ATI RADEON 9800 PRO 128MB


"9800 — это не только 9700 плюс 100,
но и оптимизация драйверов с F-buffer-ом…"

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

















Оптимизация драйверов NVIDIA под эту игру и… полный проигрыш RADEON 9800 PRO сопернику в лице GeForce FX 5800 Ultra.

Но при этом мы наблюдаем, что драйверы от ATI просто отлично заточены под RADEON 9800 PRO, что дало Soft9800 PRO получить превосходство почти в 25% над RADEON 9700 PRO на его же частотах.

Однако что странно: Soft9800 PRO на частотах "родного" 9800 PRO продемонстрировал более высокую скорость, нежели сам RADEON 9800 PRO (с АА и анизотропией). Как говорится, перестарались :-). А если серьезно, то данный факт говорит о том, что все же RADEON 9800 PRO не является 9700-м, работающим на более высоких частотах, это все же другой процессор.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

















А вот этот тест нам говорит, что его любит больше ATI, чем NVIDIA :-). Несмотря на то, что при анизотропии RADEON 9800 PRO проиграл сопернику, засчет более быстрого АА новый продукт ATI в тяжелом режиме АА+анизотропия все же выиграл.

Есть ли заточка драйверов под RADEON 9800 PRO и в этой игре? Разумеется, есть! И это видно на диаграммах. Однако, мы можем это видеть только в режимах с АА и анизотропией. Плюс мы снова видим, что скорость Soft 9800 PRO на частотах 380/680 МГц выше, чем у RADEON 9800 PRO, что дает еще раз повод для размышлений, поскольку теория, выдвинутая рядом СМИ в Сети о том, что RADEON 9800 PRO = RADEON 9700 PRO + повышенные частоты, терпит крах.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

















Снова оптимизация драйверов от NVIDIA под данную игру? Невероятно, но факт: RADEON 9800 PRO проиграл сражение. Причем, даже в тяжелых режимах с АА и анизотропией.

Заточка драйверов под 9800 также имеется, но снова только выявляется в тяжелых режимах с АА и анизотропией.

Однако снова мы получаем подтверждение, что RADEON 9800 PRO — это другой продукт, нежели просто улучшенный RADEON 9700 PRO.

Code Creatures







И вот перед нами тест, где огромную роль играет скорость работы шейдеров. Как известно, в этом плане у детищ ATI все в порядке в отличие от NVIDIA GeForce FX 5800. Потому мы и наблюдаем победу RADEON 9800 PRO.

И… Как только попадается тест, который не является массово используемым, мы не обнаруживаем в нем заточки драйверов под RADEON 9800 PRO. Именно в этом тесте последний берет только своими более высокими частотами и теми оптимизациями (кеши, более высокие скорости работы шейдеров и др.), которые, безусловно, имеются в самом процессоре.

Unreal Tournament 2003 DEMO

















Данная игра сильно зависит от скорости вершинных шейдеров, поэтому у RADEON 9800 PRO получился очень хороший выигрыш. Да и в тяжелых режимах с АА и анизотропией новый продукт выглядит просто блестяще!

Насчет оптимизации драйверов под 9800, мы видим, что на частотах 9700 PRO она есть, да и очень даже приличная. Разогнанный до частот 9800 PRO ускоритель на базе 9700 PRO, переделанный в Soft9800 PRO показал точно такую же производительность в режимах с АА и анизотропией, что и "родной" RADEON 9800 PRO, поэтому можно вести смело речь о чистой оптимизации.

AquaMark

















Картина разнородная. В режимах без дополнительной нагрузки RADEON 9800 PRO победил (кроме 1600х1200), а вот при нагрузке АА и анизотропией проиграл сопернику, несмотря на то, что в АА выглядел по скорости лучше.

Оптимизация драйверов под RADEON 9800 PRO есть, однако, видимо, программисты в данном случае не считали этот тест уж очень важным и не очень старались :-)

RightMark 3D

















Вот где все и раскрывается :-). С одной стороны, видна убедительная и даже великолепная победа RADEON 9800 PRO над соперником от NVIDIA, поскольку снова и снова мы говорим о скорости работы шейдеров, которая выше у продуктов от ATI; с другом стороны, данный тест является внутренним, он недоступен программистам от ATI или NVIDIA, поэтому мы видим потрясающую картину: Soft 9800 PRO 380/680 MHz в тяжелых режимах катастрофически отстал от "родного" RADEON 9800 PRO! Более того, на частотах 325/620 МГц он отстал и от RADEON 9700 PRO!

То есть, когда дело доходит до игр или тестов, под которые программисты не смогли сделать какую-либо оптимизацию в драйверах, когда процессор работает чисто своими возможностями, и когда тест активно использует современные технологии, RADEON 9800 PRO показывает явно, что он самостоятельный продукт, а не просто "улучшенная ревизия" 9700 PRO.

DOOM III Alpha

Что можно сказать? Драйверы от NVIDIA одерживают победу. Ну и более гибкая программируемость NV30.

Качество 3D-графики

Мы тщательно рассмотрели работу RADEON 9800 PRO в играх, особенно с АА и анизотропией и не нашли никакой разницы в плане качества от RADEON 9700 PRO. В одном из предыдущих наших материалов мы очень подробно рассмотрели различия между АА и анизотропией от NVIDIA и ATI, поэтому советуем прочитать об этом в обзоре GeForce FX 5800 Ultra (теория, практика), а также в материале по GeForce FX 5600/5200 (практическое сравнение анизотропии).

Поэтому нет смысла в данном материале повторять сказанное ранее в тех обзорах.

Выводы

Сегодня мы рассмотрели самый быстрый на сегодня игровой видеоакселератор — ATI RADEON 9800 PRO. Что можно сказать, подводя итоги?

  1. Выпуск данного продукта является ответом ATI на пусть хоть и несколько эфемерный, но все же выход в свет NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Канадская компания приложила максимум усилий, чтобы из 0.15 мкм выжать все, что еще было ранее "невыжатым", прежде всего, более высокие частоты работы. И это ей удалось. Правда, в ряде тестов все же RADEON 9800 PRO проиграл, даже обладая релизом драйверов. А как известно, полноценного релиза драйверов для GeForce FX пока нет, и еще неизвестно, на сколько он поднимет производительность (а у NVIDIA такое встречалось и не один раз). Все же мы ожидали более весомых приростов, и уж точно отсутствие проигрышей у нового детища ATI. Возможно в будущем ATI выпустит еще более производительные модификации R350 например под именем RADEON 9900 PRO, в том числе не будем исключать и возможность использования той или иной разновидности DDR2 памяти.
  2. RADEON 9800 PRO является не просто чипом, над производством которого поработали инженеры, сумевшие поднять частоту работы кристалла. Очевидно, что R350 был переработан, как с точки зрения более высокого выхода годных чипов и частот так и с точки зрения взаимодействия блоков и кеширования (т.е. производительности в приложениях). Сложно отделить прирост принесеный оптимизациями архитектуры и оптимизацией драйверов — мы сможем сделать это познее если появятся драйверы в которых оптимизации активируются и на R300.
  3. Итак мы наблюдаем и хитрости со стороны разработчиков. Очевидно, что под ряд известных и популярных тестов проведена оптимизация драйверов, чтобы они выдавали больше скорости именно на RADEON 9800 PRO, а не на предыдущем RADEON 9700 PRO, что было доказано нашими тестами. Поэтому усилия российского программиста Алексея Николайчука, которого наверно вскоре будут ненавидеть в NVIDIA и ATI (или кто-то его переманит к себе на работу :-) ), помогут обладателям RADEON 9700/PRO получить некоторую прибавку в скорости в ряде тестов и игр, использовав патч Soft9800.
  4. Сама видеокарта, судя по ее разводке, по себестоимости почти не отличается от RADEON 9700 PRO, поэтому на конечную цену будет оказывать влияние себестоимость самого R350, а также маркетинговые интересы. Полагаем, что реально ее цена не должна быть выше $400-420 в начале продаж.
  5. Разумеется, владельцам RADEON 9700 PRO нет смысла продавать свои карты и покупать 9800 PRO, выигрыш не колоссальный. А вот тем, кто хочет приобрести топовый ускоритель High-End класса и кто метит в 9700 PRO мы можем посоветовать подождать выхода RADEON 9800 PRO. К сожалению, по последним данным, эти карты появятся в свободной продаже вряд ли раньше середины-конца апреля. По тем же сведениям, через месяц-полтора в продажу должны пойти ускоренные варианты GeForce FX 5800 под кодовым названием NV35. Поэтому пока неясно, с кем реально будет конкурировать RADEON 9800 PRO: NV30 или NV35. Что будет с RADEON 9700 PRO? Будет ли он снят вообще или просто "понижен в должности"? Пока непонятно. Разумеется, хотелось бы, чтобы 9700 и 9700 PRO остались, но ушли на более низшую ценовую ступень ($200-250), однако, как известно, выпуск новых RADEON 9600(PRO) позиционируется на $170-200, и RADEON 9700 будет портить продажи, обладая заведомо более высокой скоростью. К тому же себестоимость R300 ненамного меньше, чем R350, поэтому снижать цены на R300 вряд ли выгодно для ATI. Мы можем предполагать, что RADEON 9700/PRO изчезнет, его место займет RADEON 9800/PRO.


[ Предыдущая часть (3) ]





Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB

ATI RADEON 9800 PRO 128MB

"9800 — это не только 9700 плюс 100,
но и оптимизация драйверов с F-buffer-ом…"

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

















Оптимизация драйверов NVIDIA под эту игру и… полный проигрыш RADEON 9800 PRO сопернику в лице GeForce FX 5800 Ultra.

Но при этом мы наблюдаем, что драйверы от ATI просто отлично заточены под RADEON 9800 PRO, что дало Soft9800 PRO получить превосходство почти в 25% над RADEON 9700 PRO на его же частотах.

Однако что странно: Soft9800 PRO на частотах "родного" 9800 PRO продемонстрировал более высокую скорость, нежели сам RADEON 9800 PRO (с АА и анизотропией). Как говорится, перестарались :-). А если серьезно, то данный факт говорит о том, что все же RADEON 9800 PRO не является 9700-м, работающим на более высоких частотах, это все же другой процессор.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

















А вот этот тест нам говорит, что его любит больше ATI, чем NVIDIA :-). Несмотря на то, что при анизотропии RADEON 9800 PRO проиграл сопернику, засчет более быстрого АА новый продукт ATI в тяжелом режиме АА+анизотропия все же выиграл.

Есть ли заточка драйверов под RADEON 9800 PRO и в этой игре? Разумеется, есть! И это видно на диаграммах. Однако, мы можем это видеть только в режимах с АА и анизотропией. Плюс мы снова видим, что скорость Soft 9800 PRO на частотах 380/680 МГц выше, чем у RADEON 9800 PRO, что дает еще раз повод для размышлений, поскольку теория, выдвинутая рядом СМИ в Сети о том, что RADEON 9800 PRO = RADEON 9700 PRO + повышенные частоты, терпит крах.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

















Снова оптимизация драйверов от NVIDIA под данную игру? Невероятно, но факт: RADEON 9800 PRO проиграл сражение. Причем, даже в тяжелых режимах с АА и анизотропией.

Заточка драйверов под 9800 также имеется, но снова только выявляется в тяжелых режимах с АА и анизотропией.

Однако снова мы получаем подтверждение, что RADEON 9800 PRO — это другой продукт, нежели просто улучшенный RADEON 9700 PRO.

Code Creatures







И вот перед нами тест, где огромную роль играет скорость работы шейдеров. Как известно, в этом плане у детищ ATI все в порядке в отличие от NVIDIA GeForce FX 5800. Потому мы и наблюдаем победу RADEON 9800 PRO.

И… Как только попадается тест, который не является массово используемым, мы не обнаруживаем в нем заточки драйверов под RADEON 9800 PRO. Именно в этом тесте последний берет только своими более высокими частотами и теми оптимизациями (кеши, более высокие скорости работы шейдеров и др.), которые, безусловно, имеются в самом процессоре.

Unreal Tournament 2003 DEMO

















Данная игра сильно зависит от скорости вершинных шейдеров, поэтому у RADEON 9800 PRO получился очень хороший выигрыш. Да и в тяжелых режимах с АА и анизотропией новый продукт выглядит просто блестяще!

Насчет оптимизации драйверов под 9800, мы видим, что на частотах 9700 PRO она есть, да и очень даже приличная. Разогнанный до частот 9800 PRO ускоритель на базе 9700 PRO, переделанный в Soft9800 PRO показал точно такую же производительность в режимах с АА и анизотропией, что и "родной" RADEON 9800 PRO, поэтому можно вести смело речь о чистой оптимизации.

AquaMark

















Картина разнородная. В режимах без дополнительной нагрузки RADEON 9800 PRO победил (кроме 1600х1200), а вот при нагрузке АА и анизотропией проиграл сопернику, несмотря на то, что в АА выглядел по скорости лучше.

Оптимизация драйверов под RADEON 9800 PRO есть, однако, видимо, программисты в данном случае не считали этот тест уж очень важным и не очень старались :-)

RightMark 3D

















Вот где все и раскрывается :-). С одной стороны, видна убедительная и даже великолепная победа RADEON 9800 PRO над соперником от NVIDIA, поскольку снова и снова мы говорим о скорости работы шейдеров, которая выше у продуктов от ATI; с другом стороны, данный тест является внутренним, он недоступен программистам от ATI или NVIDIA, поэтому мы видим потрясающую картину: Soft 9800 PRO 380/680 MHz в тяжелых режимах катастрофически отстал от "родного" RADEON 9800 PRO! Более того, на частотах 325/620 МГц он отстал и от RADEON 9700 PRO!

То есть, когда дело доходит до игр или тестов, под которые программисты не смогли сделать какую-либо оптимизацию в драйверах, когда процессор работает чисто своими возможностями, и когда тест активно использует современные технологии, RADEON 9800 PRO показывает явно, что он самостоятельный продукт, а не просто "улучшенная ревизия" 9700 PRO.

DOOM III Alpha

Что можно сказать? Драйверы от NVIDIA одерживают победу. Ну и более гибкая программируемость NV30.

Качество 3D-графики

Мы тщательно рассмотрели работу RADEON 9800 PRO в играх, особенно с АА и анизотропией и не нашли никакой разницы в плане качества от RADEON 9700 PRO. В одном из предыдущих наших материалов мы очень подробно рассмотрели различия между АА и анизотропией от NVIDIA и ATI, поэтому советуем прочитать об этом в обзоре GeForce FX 5800 Ultra (теория, практика), а также в материале по GeForce FX 5600/5200 (практическое сравнение анизотропии).

Поэтому нет смысла в данном материале повторять сказанное ранее в тех обзорах.

Выводы

Сегодня мы рассмотрели самый быстрый на сегодня игровой видеоакселератор — ATI RADEON 9800 PRO. Что можно сказать, подводя итоги?

  1. Выпуск данного продукта является ответом ATI на пусть хоть и несколько эфемерный, но все же выход в свет NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Канадская компания приложила максимум усилий, чтобы из 0.15 мкм выжать все, что еще было ранее "невыжатым", прежде всего, более высокие частоты работы. И это ей удалось. Правда, в ряде тестов все же RADEON 9800 PRO проиграл, даже обладая релизом драйверов. А как известно, полноценного релиза драйверов для GeForce FX пока нет, и еще неизвестно, на сколько он поднимет производительность (а у NVIDIA такое встречалось и не один раз). Все же мы ожидали более весомых приростов, и уж точно отсутствие проигрышей у нового детища ATI. Возможно в будущем ATI выпустит еще более производительные модификации R350 например под именем RADEON 9900 PRO, в том числе не будем исключать и возможность использования той или иной разновидности DDR2 памяти.
  2. RADEON 9800 PRO является не просто чипом, над производством которого поработали инженеры, сумевшие поднять частоту работы кристалла. Очевидно, что R350 был переработан, как с точки зрения более высокого выхода годных чипов и частот так и с точки зрения взаимодействия блоков и кеширования (т.е. производительности в приложениях). Сложно отделить прирост принесеный оптимизациями архитектуры и оптимизацией драйверов — мы сможем сделать это познее если появятся драйверы в которых оптимизации активируются и на R300.
  3. Итак мы наблюдаем и хитрости со стороны разработчиков. Очевидно, что под ряд известных и популярных тестов проведена оптимизация драйверов, чтобы они выдавали больше скорости именно на RADEON 9800 PRO, а не на предыдущем RADEON 9700 PRO, что было доказано нашими тестами. Поэтому усилия российского программиста Алексея Николайчука, которого наверно вскоре будут ненавидеть в NVIDIA и ATI (или кто-то его переманит к себе на работу :-) ), помогут обладателям RADEON 9700/PRO получить некоторую прибавку в скорости в ряде тестов и игр, использовав патч Soft9800.
  4. Сама видеокарта, судя по ее разводке, по себестоимости почти не отличается от RADEON 9700 PRO, поэтому на конечную цену будет оказывать влияние себестоимость самого R350, а также маркетинговые интересы. Полагаем, что реально ее цена не должна быть выше $400-420 в начале продаж.
  5. Разумеется, владельцам RADEON 9700 PRO нет смысла продавать свои карты и покупать 9800 PRO, выигрыш не колоссальный. А вот тем, кто хочет приобрести топовый ускоритель High-End класса и кто метит в 9700 PRO мы можем посоветовать подождать выхода RADEON 9800 PRO. К сожалению, по последним данным, эти карты появятся в свободной продаже вряд ли раньше середины-конца апреля. По тем же сведениям, через месяц-полтора в продажу должны пойти ускоренные варианты GeForce FX 5800 под кодовым названием NV35. Поэтому пока неясно, с кем реально будет конкурировать RADEON 9800 PRO: NV30 или NV35. Что будет с RADEON 9700 PRO? Будет ли он снят вообще или просто "понижен в должности"? Пока непонятно. Разумеется, хотелось бы, чтобы 9700 и 9700 PRO остались, но ушли на более низшую ценовую ступень ($200-250), однако, как известно, выпуск новых RADEON 9600(PRO) позиционируется на $170-200, и RADEON 9700 будет портить продажи, обладая заведомо более высокой скоростью. К тому же себестоимость R300 ненамного меньше, чем R350, поэтому снижать цены на R300 вряд ли выгодно для ATI. Мы можем предполагать, что RADEON 9700/PRO изчезнет, его место займет RADEON 9800/PRO.


[ Предыдущая часть (3) ]