Overclocked EVGA e-Geforce 8800

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Многим читателям хорошо известно, что нынешняя ситуация с трехмерными ускорителями игрового класса весьма тревожная. Есть все основания полагать, что конкуренция в этом сегменте рынка находится под угрозой. Все мы видим сильное доминирование продуктов только от одного чип-мейкера — Nvidia, когда как второй участник рынка компания ATI после слияния с AMD заметно сдала позиции. Да, с огромным опозданием вышли новые карты и от AMD, однако, во-первых, есть ряд существенных нареканий на качество драйверов, во-вторых, флагмана, способного соперничать с топовыми решениями от Nvidia, так и не появилось: RADEON HD 2900 XT способен соперничать только с 8800 GTS, да и по цене соответствует тому.

Таким образом мы видим, что Geforce 8800 GTX и 8800 Ultra оказались в полном одиночестве, и поэтому вряд ли можно ожидать сильных падений цен на них (зачем, когда и так нет выбора).

Мы понимаем, что данная ситуация очень нравится Nvidia, однако она крайне тревожна для пользователей. Впрочем, учитывая законы рынка и развития монополий, это вредно и для Nvidia, которая может сбавить ход по развитию и исправлению недочетов в драйверах (опять же, нет выбора у пользователей). Что впоследствии станет бумерангом и ударит по самой фирме.

С точки зрения обозревателя, занимающегося данным сектором рынка, по сути, с момента его образования и выхода первых 3D-ускорителей, нам очень тяжело видеть, как из целой когорты производителей один за другим уходят куда-то производители. Началось все со смерти 3dfx в 2000 году, потом S3, затем Matrox отделился забором и, по сути, перестал развивать этот бизнес. Теперь ATI переживает глубочайший кризис, начавшийся с 2005 года, когда RADEON X1xxx серия опоздала с выходом почти на полгода. Компания так и не смогла преодолеть это отставание, лишь выход X19xx серии был относительно своевременным, но затем время снова было упущено. В ATI это понимали, и делали, что могли, в результате чего RADEON HD 2900 XT вышел крайне сырым, с кучей недоделок. Прежде всего, это относится к ошибке в GPU, которая вызвала невозможность прямой аппаратной обработки антиалиасинга, и тот реализован через шейдерный блок при помощи драйверов. Есть огромная ПСП, поскольку имеется 512-битная шина, но она не используется на 100%, поскольку АА не может нормально реализовываться. При этом драгоценные шейдерные блоки расходуются на обработку АА, чего им не свойственно, и, следовательно, вместо своей прямой работы, эти блоки делают АА. Все это приводит к очень неприятному падению скорости в режиме с АА+АФ. И это не единственный недостаток новинки от AMD.

И что мы видим в результате? Да, по сути, зарождение монополии. Если AMD, в конце концов, не выдержит гонки, и свернет выпуск акселераторов для настольных систем, то Nvidia останется одна. Со всеми вытекающими последствиями. Разумеется, в таком положении вещей калифорнийский производитель не виноват, это вина канадцев из ATI/AMD (мы не будем эмоционально высказываться в их адрес, иначе бы кое-каким менеджерам (бывшим и нынешним) AMD/ATI «икалось бы» до конца их дней.

Ситуация ясна. Общепризнано, что линейка 8800 – это, по сути, самая быстрая и самая широкая в Hi-End секторе (есть четыре вида ускорителей, по цене от 700 до 300 долларов США).

Самый популярный акселератор — Geforce 8800 GTS 320MB, который имеет очень привлекательную цену, не очень отставая от своего собрата с 640 мегабайтами памяти по скорости. Сегодня мы познакомимся с такой картой от EVGA, которая имеет повышенный клокинг (частоты работы) относительно номинала. А также мы изучим самый быстрый на сегодня ускоритель — 8800 Ultra, также работающий на повышенных частотах.

Обе карты произведены на некоей фабрике по заказу Nvidia, то есть EVGA к их производству не имеет отношения, однако карты были тщательно оттестированы в лаборатории компании, чтобы отобрать способные гарантированно работать на повышенных частотах. И эталонный кулер претерпел легкую модификацию.

Итак, EVGA — это американская компания, очень давно обслуживающая североамериканский рынок, и не так давно решившая расширить влияние на Европу, в том числе и на Россию. Компания не имеет своего производства, все ее видеокарты произведены по заказу EVGA на заводах Sparkle (и не только). Это если мы говорим о среднем и бюджетном рынке. А если Hi-End, то, повторим, что никто не получил прав от Nvidia на собственный выпуск 8800-й серии (всей!), и все такие видеокарты произведены где-то по заказу Nvidia (упрощенно можно говорить, что выпущены самой Nvidia, однако это не совсем корректно, американский производитель лишь принимает и сертифицирует продукцию, а затем продает своим партнерам).

Платы



EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 590/1450 MHz (номинал — 512/1188 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 920 (1840) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 24
  • Число ROPs: 20
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 Ultra (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 655/1665 MHz (номинал — 612/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1125 (2250) MHz (номинал — 1080 (2160) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
Kарта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0.8 ns, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц.

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
Kарта имеет 320 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS


Как и следовало ожидать, перед нами референс-карты (за исключением кулера на 8800 GTS). Еще раз специально отметим, что оба ускорителя работают на повышенных частотах относительно штатных для этих карт.

У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что карты на базе 8800GTS/GTS требуют дополнительного питания, поэтому в хвосте каждой можно найти или ДВА черных разъема у Geforce 8800GTX/Ultra, или ОДИН у 8800GTS. Если на вашем блоке питания нет таких хвостов с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входят разветвители-адаптеры, позволяющие подключить любой хвост с разъемом Molex.

Теперь о системах охлаждения.

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
У всех карт 8800 GTX/GTS, по сути, используется один и тот же кулер (только с разной длиной радиатора и кожуха). Мы видим, что с выпуском 8800-й серии произошел возврат к старой турбинной конструкции, когда на одном конце закрытого радиатора устанавливается цилиндрический вентилятор, прогоняющая воздух сквозь радиатор.

Есть ряд плюсов в этом решении.

Во-первых, устройство выводит ПОЛНОСТЬЮ горячий воздух за пределы системного блока.

Во-вторых, цилиндрический вентилятор очень больших размеров и работает на медленных оборотах, и потому кулер очень тихий даже при сильной нагрузке.

В-третьих, эффективность системы охлаждения увеличивают тепловые трубки, расположенные по бокам радиатора.

Кулер не тяжелый, так как медь использована только для пластины, которая соприкасается с ядром. Все остальное — из алюминиевого сплава.

Как показали наши исследования, система охлаждения во всех случаях работает очень эффективно для ядра, не позволяя температуре подниматься выше 85 градусов. Однако надо сказать, что обе 8800-е карты очень горячие в работе, и даже PCB может нагреваться выше болевого порога. Поэтому рекомендуем внутри корпуса сделать хорошую продувку.

Что касается изменений, введенных EVGA, то они относятся только к крышке системы охлаждения. Внутренность кулера осталась той же, а крышка сильно увеличилась в размерах и достигла по длине почти всей длины PCB. Таким образом кулер покрывает карту полностью. А на обороте установлен небольшой радиатор, через термопрокладку снимающий высокие температуры с PCB в месте, где расположено ядро.

Это решение имеет много плюсов в виду увеличенной площади рассеивания тепла.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E

Принцип кулера остался прежним (такой же, что у 8800 GTX), немного поменялась форма радиатора, и увеличились размеры кожуха.

На ядре и микросхемах памяти, а также NV IO и некоторых элементах питания установлена единая платформа-подошва радиатора, имеющего медную пластину в месте соприкасания с ядром.

С остальными элементами охлаждения радиатор контактирует с помощью термопрокладок на тканевой основе.

Засчет того, что цилиндрический вентилятор несколько вынесена вверх за пределы PCB, размеры радиатора в целом выросли. Зачем надо было делать такие изыски, когда и обычный кулер от GTX способен нормально охлаждать такую махину — непонятно.

Самый главный отрицательный момент в таком кулере — его огромный кожух, покрывающий всю карту. И в том числе, и в хвостой части. А ведь карта очень длинная, и на большинстве системных плат ее хвост будет упираться в порты SATA, которые производители очень любят ставить прямо напротив PCI-E x16 разъема. Однако когда хвостовая часть представляла собой лишь узкий кусок текстолита, способного уместиться между SATA-портами, то теперь там — большой и черный кожух, который явно не уместится между SATA или другими портами. Либо придется искать кабели SATA с повернутыми на 90 градусов «концами», либо отказываться от чего-то одного: или от видеокарты или от системной платы.

Да, на материнских платах плана nForce 680 этот вопрос был учтен, и SATA-порты размещены в иных местах, и не мешают установке столь длинных и толстых видеокарт. Но надо учитывать, что у абсолютного большинства пользователей системные платы явно иного уровня и класса.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E



EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E



Тесты показали, что нагрев даже у самого быстрого на сегодня акселератора не превышает критический рубеж, и меньше 90 градусов. А у 8800 GTS — меньше 80-ти.

При этом оба кулера работали очень тихо, и подъемы оборотов не приводили к появлению шумовых эффектов. Что еще раз говорит о том, насколько эффективны данные системы охлаждения.

Комплектация.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
Комплект достаточно аскетичный. Никаких бонусов, кроме наклеек. В коробке можно увидеть руководство пользователя, диск с драйверами, адаптер компонентного вывода, два разветвителя внешнего питания, два DVI-to-VGA адаптера, S-Video-кабель. И различные рекламные листовки.
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
Аналогичный комплект. Лишь разветвитель внешнего питания один.


Упаковки.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
Небольшой бокс из твердого картона. Сзади имеется вырез, через который можно прочитать серийный номер на карте (чтобы быть уверенным, что внутри лежит именно то, что декларируется на коробке). Это давняя традиция EVGA.

Весь комплект разложен по отсекам, карта упакована в два пакета и жестко удерживается в распорках.

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E

Аналогичная упаковка.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • операционная система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 7.8; Nvidia версии 163.44.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка внутри самой игры), настройки тестирования все на максимум (тестирование в MS Windows Vista).

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя, Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру, вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде антиалиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов: S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict (beta), DX10, Vista



Результаты тестов: World In Conflict (beta), DX10, Vista



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)



Call Of Juarez



Результаты тестов: СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)



Prey



Результаты тестов: Prey



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Результаты тестирования показали, что повышение частот, как и следовало ожидать, более сильно сказалось в приложениях, где большой упор сделан на вычислениях (много шейдеров), поскольку, как можно было заметить, частота работы шейдерного блока увеличилась относительно номинала намного больше в абсолютном исчислении, нежели частота работы остальных блоков (растеризации, текстурирования и т.д.). И это и дало весьма ощутимые приросты в скоростях, в играх типа SCCT, CoJ, WiC.

Там, где пока большой упор сделан на использовании множества текстур и иных традиционных технологиях 3D, приросты по скорости адекватны повышению частот работы соответствующих блоков GPU (растеризации и текстурирования).

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E — очень хороший продукт, даже можно сказать, что, наверно, лучший ускоритель (если цена будет на уровне соответствующих аналогов). Несмотря на некоторые поражения от RADEON HD 2900 XT в единичных тестах, данная карта намного меньше греется, а также дает более эффективную работу в режиме с АА и АФ. И не забываем, что кулер очень тихий, чего нельзя сказать о 2900 при работе в 3D. Карта отработала стабильно, нареканий не было.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E — можно смело сказать, что он относится к самым быстрым в мире на сегодня однопроцессорным ускорителям игрового класса (но не самый быстрый). Понятно, что его цена будет весьма высока и приятна лишь энтузиастам, однако именно для них этот продукт и сделан. Поскольку, кроме повышенных частот, изделие больше ничем не отличается от эталонного, то ему присущи все плюсы и минусы последнего. Минусы — это длина и ширина кулера в конце карты, что может не позволить установить такую карту в ряд системных плат.

У вышеперечисленных карт больше нет бонусов. Комплекты поставки весьма скромные. Но это на любителя. У нас есть мнение, что для таких дорогих продуктов можно было придумать и бонусы, как это делает, например, Asus или BFG.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики  и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что нужно в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) следующие карты:

  1. EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E


Благодарим компанию EVGA Russia и лично Викторию Николаеву за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




17 сентября 2007 Г.

Geforce 8800GTS/8800Ultra EVGA

Overclocked EVGA e-Geforce 8800

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E


  1. ,


, . , . - — Nvidia, ATI AMD . , AMD, , -, , -, , Nvidia, : RADEON HD 2900 XT 8800 GTS, .

, Geforce 8800 GTX 8800 Ultra , (, ).

, Nvidia, . , , Nvidia, ( , ). .

, , , 3D-, , - . 3dfx 2000 , S3, Matrox , , . ATI , 2005 , RADEON X1xxx . , X19xx , . ATI , , , RADEON HD 2900 XT , . , GPU, , . , 512- , 100%, . , , , , , . +. AMD.

? , , . AMD, , , , Nvidia . . , , ATI/AMD ( , - ( ) AMD/ATI « » .

. , 8800 , , Hi-End ( , 700 300 ).

— Geforce 8800 GTS 320MB, , 640 . EVGA, ( ) . — 8800 Ultra, .

Nvidia, EVGA , , . .

, EVGA — , , , . , EVGA Sparkle ( ). . Hi-End, , , Nvidia 8800- (!), - Nvidia ( , Nvidia, , , ).



EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 590/1450 MHz ( — 512/1188 )
  • ( ()): 920 (1840) MHz ( — 800 (1600) )
  • : 320bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 24
  • ROPs: 20
  • : 220x100x32 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 Ultra (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 655/1665 MHz ( — 612/1512 )
  • ( ()): 1125 (2250) MHz ( — 1080 (2160) )
  • : 384bit
  • : -
  • : -
  • : 128
  • : 32
  • ROPs: 24
  • : 270x100x32 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).


EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
K 768  GDDR3 SDRAM, 12- PCB.

Samsung (GDDR3). 0.8 ns, 1250 (2500) .

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
K 320  GDDR3 SDRAM, 10- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.0 ns, 1000 (2000) .



,
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS


,
EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS


, - ( 8800 GTS). , .

TV-, , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — ( DVI- Dual-Link)

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . , CPU 25%.

HDTV , , .

, 8800GTS/GTS , Geforce 8800GTX/Ultra, 8800GTS. , -, Molex.

.

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
8800 GTX/GTS, , ( ). , 8800- , , .

.

-, .

-, , .

-, , .

, , . — .

, , 85 . , 8800- , PCB . .

, EVGA, . , PCB. . , PCB , .

.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E

( , 8800 GTX), , .

, NV IO - , .

.

, PCB, . , GTX — .

— , . , . , SATA, PCI-E x16 . , SATA-, — , SATA . SATA 90 «», - : .

, nForce 680 , SATA- , . , .



RivaTuner ( . AKA Unwinder) :

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E



EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E



, , 90 . 8800 GTS — 80-.

, . , .

.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
. , . , , , , DVI-to-VGA , S-Video-. .
EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E
. .


.

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E
. , ( , , ). EVGA.

, .

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E

.



:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI Nvidia nForce 680i;
    • 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan 1100-U95 (1100W).
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 7.8; Nvidia 163.44.

VSync .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo . .

  • World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( ), ( MS Windows Vista).

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). . .

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), . - demo0002, . — maximum.

    , AKA Px .

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, . , savegames (Documents and settings). , ixbt3 , , : demo_play ixbt3. — maximum ( ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , , . .

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : ATI ( AMD — AMD) Nvidia. . 3DGi, . 2007 , 2007 — .

-, . , .

S.T.A.L.K.E.R.



: S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict (beta), DX10, Vista



: World In Conflict (beta), DX10, Vista



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



: SCCT (No HDR)



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



: SCCT (HDR)



Call Of Juarez



: oJ



Company Of Heroes



: CoH



Serious Sam II (No HDR)



: SS2 (No HDR)



Serious Sam II (HDR)



: SS2 (HDR)



Prey



: Prey



3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



: 3DMark06 SM3.0 MARKS



, , , , ( ), , , , (, ..). , SCCT, CoJ, WiC.

, 3D, GPU ( ).

EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E — , , , , ( ). RADEON HD 2900 XT , , . , , 2900 3D. , .

EVGA e-Geforce 8800 Ultra Superclocked 768MB PCI-E — , ( ). , , . , , , . — , .

. . . , , , , Asus BFG.

, , . , .

, . , , , , . , . , . , : ( - ), , , , .

3DGi.





« » ( ) :

  1. EVGA e-Geforce 8800 GTS KO ACS3 Edition 320MB PCI-E


EVGA Russia
TAGAN
Dell 3007WFP Nvidia