Ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности
популярных 3D-акселераторов
Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о работе целого набора видеокарт
на драйверах под Windows XP/Windows Vista.
В данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го июля 2007 года по 15-е августа 2007 года.
Как обычно, в материале присутствуют сводные диаграммы производительности популярных современных видеокарт.
В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность.
Очень важной составной частью являются вопросы качества в 3D-графике на примерах многочисленных игр.
Это наш 87-й выпуск 3DGiТогов.
Август 2007 года
Начиная с этого выпуска сняты результаты тестирований в игре F.E.A.R., но вместо этого появились тесты в игре World In Conflict (neta) в операционной системе MS Windows Vista (DX10).
ВНИМАНИЕ! В данном материале приведены результаты тестирования только PCI-E видеокарт!
По AGP-платам последнее и окончательное сводное тестирование было в статье по AGP-картам за март 2006!
ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
- Галереи скриншотов
- Раздел по качеству в играх
- Контроль качества в играх
1. Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
На стенде установлены операционные системы:
- Windows XP Professional Service Pack 2, DirectX 9.0с,
- Windows Vista Ultimate 32bit, DirectX 10;
использовался монитор Dell 3007WFP (30").
Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов для тестирования, можно увидеть здесь
2. Список видеокарт
Далее мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.
Посмотреть на качество работы 3D-графики различных карт вы сможете в нашей ежемесячно обновляемой
Галерее скриншотов.
Итак, список карт:
- PCI-E-ATI RADEON X1300 XT 256MB DDR2 2.0ns (500/900 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1650 PRO 256MB DDR 1.4ns (590/1380 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 PRO 256MB GDDR3 1.4ns (580/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 PRO 512MB GDDR3 1.4ns (573/1360 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON X1950 XTX 512MB GDDR4 0.9ns (650/2000 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2400 XT 256MB GDDR3 1.2ns (700/1600 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 PRO 256MB GDDR2 2.0ns (600/1000 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 PRO 256MB GDDR3 1.2ns (700/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 XT 256MB GDDR4 0.9ns (800/2200 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2900 XT 512MB GDDR3 1.0ns (743/1660 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7600GT 256MB GDDR3 1.4ns (560/1400 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8500 GT 256MB GDDR2 2.5ns (450/800 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8600 GT 256MB GDDR3 1.2ns (560/1560 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8600 GTS 256MB GDDR3 1.0ns (720/2200 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB GDDR3 1.4ns (450/1320 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB GDDR3 1.2ns (512/1600 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB GDDR3 1.2ns (512/1600 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB GDDR3 1.1ns (575/1800 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB GDDR3 0.8ns (612/2160 MHz)
- PCI-E-NVIDIA GeForce 8800 Ultra SLI 2x768MB GDDR3 0.8ns (2x612/2160 MHz)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за Август 2007 года и текущие дела
Добавлен ряд новых видеокарт, отмеченных в списке значком NEW.
- 3.1. За период с 15-го июля 2007 года по 15-е августа 2007 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA - серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:
- от ATI - серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 163,44, для карт от ATI - версия 7.8.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за Август 2007 года
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) - могут взять архив
формата RAR 3.0 или ZIP.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные далее, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в базовых обзорах по тому или иному GPU (см. раздел 3D-Video). А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы,
поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя - AMD) и NVIDIA. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде антиалиасинга и анизотропии, а в марте 2007 - с АА и АФ.
В-третьих, посмотрим на диаграммы, а затем кратко подведем итоги.
- 4.1. S.T.A.L.K.E.R.
- 4.2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 4.3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4.4. Call Of Juarez
- 4.5. Prey
- 4.6. 3DMark05 MARKS
- 4.7. Company Of Heroes
- 4.8. World In Conflict (DX10)
- 4.9. Serious Sam II (No HDR)
- 4.10. Serious Sam II (HDR)
- 4.11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 4.12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
-
4.13. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.14 Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Если результаты какой-либо карты на сводной диаграмме отсутствуют, то есть, равны 1 или 0, это означает, что данный тест на данной карте не
запустился, либо работал некорректно.
- Даже по форме изгиба линий, мысленно соединяющих верхушки столбцов диаграмм, можно судить, насколько та или иная игра требовательна к карте и (или) к центральному
процессору. Если кривая выпуклая, и много карт показывают схожие результаты, то значит, в данном разрешении и при данной нагрузке вся производительность упирается в
ресурсы системы, а не в потенциал ускорителей. А если картина наоборот, и кривая вогнутая, и по мере снижения мощи ускорителей резко снижается производительность, то тут все
ясно: игра очень сильно нагружает видеокарты, и потому вся скорость зависит только от возможностей акселератора.
- Cтоит отметить, мягко говоря, странное качество драйверов от AMD/ATI. Такое ощущение, что от версии к версии куда-то их несет. То одно испортится, то другое. Вот теперь что-то
нахимичили, и в 7.8 версии перестал работать АА в игре CoH, и как следствие, скорость с АА+АФ стала даже чуть-чуть выше, чем без этой нагрузки. Это перепроверялось, да, именно
такие результаты. Почему? - Вопросы к AMD.
5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Расчет проводился на основе полученных данных по игровым тестам, а также новых тестов в 3DMark06
(версия драйвера ATI CATALYST 7.8, NVIDIA ForceWare 163.44).
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать
таблицу в формате Excel (формата Office XP) -
архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Методика расчета рейтингов описана здесь.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЕ разрешение для данной игры.
- Рейтинг полезности характеризует мощь и возможности карты (это числитель) соотносительно ее стоимости (знаменатель).
По просьбам некоторых читателей мы разделили рейтинги. Теперь есть две группы: первая - расчет как обычно, и, как и было раньше
с учетом всех тестов, а вторая - только по игровым тестам, исключены тесты 3DMark05/06. Многие считают вторую группу более важной,
не доверяя синтетике.
Платформа Core2 Duo X6800:
Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом :
Рейтинг полезности ТОЛЬКО по игровым тестам
| № |
НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ |
РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. |
РЕЙТИНГ ПЕРСП. |
ЦЕНА |
| 01. |
8600 GT 256MB, 560/1560 |
285 |
391 |
129 |
| 02. |
8800 GTS 320MB, 512/1600 |
275 |
655 |
345 |
| 03. |
HD 2600 PRO 256MB, 700/1400 |
273 |
363 |
110 |
| 04. |
X1950 PRO 256MB, 580/1400 |
270 |
424 |
149 |
| 05. |
X1300 XT 256MB 500/800 |
259 |
252 |
57 |
| 06. |
8800 GTS 640MB, 512/1600 |
256 |
736 |
440 |
| 07. |
8600 GTS 256MB, 720/2200 |
251 |
459 |
201 |
| 08. |
X1650 PRO 256MB 590/1380 |
246 |
309 |
80 |
| 09. |
8800 GTX 768MB, 575/1800 |
245 |
867 |
610 |
| 10. |
HD 2900 XT 512MB, 750/1660 |
244 |
702 |
419 |
| 11. |
HD 2600 XT 256MB, 800/2200 |
242 |
403 |
155 |
| 12. |
HD 2600 PRO 256MB, 600/1000 |
237 |
327 |
100 |
| 13. |
X1950 PRO 512MB, 575/1370 |
224 |
449 |
195 |
| 14. |
8800 Ultra 768MB, 612/2160 |
224 |
892 |
700 |
| 15. |
8500 GT 256MB, 450/800 |
222 |
273 |
82 |
| 16. |
HD 2400 XT 256MB, 700/1600 |
208 |
255 |
73 |
| 17. |
7900 GS 256MB, 450/1320 |
172 |
313 |
129 |
| 18. |
X1950 XTX 512MB, 650/2000 |
159 |
534 |
368 |
| 19. |
7600 GT 256MB, 560/1400 |
145 |
274 |
118 |
| 20. |
8800 Ultra SLI 2x768MB, 612/2160 |
117 |
960 |
1400 |
Рейтинг полезности по всем тестам
| № |
НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ |
РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. |
РЕЙТИНГ ПЕРСП. |
ЦЕНА |
| 01. |
HD 2600 PRO 256MB, 700/1400 |
864 |
649 |
110 |
| 02. |
8600 GT 256MB, 560/1560 |
860 |
687 |
129 |
| 03. |
8800 GTS 320MB, 512/1600 |
817 |
1147 |
345 |
| 04. |
X1950 PRO 256MB, 580/1400 |
815 |
746 |
149 |
| 05. |
X1300 XT 256MB 500/800 |
779 |
439 |
57 |
| 06. |
8600 GTS 256MB, 720/2200 |
766 |
813 |
201 |
| 07. |
HD 2600 XT 256MB, 800/2200 |
756 |
721 |
155 |
| 08. |
HD 2600 PRO 256MB, 600/1000 |
753 |
587 |
100 |
| 09. |
HD 2900 XT 512MB, 750/1660 |
749 |
1242 |
419 |
| 10. |
X1650 PRO 256MB 590/1380 |
741 |
532 |
80 |
| 11. |
8800 GTS 640MB, 512/1600 |
738 |
1261 |
440 |
| 12. |
8800 GTX 768MB, 575/1800 |
692 |
1472 |
610 |
| 13. |
X1950 PRO 512MB, 575/1370 |
683 |
791 |
195 |
| 14. |
8500 GT 256MB, 450/800 |
663 |
478 |
82 |
| 15. |
HD 2400 XT 256MB, 700/1600 |
650 |
454 |
73 |
| 16. |
8800 Ultra 768MB, 612/2160 |
641 |
1525 |
700 |
| 17. |
X1950 XTX 512MB, 650/2000 |
483 |
939 |
368 |
| 18. |
7900 GS 256MB, 450/1320 |
453 |
510 |
129 |
| 19. |
7600 GT 256MB, 560/1400 |
383 |
445 |
118 |
| 20. |
8800 Ultra SLI 2x768MB, 612/2160 |
357 |
1688 |
1400 |
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим
образом :
Рейтинг перспективности ТОЛЬКО по игровым тестам
| № |
НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ |
РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. |
РЕЙТИНГ ПЕРСП. |
ЦЕНА |
| 01. |
8800 Ultra SLI 2x768MB, 612/2160 |
117 |
960 |
1400 |
| 02. |
8800 Ultra 768MB, 612/2160 |
224 |
892 |
700 |
| 03. |
8800 GTX 768MB, 575/1800 |
245 |
867 |
610 |
| 04. |
8800 GTS 640MB, 512/1600 |
256 |
736 |
440 |
| 05. |
HD 2900 XT 512MB, 750/1660 |
244 |
702 |
419 |
| 06. |
8800 GTS 320MB, 512/1600 |
275 |
655 |
345 |
| 07. |
X1950 XTX 512MB, 650/2000 |
159 |
534 |
368 |
| 08. |
8600 GTS 256MB, 720/2200 |
251 |
459 |
201 |
| 09. |
X1950 PRO 512MB, 575/1370 |
224 |
449 |
195 |
| 10. |
X1950 PRO 256MB, 580/1400 |
270 |
424 |
149 |
| 11. |
HD 2600 XT 256MB, 800/2200 |
242 |
403 |
155 |
| 12. |
8600 GT 256MB, 560/1560 |
285 |
391 |
129 |
| 13. |
HD 2600 PRO 256MB, 700/1400 |
273 |
363 |
110 |
| 14. |
HD 2600 PRO 256MB, 600/1000 |
237 |
327 |
100 |
| 15. |
7900 GS 256MB, 450/1320 |
172 |
313 |
129 |
| 16. |
X1650 PRO 256MB 590/1380 |
246 |
309 |
80 |
| 17. |
7600 GT 256MB, 560/1400 |
145 |
274 |
118 |
| 18. |
8500 GT 256MB, 450/800 |
222 |
273 |
82 |
| 19. |
HD 2400 XT 256MB, 700/1600 |
208 |
255 |
73 |
| 20. |
X1300 XT 256MB 500/800 |
259 |
252 |
57 |
Рейтинг перспективности по всем тестам
| № |
НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ |
РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. |
РЕЙТИНГ ПЕРСП. |
ЦЕНА |
| 01. |
8800 Ultra SLI 2x768MB, 612/2160 |
357 |
1688 |
1400 |
| 02. |
8800 Ultra 768MB, 612/2160 |
641 |
1525 |
700 |
| 03. |
8800 GTX 768MB, 575/1800 |
692 |
1472 |
610 |
| 04. |
8800 GTS 640MB, 512/1600 |
738 |
1261 |
440 |
| 05. |
HD 2900 XT 512MB, 750/1660 |
749 |
1242 |
419 |
| 06. |
8800 GTS 320MB, 512/1600 |
817 |
1147 |
345 |
| 07. |
X1950 XTX 512MB, 650/2000 |
483 |
939 |
368 |
| 08. |
8600 GTS 256MB, 720/2200 |
766 |
813 |
201 |
| 09. |
X1950 PRO 512MB, 575/1370 |
683 |
791 |
195 |
| 10. |
X1950 PRO 256MB, 580/1400 |
815 |
746 |
149 |
| 11. |
HD 2600 XT 256MB, 800/2200 |
756 |
721 |
155 |
| 12. |
8600 GT 256MB, 560/1560 |
860 |
687 |
129 |
| 13. |
HD 2600 PRO 256MB, 700/1400 |
864 |
649 |
110 |
| 14. |
HD 2600 PRO 256MB, 600/1000 |
753 |
587 |
100 |
| 15. |
X1650 PRO 256MB 590/1380 |
741 |
532 |
80 |
| 16. |
7900 GS 256MB, 450/1320 |
453 |
510 |
129 |
| 17. |
8500 GT 256MB, 450/800 |
663 |
478 |
82 |
| 18. |
HD 2400 XT 256MB, 700/1600 |
650 |
454 |
73 |
| 19. |
7600 GT 256MB, 560/1400 |
383 |
445 |
118 |
| 20. |
X1300 XT 256MB 500/800 |
779 |
439 |
57 |
КАЧЕСТВО В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
6. Галерея скриншотов в играх
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы
того или иного акселератора.
Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.
Галерея скриншотов
7. Галерея замеченных артефактов в играх
Раздел по качеству в играх
7.1. Архив Галереи замеченных артефактов в играх
Архив Раздела по качеству в играх
8. Контроль качества в играх!
Контроль качества в играх
Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
"Представительство Chaintech в России" и лично Александра Петрушина,
"Компанию Zotac",
"Представительство BFG в России" и лично Михаила Прошлецова,
"Представительство EVGA в России" и лично Викторию Николаеву,
"Представительство Foxconn в России" и лично Александра Трухачева,
"Представительство MSI в России",
"Компанию Gainward",
"Пирит",
"HIS" (и лично Peter Yueng),
"Представительство NVIDIA в России",
"Представительство AMD в России",
"Представительство Sapphire Technology в России",
"Представительство ASUStek в России",
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
|
|
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией NVIDIA
 |
Над 3DGiТогами работали:
|