Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
«
Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой.
»
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Вопросы качества по некоторым другим тестам
- Выводы
Результаты тестов: сравнение производительности
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот
режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться
от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что
ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество,
при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все
поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за
степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения
анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).
Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно
приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше,
«в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать
ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга
компенсируют.
В качестве инструментария мы использовали:
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Отмечу, что одной из целей сегодняшнего тестирования является проверка качества исполнения ряда тестов как со стороны RADEON 9800 XT, так и
GeForce FX 5950 Ultra. Это связано с тем, что, во-первых, в Сети есть информация о том, что у ATI в драйверах есть некие заточки, снижающие
качество; во-вторых, вышли новые драйверы 3.9, которые не мешало бы проверить. Разумеется, самая полная проверка на качество в играх
будет в ноябрьских 3DGiТогах.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет
При включенном АА: сложная оценка, так как в 1024х768 сильный проигрыш, а в 1600х1200 уже такой же выигрыш
При включенной анизотропии: Hercules R9800XT немного отстал
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сложная оценка (и проигрыш, и выиграш)
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш
При включенном АА: проигрыш
При включенной анизотропии: примерный паритет
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет
При включенном АА: примерный паритет или чуть-чуть проигрыш
При включенной анизотропии: победа за детищем Hercules
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение
При включенном АА: весьма сильное фиаско
При включенной анизотропии: победа
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Hercules 9800 XT с трудом, но вырвал победу ( хотя играбельность
в таком режиме никакая)
|