HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E
Тестирование X1600 PRO Turbo 2x128MB CrossFire



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Как известно, в России самым популярным ценовым сегментом ускорителей трехмерной графики является диапазон от 120 до 180 долларов США. Именно здесь присутствует наибольший спрос, а также выбору именно таких видеокарт уделяется самое пристальное внимание потенциальных пользователей и покупателей.

Сегодня в этом сегменте имеется огромный выбор видеокарт самого разного калибра: от прошлых выпусков (которые практически не устарели, ибо технология DX 9.0c пока очень актуальна), до последних новинок. Мы уже рассказывали ранее о GeForce 7600 GS, 7600 GT, RADEON X1600 XT, теперь пришла пора рассказать и о RADEON X1600 PRO.

Судя уже по суффиксу, опытным читателям понятно, что PRO означает что-то урезанное и пониженное относительно XT. И действительно, частоты работы X1600 PRO равны 500/900 МГц вместо 590/1380 у X1600 XT. К счастью, больше ничего не урезано, вся архитектура RV530 сохранена.

Однако сегодня в нашей лаборатории побывали не совсем обычные карты. Да, они имеют имя X1600 PRO, однако их частоты - 590/1380 МГц. То есть это X1600 XT. Зачем же тогда выдавать более сильный продукт за более слабый? Дело в том, что по умолчанию у X1600 PRO, как и у X1600 XT, 256 мегабайт памяти на борту. А компания HIS выпустила карту со 128-ю мегабайтами. И поступила очень справедливо (кстати, что весьма редкий случай сегодня!) дав карте название X1600 PRO Turbo. Типа разогнанного X1600 PRO. Продукт как бы занял промежуточную позицию между X1600 XT и X1600 PRO.

А чтобы карта работала надежно (ведь ядро от X1600 PRO, а не от X1600 XT), ее снабдили фирменным и уже хорошо известным пользователям продукции HIS кулером под кодовым названием IceQ. Такие устройства изготавливает компания Arctic Cooling.

Итак, нам предстоит сравнить по сути два X1600 XT: со 128-ю мегабайтами памяти (это ныне рассматриваемый ускоритель) и 256 (это рядовой акселератор на базе X1600 XT).

Теперь почему выше я сказал, что побывали картЫ, а не картА. Мы решили заодно и происследовать работу CrossFire из таких плат. Не так давно мы уже изучали аналогичную технологию на примере двух X1600 XT, теперь же посмотрим, что получится из двух 128-меговых плат такого же уровня.

Напомню, что RADEON X1600/1800 мы уже изучали, и базовый обзор достаточно подробно описывает все возможности новых продуктов.

Платa



HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E
GPU: RADEON X1600 PRO (RV530)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU:: 590 MHz (номинал — 500 МГц)

Частоты работы памяти(физическая (эффективная)):: 690 (1380) MHz (номинал — 450 (900) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число шейдерных вершинных процессоров: 5

Число шейдерных пиксельных процессоров: 12

Число текстурных процессоров: 4

Число ROPs: 4

Размеры: 190x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-красный.

Выходные гнезда: 2 × DVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.



HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E
Карта имеет 128nbsp;МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1600 XT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1600 XT


Как мы видим, новинка от HIS представляет собой просто копию эталонного дизайна для X1600 XT. По сути перед нами та же карта. Лишь с тем отличием, что GPU установлен X1600 PRO. А память - та же самая, что используется на X1600 XT.

У карты имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь, здесь и здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Рассмотрим кулер:

Общеизвестная и очень популярная система охлаждения от Arctic Cooling. Кулер еще первого поколения, такие мы могли видеть на видеокартах класса RADEON 9800/9800PRO, однако вторая ревизия устройства, которую уже смогли оценить по последующим картам, для такой платы слишком велика, поэтому весьма разумно на X1600 установить предыдущий, более компактный кулер.

К тому же, что мы неоднократно отмечали ранее, он такой же тихий, как и Arctic Cooling II, да и HIS постарался сделать продукт очень привлекательным с помощью покраски воздуховода краской, светящейся в УФ лучах.

Все микросхемы памяти имеют радиаторы охлаждения, чему, несомненно, порадуются оверклокеры.

Комплектация.

HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, DVD-диск с массой разного ПО, игра Flatout; 2 переходника DVI-to-d-Sub, адаптер для S-Video/RCA/композитного вывода, ТВ-удлинители, брекет для раструба кулера.


Упаковкa.

HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E

Традиционный дизайн от HIS: бело-голубые коробки, символизирующие морозность и холод от кулера, который выпущен производителем с таким «холодным» названием.

Внутри супера - коробка из толстого картона, содержимое все находится в пластиковых отсеках. Имеется окно, через которое видна карта. На коробке имеется огромный стикер, извещающий о том, что данная версия карты - Turbo, и указаны ее частоты работы, что очень и очень похвально!



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • для тестирования ATI CrossFire использовалась системная плата ASUS A8R32-MVP на чипсете ATI RADEON Xpress 3200 CrossFire
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.

VSync отключен.



Мониторинг, проведенный с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), показал, что такая тихая и мощная система охлаждения прекрасно справляется с нагревом GPU, который, к тому же, еще и работает на повышенных частотах.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция





Сводные диаграммы производительности видеокарт

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Мы видим, что результаты у Х1600 PRO Turbo очень схожи с теми, что демонстрирует X1600 XT, что и ожидалось (падение скорости у 128-меговой карты в 2048х1536 можно не учитывать, т.к. там играбельность уже ниже минимума).

Новинка обошла конкурента в лице 7600 GS. Дуэт из двух карт показал неплохой прирост по скорости, однако, проиграл X1800 GTO, который по цене примерно равен двум таким X1600 PRO.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R

Примерно аналогичная картина.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

В целом очень похоже на то, что видели выше, лишь с той разницей, что 7600GS показал более лучшие результаты, и потому победу X1600 PRO Turbo засчитать трудно.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

А вот здесь сказался маленький объем памяти… И скорость резко упала. Да, несмотря на частоты и т.п., все же в ряде игр уже нужно 256 мегабайт локальной памяти как минимум.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

И здесь мы видим нехватку памяти, и сильные проигрыши, особенно в режимах с АА+АФ.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что эти тесты даже комментировать нет смысла, все равно в OpenGL более лучшая ситуация будет у NVIDIA.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Да… И в данном случае мы видим, что 128-ми мегабайт на борту уже явно маловато, новинка потерпела фиаско.

3DMark06: Shader 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS

В 3DMark06 ситуация с нехваткой локальной памяти лишь усугубилась.

Комментарии - в выводах.





Выводы

Итак, что касается CrossFire на X1600 PRO, то это все работает, мы убедились в этом. Но нужно ли кому оно? Особенно на таких относительно слабых картах. Единственный смысл в этом - купить первую карту сейчас, а вторую потом, и усилить графическую подсистему. Но и тут есть мнения, что через год, когда владелец первой карты соберется усилить свое 3D, вряд ли он станет покупать уже устаревший продукт. Он продаст свою карту и просто купит новую. По всем законам апгрейда. Поэтому мне трудно найти какие-либо плюсы у CrossFire на таких картах. Дуэт из Hi-End-ускорителей - да, тут все ясно - это самая быстрая 3D-графика. А вот более дешевые… Конечно же, маркетологи найдут и тут якобы выгоды и плюсы, но я лично их не вижу.

Теперь по самой карте.

HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E - очень неплохой продукт для своей цены и достойный конкурент 7600 GS. Однако комплектация карты уже недостаточным для современного веяния объемом памяти всего в 128 мегабайт даже в сочетании с повыешеним частот работы до уровня X1600 XT, приводит к ряду провалов производительности в современных играх. И потому мне трудно однозначно рекомендовать: берите X1600 XT по цене X1600 PRO, но с частотами первого и 128 мегабайтами памяти. Вопрос очень скользкий. С одной стороны, карта реально хороша, сделана на совесть, снабжена прекрасной системой охлаждения, качество на высоте (как, впрочем, и все продукты HIS). С другой стороны, есть ряд оговорок: в определенных играх придется снижать разрешение или понижать уровень качества, чтобы хватило 128-ми мегабайт локальной памяти.

В целом ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное! Разгон был возможен до 630 МГц по ядру и 750 (1500) МГц по памяти.



Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования HIS IceQ RADEON X1600 PRO Turbo 128MB PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за апрель).





Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
X1600 PRO Turbo - Н/Д(0) GeForce 7600 GS - $88(1)




Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.