Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Вот очень интересно, а сами компании — партнеры Nvidia понимают то, что они, покупая у Nvidia готовую видеокарту и вкладывая ее в свою коробку, по сути мало чем отличаются от своих конкурентов, которые делают то же самое? Или купили карту (не сами произвели!), наклеили свой ярлык и приступили к магическим ритуалам маркетинга, восклицая, что у нас «самая качественная» или «самая быстрая» или «божественно одарена уникальными возможностями», и дальше сами в это поверили? :-)

Вот как надо уметь продавать. Так что, карто-делатели, сворачивайте свои производства и расширяйте отделы пиара :-). Мне все это напоминает ситуацию с продажами сувениров в разных странах (магниты, стеклянные бруски с лазерной объемной картинкой внутри, колокольчики и т.д.), когда на каждом сувенире гордо написано название той или иной страны, продавец пыжится от гордости, говоря, что это все местное… А реально все сделано на одной фабрике в Китае. Мне как-то даже предлагали на нее съездить и сразу купить по 5 центов за штучку все магниты для всех стран и континентов, чтобы не тратить втридорога на местных рынках, да и можно навешать лапши на уши всем, что объездил весь мир. Говорят, что даже есть сувениры якобы с Антарктиды. Но это как-то уже неспортивно, приятно привезти купленное тобой из той или иной страны.

Но тем не менее, все Geforce 8800 GTX/Ultra сделаны на одной фабрике (пусть на двух, а то буквалисты могут раскритиковать) по заказу Nvidia, последняя ВСЕ карты принимает, ставит свои сертификаты, и, собственно, САМА и продает карты партнерам. Не чипы, не киты (чипы плюс микросхемы памяти), а готовые карты. Партнеры только наклеивают ярлыки свои. Жаль, что Nvidia сама не продает карты всем желающим, а то дешевле вышло бы.. Пусть без ярких наклеек и броских коробок, но зато на четверь дешевле как минимум. Да, мы прекрасно понимаем, что каналы сбыта… У Nvidia их нет, а вот у партнеров — они есть. И много. И потому это выгодно. Да и урок 3dfx, загнавшей себя в угол откидыванием всех партнеров, очень действенный.

Весь этот разговор я снова затеял вот почему: надо все же потенциальным покупателям Hi-End видеокарт понимать, что глупо спрашивать на форумах или в переписке: какая 8800GTX более качественная или более стабильная? Они все сошли с одного потока. И все прошли одинаковый контроль. И если даже будет брак, то он не зависит от Asus или MSI или Palit. Этот брак был допущен на производстве, к которому названные фирмы не имеют никакого отношения. Да, спросить — какой 8800 GTX будет быстрее — можно: некоторые партнеры Nvidia отбирают специально карты, гарантированно способные работать на повышенных частотах. Понятно, что за такой отбор надо платить, потому и цены на такие ускорители будут на 20-30% выше.

Но есть и один плюс у этого всего: Nvidia все же в достаточной мере следит за качеством продукции, и потому такого, что мелкие компании установят более дешевую и некачественную комплектующую логику — исключено. Хотя мы сталкивались и с примерами брака от Nvidia, например, у 7900GTX, когда многие таким же образом сделанные референсы работали в 3D с непонятными тормозами. Так эта проблема и не была решена до снятия 7900GTX с проивзодства.

Вернемся к акселератору, который побывал в лаборатории у нас. По вышеприведенному подробному изложению должно быть понятно что перед нами стандартный Geforce 8800 Ultra, представляющий собой референс-карту. От Asus — коробка, комплект и наклейки на карте. И все. Платa



Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTX (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 612/1512 MHz (номинал — 612/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1080 (2160) MHz (номинал — 1080 (2160) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 32
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
Kарта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0,8 ns, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra


Фотографии лишь подтвердили, что сама видеокарта — это тот же референс, то есть ускоритель по-прежнему выпущен на стороннем заводе по заказу Nvidia, и к производству которого Asus не имеет никакого отношения.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится либо через VGA-разъем, либо через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (входят в комплект с данной картой). Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу

Что касается возможностей видеокарты по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Теперь о системе охлаждения. Разумеется, она также эталонная.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E

Принцип кулера остался прежним (такой же что у 8800 GTX), а поменялась немного форма радиатора, и увеличились размеры кожуха.

На ядре и микросхемах памяти, а также NV IO и некоторых элементах питания установлена единая платформа-подошва радиатора, имеющего медную пластину в месте соприкасания с ядром.

С остальными элементами охлаждения радиатор контачит с помощью термопрокладок на тканевой основе.

Засчет того, что цилиндрический вентилятор несколько вынесена вверх за пределы PCB, размеры радиатора в целом выросли. Зачем надо было делать такие изыски, когда и обычный кулер от GTX способен нормально охлаждать такую махину — непонятно.

Самый главный отрицательный момент в таком кулере — его огромный кожух, покрывающий всю карту. И в том числе и в хвостой части. А ведь карта очень длинная, и на большинстве системных плат ее хвост будет упираться в порты SATA, которые производители очень любят ставить прямо напротив PCI-E x16 разъема. Однако, когда хвостовая часть собой представляла лишь узкий кусок текстолита, способного уместиться между SATA портами, то теперь там — большой и черный кожух, который явно не уместится между SATA или другими портами. Либо придется искать кабели SATA с повернутыми на 90 градусов «концами», либо отказываться от чего-то одного: или от видеокарты или от системной платы.

Да, на матерях плана nForce 680 этот вопрос был учтен, и SATA-порты размещены в иных местах, и не мешают установке столь длинных и толстых видеокарт. Но надо учитывать, что у абсолютного большинства пользователей системные платы явно иного уровня и класса.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Nvidia Geforce 8800 Ultra 768MB PCI-E



Как видим, температура не превышает критическую (90 градусов и выще), шумность кулера не выходит за рамки общего фона.

Комплектация.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
Стандартный набор для Asus: руководство пользователя (причем имеется также и в электронном виде на диске), переходники-адаптеры DVI-to-VGA, компонентного вывода, бонус-подарок в виде кожаного кошелька для CD, и игра. На сей раз очень даже современная — S.T.A.L.K.E.R.


Упаковка.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E

Традиционно огромный бокс-сумка, выполненный в тематике игры S.T.A.L.K.E.R., карта сама тщательно уложена в отсек из пенополиуретана, остальной комплект в таком боксе может болтаться, впрочем это не столь важно, главное, что карта надежно закреплена.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 7.7; Nvidia версии 162.18.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод для себя. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде анти-алиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.

В-третьх, посмотрим на тесты рассмативаемой сегодня карты. Анализ каждого теста проводить не будем, поскольку есть смысл подвести итоги в самом конце.

Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) могут это сделать в формате RAR 3.0 и ZIP.



Выводы

Если кто обратил внимание, мы в данном тестировании провели исследование работе Geforce 8800 Ultra SLI, которое нам показало, что отдача от такого самого мощного на сегодня в мире тандема будет только в самых высоких разрешениях при полной нагрузке АА и АФ. Однако, следует отметить, что за последний год Nvidia сбавила темп работы над драйверами в плане реализации SLI: до сих пор ряд популярных игр не поддерживается драйверами в плане SLI, несмотря на то,что эти игры имеются в профилях драйверов. И мы видим в том же S.T.A.L.K.E.R. не только отсутствие роста скорости, но даже еще и падение. Пользователь отдавший больше 1500 долларов США за такое, — будет справедливо возмущен. Ему нужно играть не завтра, питаясь обещаниями драйверо-делателей из Санта-Клары, а сегодня, ибо 1500 долларов (или даже почти 2000) он отдал УЖЕ ВЧЕРА, и Nvidia, не удосужившаяся вовремя исправить огрех, уже получила эти деньги. Это честно? — Нет.

А теперь о самой карте:

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E — по сути самый быстрый на сегодня ускоритель, но и самый дорогой. Напомню еще раз, что перед нами обычная референс-карта, ничем, кроме комплекта, от аналогов от других компаний не отличающаяся.

Напомню, что единственным недостатком системы охлаждения является огромный и широкий корпус по всей длине карты, поэтому такой ускоритель встанет не в каждую материнскую плату.

Что касается вышеупомянутых нареканий на качество драйверов от Nvidia, то, если говорить о работе одиночных видеокарт и абстрагироваться от SLI, какие-то подвижки в правильном направлении уже можно отметить, хотя еще от совершенства далеко. Однако, на фоне того безобразия, которое творилось в начале года, сейчас уже все несколько лучше. Подробности здесь.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





По результатам исследования Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E получает награду в номинации «Отличная поставка» (за август):



Благодарим компанию Asus Russia за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




22 августа 2007 Г.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E


  1. ,


, — Nvidia , , Nvidia , , ? ( !), , , « » « » « », ? :-)

. , -, :-). (, , ..), , , , … . - 5 , , , . , . - , .

, Geforce 8800 GTX/Ultra ( , ) Nvidia, , , , , . , ( ), . . , Nvidia , .. , . , , … Nvidia , — . . . 3dfx, , .

: Hi-End , : 8800GTX ? . . , Asus MSI Palit. , . , — 8800 GTX — : Nvidia , . , , 20-30% .

: Nvidia , , — . Nvidia, , 7900GTX, 3D . 7900GTX .

, . Geforce 8800 Ultra, -. Asus — , . .

a



Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTX (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 612/1512 MHz ( — 612/1512 )
  • ( ()): 1080 (2160) MHz ( — 1080 (2160) )
  • : 384bit
  • : -
  • : -
  • : 128
  • : 32
  • ROPs: 24
  • : 270x100x33 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).


Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
K 768  GDDR3 SDRAM, 12- PCB.

Samsung (GDDR3). 0,8 ns, 1250 (2500) .



,
Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra


,
Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 Ultra


, — , - Nvidia, Asus .

TV-, , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) VGA-, - DVI-to-d-Sub ( ). :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max —

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . CPU 25%. HDTV , , .

. , .

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E

( 8800 GTX), , .

, NV IO - , .

.

, PCB, . , GTX — .

— , . . , SATA, PCI-E x16 . , , SATA , — , SATA . SATA 90 «», - : .

, nForce 680 , SATA- , . , .



RivaTuner ( . AKA Unwinder) :

Nvidia Geforce 8800 Ultra 768MB PCI-E



, (90 ), .

.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E
Asus: ( ), - DVI-to-VGA, , - CD, . — S.T.A.L.K.E.R.


.

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E

-, S.T.A.L.K.E.R., , , , , .



:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI Nvidia nForce 680i;
    • 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan 1100-U95 (1100W).
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 7.7; Nvidia 162.18.

VSync .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo . .

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, . , savegames (Documents and settings). ixbt3 , , : demo_play ixbt3. — maximum ( ).

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). . .

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), . - demo0002, . — maximum.

    AKA Px .

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, — maximum, Soft shadows .

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , . .

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : ATI ( AMD — AMD) Nvidia. . 3DGi, . 2007 - , 2007 — .

-, . , .

Excel ( Office 2003) RAR 3.0 ZIP.



, Geforce 8800 Ultra SLI, , . , , Nvidia SLI: SLI, , . S.T.A.L.K.E.R. , . 1500 , — . , - -, , 1500 ( 2000) , Nvidia, , . ? — .

:

Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E — , . , -, , , .

, , .

Nvidia, , SLI, - , . , , , . .

, , . , .

, . , , , , . , . , . . , : ( - ), , , .

3DGi.





Asus EN8800Ultra (Geforce 8800 Ultra) 768MB PCI-E « » ( ):



Asus Russia

TAGAN
Dell 3007WFP Nvidia