Nvidia Geforce GTX 480:


результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.2 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Unigine Heaven Benchmark 1.1 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Unigine Heaven Benchmark 1.1 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 10.0/11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).

  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

Сразу заметим, что на момент уже формирования материала вышла новая версия 2.0 бенчмарка Heaven, поэтому в последующих наших статьях и тестах мы заменим версию 1.1 на 2.0.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Перед тем, как сделать выводы по самой новинке от Nvidia, следует дать ответ на нашумевшие уже в Сети высказывания и взаимные обвинения. Дело в том, что компания Nvidia обвинила AMD в том, что в игре Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 при включенном CATALYST AI занижается качество, подменяя форматы. Чем якобы вызывается более высокая производительность. И поэтому Nvidia рекомендует тестерам выключать CATALYST AI для сравнения скоростей при равном качестве. Наши исследования показали, что включение-выключения CATALYST AI в драйверах 10.3 приводят к крайне незначительным изменениям производительности, когда как на более ранних версиях драйверов от AMD эта разница более существенная. Поэтому в наш материал включены тесты Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 при ВЫКЛЮЧЕННОМ Catalyst AI, дабы соблюсти чистоту эксперимента, ибо действительно AI понижал качество картинки. Впрочем, эта игра уровня DX9 и потому малоинтересна с точки зрения перспективности. Ведь DX11 ускорители покупают для того, чтобы играть в более современных играх.

    Далее. В то же время со стороны AMD были обвинения в адрес Nvidia в том, что в демо-версии игры Colin McRae: DiRT2 новые продукты GTX 4xx работают в DX9 режиме вместо положенного DX11, тем самым Nvidia повышает производительность нечестным путем. Отвечаем и на это: в полноценной версии Colin McRae: DiRT2, которую мы и используем, GTX 480 работает в DX11 режиме, и это проверялось неоднократно, поэтому наше сравнение GTX 480 с конкурентами в данном тесте — объективно, так как все они работают в DX11.

    Теперь вернемся к новому продукту.

    Nvidia Geforce GTX480 1536MB PCI-E — очень интересное решение с точки зрения API DX11. Новый ускоритель продемонстрировал отличный потенциал в плане скорости работы тесселяции и явно готов к новым играм ближайщего будущего. Два из трех тестов, связанных с DX11, GTX 480 выиграл. Однако есть и существенные недостатки. Прежде всего, это шумность видеокарты. Увы, но этот факт может огорчить многих. Разумеется, найдутся энтузиасты, жаждущие всего самого быстрого, которым шумность — не помеха. Но в целом, это недостаток. Вместе с тем, как мы видели еще из спецификаций, длина видеокарты — стандартная — 270 мм, в отличие от более длинного Radeon 5870, что является также немаловажным плюсом, ибо уже известны случаи, когда 5870 не умещался даже в корпуса весьма приличных размеров (не хватало считанных миллиметров) и приходилось или менять корпус, или отказываться от 5870.

    Далее. GTX 480 показал в целом результаты сравнимые с 5870, где-то чуть опережаая, где-то чуть отставая, но в целом — чуть-чуть быстрее. Заметно, что в высоких разрешениях производительность упирается в пропускную способность памяти (ПСП), и немного странно, что при наличии на рынке 50х микросхем памяти, компания ставит 40х и даже их понижает в частоте работы. Вероятно все ради того, чтобы уложиться в энергопотребление до 300 Вт. Кстати, обрезание ядра с 512 до 480 процессоров вероятно связано также с этой же проблемой, а также с повышением процента выхода годных кристаллов. Ждем выхода GTX 490 с 512 потоковыми процессорами?

    О цене. Рекомендованная цена (на конец марта 2010) явно завышена и нуждается в коррективе — впрочем, это уже решает рынок и спрос. Рекомендованная розничная цена для американского рынка 499 USD, для российского рынка 18999 рублей (на конец марта 2010).

    Теперь о дополнительных вещах. Они также немаловажны. Новый продукт Nvidia отлично поддерживает все последние новации Nvidia в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 480. Не забываем про SLI. Установка двух таких карт даст пользователю немалый потенциал в играх (на много месяцев вперед), а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме (у нас будет отдельный материал на тему Nvidia 3D Vision и ATI Eyefinity). Разумеется, шум будет весьма высоким, нагрев и потребление — тоже, нужен БП не менее 1000 Вт для такой конфигурации. Но это уже для энтузиастов. Вполне вероятно, что партнеры Nvidia выпустят свои решения и улучшат СО. Также не забываем о том, что при двухплатной конфигурации можно SLI отключить, и использовать второй ускоритель только для обсчета физики.

    В целом, очень тяжело дать четко выраженную однозначную оценку. Да, потенциал GTX 480 налицо. Однако он связан со многими минусами: потребление, нагрев, шумность, сверхвысокая (и необъективная) цена. Здесь уже каждый пользователь решает для себя сам — что ему важнее. И еще: чем больше будет выходить игр с реально высоким использованием тесселяции, — тем больше GTX 480 будет выигрывать. Поэтому мы не делаем сейчас окончательных выводов. Вполне возможно, что через год картина кардинально изменится, а может и раньше.

    Итак, на сегодня GTX 480 — самый быстрый однопроцессорный ускоритель с феноменальным потенциалом. Тем не менее, самым быстрым трехмерным ускорителем игрового класса по-прежнему остается Radeon 5970. Однако он дороже, а также очень громоздкий. И не забываем, что двухпроцессорная конструкция более уязвима в плане своевременной поддержки той или иной игры драйверами. Тем не менее, GTX 480 SLI — самая быстрая на сегодня двухплатная комбинация, но и самая дорогая.

    О более младшем Geforce GTX 470 мы расскажем в следующих материалах, оставайтесь с нами.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 480 - $552(1) GTX 295 - $501(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) GTX 285 - $100(3)
    GTX 480 - $552(1) HD 5970 - Н/Д(0)
    GTX 480 - $552(1) HD 5870 - $435(на 11.01.16)


    Благодарим компании
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    Nvidia Geforce GTX 480: результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы

    Nvidia Geforce GTX 480:

    результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы



    СОДЕРЖАНИЕ

    1. Часть 1 — Теория и архитектура
    2. Часть 2 — Практическое знакомство
    3. Особенности видеокарт
    4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
    5. Результаты синтетических тестов
    6. Результаты игровых тестов (производительность)


    Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

    Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

    Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

    • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

    • Unigine Tropics Benchmark 1.2 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

    • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

    • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

    • Unigine Heaven Benchmark 1.1 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    • Unigine Heaven Benchmark 1.1 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

    • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 10.0/11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).

    • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).

    • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).



    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    Сразу заметим, что на момент уже формирования материала вышла новая версия 2.0 бенчмарка Heaven, поэтому в последующих наших статьях и тестах мы заменим версию 1.1 на 2.0.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Перед тем, как сделать выводы по самой новинке от Nvidia, следует дать ответ на нашумевшие уже в Сети высказывания и взаимные обвинения. Дело в том, что компания Nvidia обвинила AMD в том, что в игре Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 при включенном CATALYST AI занижается качество, подменяя форматы. Чем якобы вызывается более высокая производительность. И поэтому Nvidia рекомендует тестерам выключать CATALYST AI для сравнения скоростей при равном качестве. Наши исследования показали, что включение-выключения CATALYST AI в драйверах 10.3 приводят к крайне незначительным изменениям производительности, когда как на более ранних версиях драйверов от AMD эта разница более существенная. Поэтому в наш материал включены тесты Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 при ВЫКЛЮЧЕННОМ Catalyst AI, дабы соблюсти чистоту эксперимента, ибо действительно AI понижал качество картинки. Впрочем, эта игра уровня DX9 и потому малоинтересна с точки зрения перспективности. Ведь DX11 ускорители покупают для того, чтобы играть в более современных играх.

    Далее. В то же время со стороны AMD были обвинения в адрес Nvidia в том, что в демо-версии игры Colin McRae: DiRT2 новые продукты GTX 4xx работают в DX9 режиме вместо положенного DX11, тем самым Nvidia повышает производительность нечестным путем. Отвечаем и на это: в полноценной версии Colin McRae: DiRT2, которую мы и используем, GTX 480 работает в DX11 режиме, и это проверялось неоднократно, поэтому наше сравнение GTX 480 с конкурентами в данном тесте — объективно, так как все они работают в DX11.

    Теперь вернемся к новому продукту.

    Nvidia Geforce GTX480 1536MB PCI-E — очень интересное решение с точки зрения API DX11. Новый ускоритель продемонстрировал отличный потенциал в плане скорости работы тесселяции и явно готов к новым играм ближайщего будущего. Два из трех тестов, связанных с DX11, GTX 480 выиграл. Однако есть и существенные недостатки. Прежде всего, это шумность видеокарты. Увы, но этот факт может огорчить многих. Разумеется, найдутся энтузиасты, жаждущие всего самого быстрого, которым шумность — не помеха. Но в целом, это недостаток. Вместе с тем, как мы видели еще из спецификаций, длина видеокарты — стандартная — 270 мм, в отличие от более длинного Radeon 5870, что является также немаловажным плюсом, ибо уже известны случаи, когда 5870 не умещался даже в корпуса весьма приличных размеров (не хватало считанных миллиметров) и приходилось или менять корпус, или отказываться от 5870.

    Далее. GTX 480 показал в целом результаты сравнимые с 5870, где-то чуть опережаая, где-то чуть отставая, но в целом — чуть-чуть быстрее. Заметно, что в высоких разрешениях производительность упирается в пропускную способность памяти (ПСП), и немного странно, что при наличии на рынке 50х микросхем памяти, компания ставит 40х и даже их понижает в частоте работы. Вероятно все ради того, чтобы уложиться в энергопотребление до 300 Вт. Кстати, обрезание ядра с 512 до 480 процессоров вероятно связано также с этой же проблемой, а также с повышением процента выхода годных кристаллов. Ждем выхода GTX 490 с 512 потоковыми процессорами?

    О цене. Рекомендованная цена (на конец марта 2010) явно завышена и нуждается в коррективе — впрочем, это уже решает рынок и спрос. Рекомендованная розничная цена для американского рынка 499 USD, для российского рынка 18999 рублей (на конец марта 2010).

    Теперь о дополнительных вещах. Они также немаловажны. Новый продукт Nvidia отлично поддерживает все последние новации Nvidia в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 480. Не забываем про SLI. Установка двух таких карт даст пользователю немалый потенциал в играх (на много месяцев вперед), а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме (у нас будет отдельный материал на тему Nvidia 3D Vision и ATI Eyefinity). Разумеется, шум будет весьма высоким, нагрев и потребление — тоже, нужен БП не менее 1000 Вт для такой конфигурации. Но это уже для энтузиастов. Вполне вероятно, что партнеры Nvidia выпустят свои решения и улучшат СО. Также не забываем о том, что при двухплатной конфигурации можно SLI отключить, и использовать второй ускоритель только для обсчета физики.

    В целом, очень тяжело дать четко выраженную однозначную оценку. Да, потенциал GTX 480 налицо. Однако он связан со многими минусами: потребление, нагрев, шумность, сверхвысокая (и необъективная) цена. Здесь уже каждый пользователь решает для себя сам — что ему важнее. И еще: чем больше будет выходить игр с реально высоким использованием тесселяции, — тем больше GTX 480 будет выигрывать. Поэтому мы не делаем сейчас окончательных выводов. Вполне возможно, что через год картина кардинально изменится, а может и раньше.

    Итак, на сегодня GTX 480 — самый быстрый однопроцессорный ускоритель с феноменальным потенциалом. Тем не менее, самым быстрым трехмерным ускорителем игрового класса по-прежнему остается Radeon 5970. Однако он дороже, а также очень громоздкий. И не забываем, что двухпроцессорная конструкция более уязвима в плане своевременной поддержки той или иной игры драйверами. Тем не менее, GTX 480 SLI — самая быстрая на сегодня двухплатная комбинация, но и самая дорогая.

    О более младшем Geforce GTX 470 мы расскажем в следующих материалах, оставайтесь с нами.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 480 - GTX 295 -
    GTX 480 - GTX 285 -
    GTX 480 - HD 5970 -
    GTX 480 - HD 5870 -


    Благодарим компании
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia