ATI RADEON HD 4870 512MB PCI-E закрепляет успех AMD!

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,



Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Делать комментарии после каждого теста мы не будем, а ниже подведем общие итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Наши исследование показали, что не зря конкурент в лице Nvidia так сильно перепугался, и объявил о снижении цен на 9800 GTX, а также о выпуске нового продукта 9800 GTX+ (просто сильно разогнанный вариант 9800 GTX), плюс по последним данным в США цены на Geforce GTX 260 уже начали резко падать.

Уже только это говорит о том, что AMD смогла выпустить очень интересный и удачный продукт. RADEON HD 4870 занял ценовую нишу до 300 долларов США (понятно, то в начале продаж реальные цены будут выше, но это у всех новых продуктов так), показав уровень производительности подчас достигающий более дорогого решения — GTX 260! Понятно, почему Nvidia начала кампанию по снижению цен на GTX 260/280, хотя это весьма больно ударит, себестоимость выпуска таких карт очень и очень высока (512-битная разводка (невзирая на реальные 448 бит), тот же дорогой чип GT200 и т.д.). Так что мы можем поздравить компанию AMD с удачным и столь долгожданным дебютом нового продукта.

Что касается серийной карты от HIS — то это просто положенный в их коробку референс-продукт, поэтому кроме как комплекта поставки от HIS ничего нет. А вот за отвертку, которую можно найти в коробке, можно еще раз поблагодарить компанию, этот инструмент никогда не бывает лишним в нашей жизни :).

Отдельно стоит упомянуть исследование по влиянию ПСП на производительность (в диаграммах есть результаты 4870 c частотой ядра 625 МГц как у 4850, но с прежней частотой работы памяти — 900 (3600) МГц. И, откровенно говоря, то, что мы получили, как-то даже ошеломило, ибо мы увидели, что в большинстве случаев производительность не зависела от ПСП, и все упиралось только в мощность ядра! Поэтому мы снимаем с обсуждения наши предыдущие предположения, что 4850 сильно урезан по ПСП, и что увеличение частоты работы памяти сильно скажется на производительности. Как показала практика, это не так. А поскольку ядро 4850 намного более мощнее чем 3870, а ПСП стала даже чуть ниже (1000 МГц против 1125 МГц), получается, что у 3870 ПСП была избыточной. Или же в AMD смогли как-то волшебным образом сделать так, что RV770 имеет очень высокие оптимизации по сравнению с RV670, и увеличение в целом скоростных характеристик RV770 не привело к увеличению потребности в ПСП.

В заключение все же стоит отметить, что если Geforce GTX 2xx серия упадет по цене на сотню, а то и больше долларов США, то тогда конечно уже война начнется не на шутку. И никто не может предсказать — кто окажется в выигрыше, и что лучше покупать. Читатель должен уже этот вопрос решить для себя самостоятельно.

Потому и говорим мы всегда, что выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.



По результатам исследования получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:

  1. HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E


Благодарим компанию HIS Russia и лично Peter Yeung за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Красно-белые нападают! ATI RADEON HD 4870 512MB PCI-E закрепляет успех AMD

ATI RADEON HD 4870 512MB PCI-E закрепляет успех AMD!

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,



Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Делать комментарии после каждого теста мы не будем, а ниже подведем общие итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Наши исследование показали, что не зря конкурент в лице Nvidia так сильно перепугался, и объявил о снижении цен на 9800 GTX, а также о выпуске нового продукта 9800 GTX+ (просто сильно разогнанный вариант 9800 GTX), плюс по последним данным в США цены на Geforce GTX 260 уже начали резко падать.

Уже только это говорит о том, что AMD смогла выпустить очень интересный и удачный продукт. RADEON HD 4870 занял ценовую нишу до 300 долларов США (понятно, то в начале продаж реальные цены будут выше, но это у всех новых продуктов так), показав уровень производительности подчас достигающий более дорогого решения — GTX 260! Понятно, почему Nvidia начала кампанию по снижению цен на GTX 260/280, хотя это весьма больно ударит, себестоимость выпуска таких карт очень и очень высока (512-битная разводка (невзирая на реальные 448 бит), тот же дорогой чип GT200 и т.д.). Так что мы можем поздравить компанию AMD с удачным и столь долгожданным дебютом нового продукта.

Что касается серийной карты от HIS — то это просто положенный в их коробку референс-продукт, поэтому кроме как комплекта поставки от HIS ничего нет. А вот за отвертку, которую можно найти в коробке, можно еще раз поблагодарить компанию, этот инструмент никогда не бывает лишним в нашей жизни :).

Отдельно стоит упомянуть исследование по влиянию ПСП на производительность (в диаграммах есть результаты 4870 c частотой ядра 625 МГц как у 4850, но с прежней частотой работы памяти — 900 (3600) МГц. И, откровенно говоря, то, что мы получили, как-то даже ошеломило, ибо мы увидели, что в большинстве случаев производительность не зависела от ПСП, и все упиралось только в мощность ядра! Поэтому мы снимаем с обсуждения наши предыдущие предположения, что 4850 сильно урезан по ПСП, и что увеличение частоты работы памяти сильно скажется на производительности. Как показала практика, это не так. А поскольку ядро 4850 намного более мощнее чем 3870, а ПСП стала даже чуть ниже (1000 МГц против 1125 МГц), получается, что у 3870 ПСП была избыточной. Или же в AMD смогли как-то волшебным образом сделать так, что RV770 имеет очень высокие оптимизации по сравнению с RV670, и увеличение в целом скоростных характеристик RV770 не привело к увеличению потребности в ПСП.

В заключение все же стоит отметить, что если Geforce GTX 2xx серия упадет по цене на сотню, а то и больше долларов США, то тогда конечно уже война начнется не на шутку. И никто не может предсказать — кто окажется в выигрыше, и что лучше покупать. Читатель должен уже этот вопрос решить для себя самостоятельно.

Потому и говорим мы всегда, что выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.



По результатам исследования получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:

  1. HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E


Благодарим компанию HIS Russia и лично Peter Yeung за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia