Nvidia Geforce GTX 480


Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Не так давно мы рассмотрели новинку от Nvidia — самый мощный на сегодня от этой компании ускоритель трехмерной графики игрового класса Geforce GTX 480 (кодовое название GF100). Да, я сказал выше, что не так давно. Однако, вопреки обычной и стандартной градации, когда вслед за референс-продуктам следуют серийно выпускаемые видеокарты, в данном случае новые продукты рождаются крайне тяжело, выпускаются в малых количествах, и даже почти нет карт на маркетинговые нужды, чтобы предоставлять СМИ для тестирования и исследования.

Поэтому новинка имеет очень высокую цену, реально много выше той, что рекомендовала чипмейкером. Последний клятвенно обещает в ближайшие недели наладить уже поток, чтобы видеокарты шли без дефицита, тогда и цены начнут понижаться.

Однако я думаю, что поток уже стал увеличиваться, поскольку там и там стали появляться семплы от производителей, поэтому сегодня мы рассмотрим два GTX 480 от Gigabyte и Leadtek, которые, собственно, от референс ничем не отличаются. Те же, купленные у Nvidia, карты целиком, снабженные лишь стикерами, надлежащим образом укомплектованные и запакованные в фирменные коробки. Да, это уже традиция — когда первые партии топовых ускорителей выпускаются на сторонних заводах по заказу чипмейкера (ATI или Nvidia), и последние продают своим партнерам не отдельные ядра, а карты целиком. По мере того, как партнеры извещают о готовности выпускать карты самостоятельно, чипмейкеры начинают продавать и ядра, и продолжают выпускать и продавать карты в целом. Ну и через какое-то время, когда партнеры уже способны полностью перейти на самостоятельное производство, производители графических процессоров перестают самостоятельный выпуск карт и продают лишь ядра.

Стоит напомнить, что GTX 480 показал себя очень мощным с точки зрения DirectX 11 (а именно тесселяции) ускорителем, который в этом плане обходил конкурентов из стана AMD в разы. Однако это все было хорошо видно только в специальных бенчмарках по тесселяции, где данный эффект использовался на все 100%. Когда как в реальных играх, где тесселяции много меньше, выигрыш был уже весьма скромен. А в остальных играх уровня DX10 или ниже, новинка от Nvidia даже иногда проигрывала.

Также имеет смысл напомнить еще одну отрицательную черту нового продукта — высокое энергопотребление, достигающее 300 и более Ватт, и, как следствие, система охлаждения получилась весьма шумной при высоких нагрузках. Весьма вероятно, что какой-либо партнер Nvidia сумеет подобрать иную СО, более эффективную и менее шумную. Однако, повторю, что сегодня мы изучаем лишь копии эталонных карт.

Платы



Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
  • GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 480
  • Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 48
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)
  • GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 480
  • Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 48
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)




Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)
Каждая карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)




Стоит напомнить, что ТВ-выходы уходят с рынка. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что новинка от Nvidia начисто лишена аналогого вывода на ТВ.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен один разъемом HDMI. Следует напомнить, что комбинация из двух таких карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора, делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что обе карты требуют дополнительного питания, причем двумя разъемами, один из которых 8-пиновый, а второй 6-пиновый. Если насчет последнего — нет проблем, так как уже все современные БП имеют такие «хвосты», то для запитки через 8-пиновый разъем требуется специальный переходник, который должен поставляться с серийными видеокартами.

О системах охлаждения мы уже ранее говорили, так как нынешние продукты — лишь копии референс-карты. Однако все же напомним.

Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)

Принципиально кулер не отличается от предыдущих решений семейства GTX — цилиндрический вентилятор прогоняет воздух через радиатор и выводит тепло за пределы системного блока. Однако ввиду чрезмерного энергопотребления нового продукта, а следовательно и нагрева, СО претерпела усовершенствования в части усиления теплоотвода с помощью тепловых трубок. Как мы видим, центральный радиатор с трубками охлаждает только ядро. Когда как микросхемы памяти охлаждаются прижимающейся к ним пластиной, находящейся под кожухом.

Вероятно уже исчерпаны возможности поиска СО такого типа, чтобы могли справиться с сильно греющимся ядром без шума. Поэтому должны сказать, что СО получилась шумная. Даже в 2D-режиме кулер работает на 44% от максимума, хотя раньше такой показатель был где-то 20-25%. Шум начинается после 50%. Поэтому кулер работает на грани слышимости шума, и это в простое! Что говорить про нагрузку, когда СО начинает постепенно усиливать обороты вращения турбины, доводя в среднем до 70-80% при работе карты в трехмерном режиме.


Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)

Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)



Нагрев ядра достигает 95 градусов! И даже такой высокий показатель достигается ценой очень шумной работы СО. Так что любителям самой передовой и быстрой трехмерной игровой графики придется забыть — что такое тишина, если гонять игры или какие-либо тесты. Даже в 2D при нагрузке карты всяким сложным контентом типа флеша или видео, кулер уже весьма слышим.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются два современных гнезда вывода, следовательно, переходники особо не требуются. Однако адаптеры DVI-to-VGA могут еще пригодиться. Ниже мы покажем, что предлагается дополнительно.

Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
Мы видим базовый комплект, плюс упомянутые выше разветвители для питания, а также кабель (mini-HDMI-to-HDMI) для подключения к HDMI-приемнику. Бонус- диск со всякого рода демками и прочими бесплатными утилитами.
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)
Также перед нами базовый комплект, плюс разветвители для питания и адаптер DVI-to-VGA, а также кабель mini-HDMI-to-HDMI. Стоит отдельно отметить, что разветвитель-переходник на 8-пин требует подключения к нему двух 6-пиновых "хвостов питания" от БП. Поэтому в комплекте есть переходники Molex-6pin, при использовании которых, можно подключить 8-пиновое гнездо к разъемам типа Molex.

Упаковка.

Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)

Традицинный стиль упаковки — глянцевый супер плюс коробка из толстого картона. Карта внутри в отсеке из пенополиуретана, поэтому жестко закреплена, что гарантирует сохранность при перевозке. Дизайн суперобложки с огромным глазом словно говорит: око чипмейкера следит за тобой! Если не купил новый продукт, то берегись: следующая версия драйвера для нынешней видеокарты понизит ее скорость в разы. :)

Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)

В данном случае нет суперобложки, сама коробка имеет красочный дизайн. Машина символизирует компьютер, а надвигающееся чудовище — перегрев от GTX 480. То есть не успеешь удрать (то бишь сделать хорошую вентиляцию внутри корпуса), перегрев убьет все на свете.

Карта также расположена в отсеке из пенополиуретана и потому надежно закреплена.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml ). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на результаты тестов.

Выводы

Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480) — стандартный GTX 480, который мы уже разобрали досконально. Отмечу еще раз, что в целом он находится между RADEON HD 5870 и 5970, имея отличный потенциал в DX11 в плане скорости тесселяции. Однако есть минус — высокое потребление, а также чрезвычайный нагрев, вследствие которого имеется неприятный шум кулера. Про цены мы уже молчим. Тут все понятно и так.

Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) — выводы полностью аналогичны.

Не забываем также про технологии 3D-Vision и PhysX, которыми владеют данные продукты, поэтому когда цены как-то успокоятся, продавцы насытятся, и ускорители станут более доступными для потребителя, можем ожидать определенный успех.

Напомним, что желающие установить водяные СО могут столкнуться с проблемой потери гарантии на свои карты, ибо начиная с этого поколения Nvidia стала ставить особый ломкий стикер на болты, которыми крепится кулер (на оборотной стороне PCB), поэтому без его нарушения штатную СО не снять. А нарушенный стикер влечет за собой потерю гарантии.

Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.







Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 480 - $552(1) GTX 295 - $501(на 11.01.16)
GTX 480 - $552(1) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
GTX 480 - $552(1) HD 5970 - Н/Д(0)


Благодарим компании
Gigabyte
и лично Олега Буглова

Leadtek Russia
и лично Наталью Лагуненко

за предоставленные видеокарты для тестирования



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.