![]()
Разумеется, эта карта НИЧЕМ не будет отличаться от своего аналога с вдвое меньшим объемом памяти. Установлены более емкие микросхемы памяти и все. Остальное без изменений.
Напомним, что дизайн PCB у R600 сильно усложнился по сравнению с R580 (X1950 XTX) ввиду удвоенной шины обмена с памятью. Тем не менее, производитель очень постарался соблюсти длину карты в рамках прежних решений, и обеспечить ее надлежащим кулером (также с нормальными и привычными габаритами). Следует заметить, что из-за очень высокого энергопотребления (свыше 200Вт) карта имеет два разъема внешнего питания. При этом один из них не привычный нам 6-пиновый, а 8-пиновый (PCI-E 2.0). Пока нет переходников для запитывания такого гнезда, впрочем, и не надо, поскольку обычный 6-пиновый хвост от БП вставляется в это гнездо, а оставшиеся не задействованными два пина отвечают лишь за разблокировку разгона (драйвер определяет - есть ли питание там, и если нет - то блокирует любое повышение частоты, сделанное через него).
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, (обычно поставляемый вместе с картой). По ТВ-выходу можно почитать - здесь. Также можно заметить, что уже традиционно все топовые модели от ATI снабжены VIVO (в том числе Video In - возможностью оцифровки аналогового видеопотока). Эта функция в данном случае реализована с помощью RAGE Theater 200, а не традиционного Theater:
Разумеется, следует отметить полноценную поддержку HDMI, поэтому ускоритель снабжен собственным аудио-кодеком, сигналы которого подаются на DVI и через специальный переходник DVI-to-HDMI, поставляемый с картами, полноценное видео-аудио информационное поле передается приемнику HDMI. Продолжая изучать карту, мы видим, что она снабжена парой гнезд DVI. Dual link DVI, что позволяет по цифровому каналу получать разрешения выше 1600 х 1200. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
О системе охлаждения.
В базовом материале мы говорили о 37% от потенциала турбины, на которых обычно кулер работает? Даже при этом шум от кулера весьма ощутим. При этом температура ядра не превышает 80 градусов. Понятно, что данная карта работает практически с таким же тепловыделением, и разницы особой нет.
При изучении 512-меговой карты мы попытались понизить обороты до уровня в 31% (когда шум кулера уже практически не мешает).
И прекрасно видно, что в данном случае температура ядра дошла до 100 градусов, и принудительно включился кулер на 100% (раздался рев!) на короткое время, а затем работа турбины снова установилась на 37%. И это же случилось и на гигабайтном продукте. Дискретность установки процентов работы турбины весьма велика, и вы сможете выставить только или 31% или 37% (новая версия RT позволяет это сделать). Отсюда вывод, что 37% - это необходимый минимум работы кулера, при котором нет перегрева ядра. Ниже - уже нельзя. То есть разработчики в данном случае не перестраховывались, они реально выставили по умолчанию работу кулера в 3D на минимально уровне, при котором нет перегревов. И этот уровень нельзя назвать тихим. Это большой минус у нового ускорителя. В качестве небольшого утешения: шум идет от потока воздуха, а не от турбины, поэтому его частота не так сильно раздражают слух.
Поскольку представленная сегодня карта является ОЕМ-продуктом, то об упаковке речь не идет. Скажем лишь, что в комплект поставки обязательно входит набор переходников DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, VIVO, кабели TV.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают выводы. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения. Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серийСправочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серийВо-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде антиалиасинга и анизотропии, а в марте 2007 - с АА и АФ. В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемой сегодня карты. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. S.T.A.L.K.E.R.
World In Conflict (beta), DX10, Vista
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
Call Of Juarez
Company Of HeroesРезультаты тестов: CoH
Начиная с версии драйверов 7.8, на всех картах от AMD перестал работать АА в этой игре. Поэтому в данном случае режим АА+АФ для 2900 = АФ только!
Serious Sam II (No HDR)
Serious Sam II (HDR)
Prey
3DMark05: MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
ВыводыТесты нам показали, что разницы по скорости между 512 и 1024 мегабайтными 2900 почти нет. Вернее, она есть (например, в SS2), но не столь существенная (прежде всего, в играх, где очень большие требования предъявляются к ПСП), чтобы за это переплачивать такие большие деньги. Разумеется, все те же провалы в производительности в режимах с АА, о чем мы говорили в начале материала (напомним, что еще в 3DGiтогах мы писали о неработоспособности АА у всех карт AMD в игре CoH, начиная с драйверов версии 7.8). Что касается теста в WiC, то там, в целом играбельность ниже минимального уровня, и потому нет смысла делать анализ по этой игре. Хотя игра потребляет очень много памяти, и это сказалось на производительности. Вместе с тем, мы видим, что в ряде тестов HD 2900 показывает неплохие результаты, обходя соперников. Конечно, до уровня 8800 GTX ускоритель добраться не может, однако последний пока еще и дороже стоит. Правда, для большей привлекательности следует снизить цену на всех 2900-модели.
ATI RADEON HD 2900 XT 1024MB PCI-E - прежде всего, имиджевый продукт, и для тех, кому хочется заполучить ускоритель игрового класса с самым огромным объемом памяти (мы помним 7950GX2 с одним гигабайтом памяти в сумме, но там это двухпроцессорная система). Имеет ли смысл переплачивать и покупать эту карту вместо 512-мегабайтного аналога? - Вопрос сложный, и наверно, скорее, религиозный. Таких карт в продаже очень мало, и наверно все они смогут найти своего поклонника. Что касается всех минусов, то кулер в 2D не шумит, это очевидно. Нагрев - да, тут нужен корпус с хорошей продувкой. После работы в 3D до карты невозможно дотронуться! Самый существенный минус - провал производительности в режиме с АА. Здесь надо думать - или ждать, пока драйверами вытянут как-то этот момент, или ждать выхода следующего продукта топового плана от AMD. Или обращать внимание на GeForce 8800-й серии.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия. Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что нужно в самой игре. Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Благодарим компанию
СервисПроект и лично Егора Парфенова за предоставленную видеокарту для тестирования
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||