Gigabyte Geforce GTX 275 и GTS 250

Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Помним ранние капели,
Помним первый килобайт,
Вот и годы пролетели,
Появился мегабайт.
А затем и он, сердешный,
Помахал рукой: «Гуд найт!»
И походкою неспешной,
К нам пришел.. кто? — Гигабайт!

Про терабайт мы умолчим, ибо пока еще не было таких названий у компьютерных фирм. Да… Компания Gigabyte, появившись на свет тогда, когда таких измерений памяти и в помине еще не было, смотрела в будущее, которое в виде настоящего теперь уже даже опередило стремление топ-менеджеров этой фирмы постоянно бдить за грядущим. И пора бы переименовывться в Tera.. нет, это уже тоже настоящее. Что там у нас дальше? — Петабайт или даже Эксабайт. Вот!

Ну что же, пока же продукты этой компании все равно в той или иной степени соответствуют ее названию. Например, «Гигабайт Радеон 4870 один гигабайт дэ-дэ-эр-пять». Кстати, сегодня мы изучим в числе прочих и видеокарту с таким объемом памяти.

Итак, мы приветствуем наших читателей, желающих познакомиться с новинками в области 3D-ускорителей, выпущенных компанией Gigabyte. На сегодня мы можем предложить отведать два продукта, оба на графических процессорах от Nvidia, но относящихся к разным ценовым и скоростным сегментам: Geforce GTS 250 (он же в девичестве 9800 GTX+, основанный на старом добром G92), и Geforce GTX 275 (что-то среднее между GTX 260 и 285, однако по скорости тяготеет больше к последнему).

Платы



Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 805/1923 MHz (номинал — 738/1836 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1207 (2414) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 210x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xHDMI. 1xVGA.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 275 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 633/1400 MHz (номинал — 633/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1130 (2260) MHz (номинал — 1130 (2260) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц.

Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 275
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTS 250


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 275
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTS 250


Прекрасно видно, что карта GTS 250 представляет собой уникальный продукт собственного производства Gigabyte. Несмотря на наличие 256-битной шины обмена с памятью, длина PCB максимально возможно укорочена, что не может не сказаться на общих габаритах ускорителя в положительном плане, хотя он обладает массивной СО (о которой ниже). Следует добавить, что плата предусматривает возможность регулировок не только частот, но и вольтажа с помощью специальной утилиты:

А вот продукт GTX 275 стоит особо. Только с первого взгляда кажется, что PCB — копия эталонного дизайна (хотя видно, что карта произведена на мощностях самого Gigabyte, а не приобретена у Nvidia в виде готового продукта). На самом деле PCB сильно переделана в плане разводки, наличия защитных экранов и их качества, переработана система питания, которая требует теперь меньшего энергопотребления (ведь сами элементы БП тоже что-то потребляют, а не только лишь ядро и микросхемы памяти). Нам обещано, что все это приведет к более низким температурам карты при сохранении высокой стабильности в работе. По температурам мы покажем ниже, а про стабильность скажу — что на самом деле, она высока. И даже разгон по ядру до 750/2000 МГц был возможен (стабильность в работе не пострадала). Это реально работает.

У платы на GTX 275 имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику. А для вывода изображения на ТВ по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. А у GTS 250 есть собственный выход на HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

О системах охлаждения. Устройство, идущее с GTX 275, мы рассматривать не будем, так как это референс-продукт, и такие СО мы уже изучали здесь.

Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E

На карте установлен хорошо всем знакомый кулер от Zalman (чего Gigabyte и не скрывает), который через систему с тепловыми трубками рассеивает тепло от ядра на многочисленные решетки массивного радиатора с большим вентилятором в центре. Особо отмечу, что кулер охлаждает ТОЛЬКО ядро!

СО получилась двухслотой, что для уровня таких карт смотрится привычно и нормально.



Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E



Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E



Ну понятно, что кулер от Zalman прекрасно справился со своей задачей, несмотря на повышенные частоты работы карты.

И отрадно отметить, что реально переработанная PCB на карте GTX 275 от Gigabyte дает свой эффект, температура упала почти на 8 градусов по сравнению с рядовым стандартным GTX 275 на основе референс.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (кроме GTS 250), адаптер компонентного вывода (TV-out, для GTX 275), аудио-шнурок для вывода на HDMI, а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому.
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
Базовый комплект.


Упаковки.

Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E

Традиционный глянцевый супер, внутри которого картонный бокс. Весь комплект разложен по отсекам, карта надежно закреплена в коробочке из пенополиуретана.

Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E

Упаковка аналогичная, отличия лишь в размерах. Ну и дизайн оформления супер-обложки не горизонтальный, а вертикальный.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.4; Nvidia версии 185.68.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

Особо стоит отметить то, что GTX 275 от Gigabyte ничем не отличается по частотам от референс-продукта, потому не нужды делать снова сравнительный анализ по этой карте. Все детали есть в этом материале.



Выводы

Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E — отличный продукт в своем классе, в котором хорошо сочетаются прекрасная скорость (на повышенных частотах работы), которая явно превалирует над конкурентами, а также хорошая эффективность системы охлаждения. Как плюс — короткие размеры карты, а также наличие трех видов гнезд для подключения к разным типам мониторов (с учетом комплектации переходником HDMI-to-DVI по-прежнему имеется возможность и подключения стандартного набора из двух мониторов с DVI). Не забываем про хорошие оверклокерские данные в плане регулировок. Если цена не испортит все вышеперечисленные плюсы, то такой продукт стоит рекомендовать к приобретению.

Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E — также, на мой взгляд, лучший из GTX 275 со стандартными частотами на сегодня. Понятно, что уже есть на рынке и всякого рода турбо-версии, но среди карт, работающих на нормальных штатных частотах, это изделие имеет ряд плюсов, связанных с переработанной PCB: меньший нагрев, меньшее энергопотребление, меньшая скорость вращения кулера. А также имеется TV-out, чего уже почти не встретить на референс-продуктах GTX 2xx класса.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за май) получают следующие карты:

  1. Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
  2. Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E


Благодарим компанию Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.