуровневые карты (из-за катастрофического роста цен на микросхемы памяти) всё же добирается до российского рынка, и на момент подготовки этого обзора мы уже видим рост рублевых цен на 10%-15% относительно того, что видели в начале лета 2026 года. Это именно следствие роста долларовых цен у производителей, тогда как курс рубля пока колеблется очень слабо и почти ни на что не влияет.

Возвращаемся к объекту исследования. Не так давно компания Asus начала выпускать в линейке Prime видеокарты, предлагая недорогие решения с простым черным дизайном без подсветки. Сегодня мы будем изучать самого младшего представителя Prime на базе GPU Nvidia.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В классических играх без применения трассировки лучей GeForce RTX 5060 находится примерно на уровне GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего поколения. Прямым конкурентом из текущих продуктов AMD является для него Radeon RX 9060 XT c 8 ГБ, который в целевом для данных ускорителей разрешении 1080p чуть производительнее.

В целом GeForce RTX 5060 позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) можно забыть.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

В играх с трассировкой лучей также можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), но при этом обязательно надо использовать динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS). В разрешении 1440p (2.5K) приличный комфорт можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG), при этом с двухкадровой генерацией MFG карта GeForce RTX 5060 может быть близка к тому же Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) (многие игры уже имеют поддержку FSR 3.1/4, а из 10 тестовых игр шесть поддерживают DLSS 4 с MFG). Однако стоит учитывать, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками изначально требуется очень приличная производительность (от 60 FPS и выше).

Характеристики карты

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Asus Prime GeForce RTX 5060 OC 8 ГБ 128-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5060 (GB206)
ИнтерфейсPCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГцBIOS P: 2565(Boost)—2857(Max)
BIOS Q: 2565(Boost)—2842(Max)
2497(Boost)—2767(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит128
Число вычислительных блоков в GPU30
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)120
Число блоков растеризации (ROP)48
Число блоков Ray Tracing30
Число тензорных блоков120
Размеры, мм270×120×50270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q)145/146145
Энергопотребление в режиме 2D, Вт2222
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q)31,0/29,425,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы11
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы00
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг1,381,2
Вес карты чистый (нетто), кг0,761,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Стоимость карты Asusориентировочно 39 тысяч рублей

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (MT68A512M32DF-28:A / D8FHL) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC (8 ГБ)

Asus Prime GeForce RTX 5060 OC (8 ГБ)Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы снова сравниваем с продуктом другого производителя, поскольку эталонную карту мы на тест не получали, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5060 у нас была именно видеокарта Gigabyte. Очевидно, что дизайн карт сильно отличается по разводке подсистемы питания, причем видеокарта Asus ближе к эталонному дизайну Nvidia.

Ядро произведено на 31-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что означает урезанный в той или иной мере чип.

Суммарное количество фаз питания у карты Asus — 6 (4+2).

Фазами питания ядра и микросхем памяти управляют ШИМ-контроллеры RT8845 и RT8205 с OEM-маркировкой Richtek.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — uP9646A компании uPI Semi, рассчитанные на 50 А.

В преобразователе питания микросхем памяти используются наборы полевых МОП-транзисторов 39Q2BXC/39Q4BXC компании uPI Semi, рассчитанные на 25—50 А.

На лицевой стороне PCB еще имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.

Карта лишена подсветки, поэтому и соответствующего контроллера нет.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на верхнем торце: P mode (Performance / производительный) и Q mode (Quiet / тихий). Разница между режимами заключается только в настройке работы вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях — 145 Вт (это номинал для GeForce RTX 5060). В обоих случаях предел потребления можно поднять вручную на 12%.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 2,5%. При этом максимальная частота GPU у карты Asus выше референсной на 3,2%. Исследования показали, что Asus Prime GeForce RTX 5060 OC продемонстрировала производительность в среднем почти на 2,5% выше, чем у референсной карты.

Энергопотребление карты Asus в тестах в режиме BIOS P доходило до 145 Вт, а в режиме BIOS S — до 146 Вт.

Питание на карту Asus подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.

Отметим сравнительно крупные габариты данной карты: длина — 27 см, высота — 12 см, толщина — 5 см. В результате видеокарта занимает 2,5 слота (фактически 3) в системном блоке.

GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к большой никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). Для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе (для фаз питания GPU). Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB через термопрокладки (в области преобразователей фаз питания микросхем памяти).

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами Axial-Tech ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей, соединенных кольцом по краям.

Вентиляторы перестают вращаться при температуре GPU ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, но после опроса драйверов видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это хорошо видно.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 64 градусов, а микросхем памяти — 56 °C, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 145 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в правой части PCB в области преобразователей питания микросхем памяти.

Режим BIOS Q:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 64 градусов, а микросхем памяти — 58 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 146 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 39,4 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 64/56 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1606 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,0 дБА: это уже слышно, но всё еще негромко.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS Q:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 64/58 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1555 оборотов в минуту, шум вырастал до 29,4 дБА: это также тихо.

Подсветка

Карта не имеет подсветки.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя больше ничего нет.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Pragmata (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Pragmata
Resident Evil Requiem
Ghost of Tsushima Director’s Cut
007 First Light
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Pragmata, RT
Pragmata, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR 4
Resident Evil Requiem, RT
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 и его конкуренты.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
14RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с67917938 000
16Asus Prime RTX 5060, 2565—2857 МГц/28 ГТ/с62516538 000
17RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с60617335 000
18RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с59610358 000
19RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с59314840 000
20Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с52917131 000
21RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с49610348 000
23Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с46718026 000
24RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с46211640 000

Мы видим, что RX 9060 XT (8 ГБ) лидирует и обходит GeForce RTX 5060, при этом минимальная стоимость RX 9060 XT (8 ГБ) немного выше минимальной стоимости усредненной карты RTX 5060 и равна стоимости карты Asus.

Напомню, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS!

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
14RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с111329338 000
15Asus Prime RTX 5060, 2565—2857 МГц/28 ГТ/с105227738 000
17RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с102029135 000
18RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с97024340 000
19RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с90815758 000
21Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с74223931 000
22RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с70417640 000
23Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с67225826 000
24RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с64813548 000

В целом ситуация аналогичная предыдущему случаю: GeForce RTX 5060 (в лице референсной и карты Asus) идут следом за RX 9060 XT (8 ГБ), несмотря на поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр Все же постепенное расширение поддержки AMD FSR 4 в играх уже дает свои плоды для поколения Radeon RX 9000.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на август 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
02RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с17967938 000
03RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с17360635 000
04Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с17152931 000
07Asus Prime RTX 5060, 2565—2857 МГц/28 ГТ/с16562538 000
12RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с14859340 000
18RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с11646240 000
20RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с10349648 000
21RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с10359658 000

Минимальная стоимость Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) на момент написания данного обзора была равна стоимости карты Asus, и поэтому конкурент RTX 5060 оказался привлекательнее из-за чуть более высокой производительности в классических играх, по той же причине и Arc B580 почти сравнялся по привлекательности с RTX 5060. Так что референс-вариант RTX 5060, а также карта Asus оказались, соответственно, на втором и четвертом местах.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с293111338 000
03RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с291102035 000
04Asus Prime RTX 5060, 2565—2857 МГц/28 ГТ/с277105238 000
05Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с25867226 000
11RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с24397040 000
12Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с23974231 000
17RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с17670440 000
21RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с15790858 000
25RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с13564848 000

Здесь мы видим по сути паритет между соперниками в лице RTX 5060 и RX 9060 XT (8 ГБ). А карта Asus из-за более высокой цены ушла на третью позицию.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы

Asus Prime GeForce RTX 5060 OC (8 ГБ) — бюджетный (в современных реалиях) ускоритель, имеющий крупную систему охлаждения и лишенный подсветки. Габариты у карты (27×12×5 см) значительно больше, чем можно было бы ожидать от решения с мощностью менее 150 Вт, но это позволяет кулеру работать тихо и эффективно. Карта по умолчанию имеет повышенные частоты работы, демонстрируя производительность на 2,5% выше референсной. Также здесь 8-контактный разъем питания версии PCIe 2.0 и стандартный набор видеовыходов: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD) включительно, а в ряд игр можно неплохо поиграть и в разрешении 1440p.

При использовании RT обязательно надо включать DLSS (при возможности — DLSS 4 с MFG). С трассировкой лучей без динамического масштабирования играбельность может быть ниже приемлемого уровня.

Снова следует отметить поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).