![]()
Как мы видим, новинка от HIS представляет собой просто копию эталонного дизайна для X1600 XT. По сути перед нами та же карта. Лишь с тем отличием, что GPU установлен X1600 PRO. А память - та же самая, что используется на X1600 XT.
У карты имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь, здесь и здесь. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
Рассмотрим кулер:
Общеизвестная и очень популярная система охлаждения от Arctic Cooling. Кулер еще первого поколения, такие мы могли видеть на видеокартах класса RADEON 9800/9800PRO, однако вторая ревизия устройства, которую уже смогли оценить по последующим картам, для такой платы слишком велика, поэтому весьма разумно на X1600 установить предыдущий, более компактный кулер. К тому же, что мы неоднократно отмечали ранее, он такой же тихий, как и Arctic Cooling II, да и HIS постарался сделать продукт очень привлекательным с помощью покраски воздуховода краской, светящейся в УФ лучах. Все микросхемы памяти имеют радиаторы охлаждения, чему, несомненно, порадуются оверклокеры.
Комплектация.
Упаковкa.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Мониторинг, проведенный с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), показал, что такая тихая и мощная система охлаждения прекрасно справляется с нагревом GPU, который, к тому же, еще и работает на повышенных частотах.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.FarCry, Research
Мы видим, что результаты у Х1600 PRO Turbo очень схожи с теми, что демонстрирует X1600 XT, что и ожидалось (падение скорости у 128-меговой карты в 2048х1536 можно не учитывать, т.к. там играбельность уже ниже минимума). Новинка обошла конкурента в лице 7600 GS. Дуэт из двух карт показал неплохой прирост по скорости, однако, проиграл X1800 GTO, который по цене примерно равен двум таким X1600 PRO. Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.F.E.A.R.
Примерно аналогичная картина.
Splinter Cell Chaos Theory
В целом очень похоже на то, что видели выше, лишь с той разницей, что 7600GS показал более лучшие результаты, и потому победу X1600 PRO Turbo засчитать трудно.
Call Of Duty 2 DEMO
А вот здесь сказался маленький объем памяти... И скорость резко упала. Да, несмотря на частоты и т.п., все же в ряде игр уже нужно 256 мегабайт локальной памяти как минимум. Half-Life2: ixbt01 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt01
И здесь мы видим нехватку памяти, и сильные проигрыши, особенно в режимах с АА+АФ.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеровDOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Полагаю, что эти тесты даже комментировать нет смысла, все равно в OpenGL более лучшая ситуация будет у NVIDIA.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки3DMark05: MARKS
Да... И в данном случае мы видим, что 128-ми мегабайт на борту уже явно маловато, новинка потерпела фиаско. 3DMark06: Shader 2.0 MARKS
3DMark06: Shader 3.0 MARKS
В 3DMark06 ситуация с нехваткой локальной памяти лишь усугубилась.
ВыводыИтак, что касается CrossFire на X1600 PRO, то это все работает, мы убедились в этом. Но нужно ли кому оно? Особенно на таких относительно слабых картах. Единственный смысл в этом - купить первую карту сейчас, а вторую потом, и усилить графическую подсистему. Но и тут есть мнения, что через год, когда владелец первой карты соберется усилить свое 3D, вряд ли он станет покупать уже устаревший продукт. Он продаст свою карту и просто купит новую. По всем законам апгрейда. Поэтому мне трудно найти какие-либо плюсы у CrossFire на таких картах. Дуэт из Hi-End-ускорителей - да, тут все ясно - это самая быстрая 3D-графика. А вот более дешевые... Конечно же, маркетологи найдут и тут якобы выгоды и плюсы, но я лично их не вижу. Теперь по самой карте. HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E - очень неплохой продукт для своей цены и достойный конкурент 7600 GS. Однако комплектация карты уже недостаточным для современного веяния объемом памяти всего в 128 мегабайт даже в сочетании с повыешеним частот работы до уровня X1600 XT, приводит к ряду провалов производительности в современных играх. И потому мне трудно однозначно рекомендовать: берите X1600 XT по цене X1600 PRO, но с частотами первого и 128 мегабайтами памяти. Вопрос очень скользкий. С одной стороны, карта реально хороша, сделана на совесть, снабжена прекрасной системой охлаждения, качество на высоте (как, впрочем, и все продукты HIS). С другой стороны, есть ряд оговорок: в определенных играх придется снижать разрешение или понижать уровень качества, чтобы хватило 128-ми мегабайт локальной памяти.
В целом ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное!
Разгон был возможен до 630 МГц по ядру и 750 (1500) МГц по памяти.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E получает награду в
номинации «Оригинальный дизайн» (за апрель).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
|
Обсудить в конференции |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||