GeCube RADEON X800XL AGP 256 MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: TRAOD
  5. Результаты тестов: FarCry Research
  6. Результаты тестов: FarCry Regulator
  7. Результаты тестов: FarCry Pier
  8. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
  9. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
  10. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
  11. Результаты тестов: DOOM III
  12. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  13. Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
  14. Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche
  15. Выводы

Скоро мы будем отмечать годовщину выхода в свет нового интерфейса PCI-Express (PCI-E), однако более чем за 9 месяцев реальных продаж продукты на базе PCI-E (как видеокарты, так и системные платы) не смогли завоевать даже половины рынка (разумеется, в соответствующих его сегментах).

Конечно, острота спроса на новинки с интерфейсом AGP уже идет на убыль, но все же еще очень многие пользователи хотят покупать именно AGP-решения в сфере видеокарт. Надо признать, что у NVIDIA с прогнозированием ситуации было лучше, и потому компания сразу сделала универсальный мост HSI, который вначале использовался для выпуска видеокарт со старыми AGP-чипами, но оснащенными PCI-E разъемом, а затем, наоборот, для трансформации более современных и очень интересных решений со встроенным в GPU PCI-E-интерфейсом в аналогичные AGP-продукты (семейства GeForce 6200/6600/6800).

Канадская компания ATI опоздала, ее специалисты сильно просчитались в своих прогнозах, и ее мост RIALTO реально появился только уже ближе к весне 2005 года, тогда как самый пик спроса на новинки с интерфейсом AGP приходился на конец 2004 года, и где продажи GeForce 6600GT AGP, например, были просто фантастическими. От канадской компании, кроме как устаревшего RADEON 9800 PRO в этом секторе рынка ничего не было. Более высоко расположенный RADEON X800 PRO был слишком дорогим, да и сейчас он еще весьма недешев, поэтому он просто уходит с рынка.

Напомню, какой расклад мы имеем в PCI-E секторе:

  • RADEON X850 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra (цены примерно на уровне 600-620 долларов)
  • RADEON X800 XT PE (уходит с рынка) соперничает также с 6800 Ultra
  • RADEON X850 XT соперничает с GeForce 6800GT (цены примерно около 500 долларов, но в данном случае 6800GT все же дешевле)
  • RADEON X800 XT (уходит с рынка) также соперничает с 6800GT
  • RADEON X850 PRO соперничает с GeForce 6800GT (по поводу цен тут пока ничего неясно)
  • RADEON X800 XL соперничает с GeForce 6800
  • RADEON X800 соперничает с GeForce 6600GT

И что было опять же до сегодняшнего момента в секторе AGP:

  • RADEON X800 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra
  • RADEON X800 XT соперничает 6800GT
  • RADEON X800 PRO соперничает с GeForce 6800GT
  • RADEON 9800 PRO соперничает с … наверно уже только с GeForce 6600GT, проигрывая последнему
  • RADEON 9800 соперничает с GeForce 6600.

Я еще раз заострю ваше внимание на том, какая «дыра» образовалась между X800 PRO и 9800 PRO. Известно, что цена на первый ускоритель почти не падает, и так и застряла на уровне 400 долларов США, а цена на второй падает, но очень медленно. Очевидно, что требуются новые продукты, по цене между 400 и 200 долларами.

Но с появлением уже в реальной продаже изделий с мостом RIALTO, а также специально выпущенных со встроенным в них AGP-интерфейсом X850, картина представляется как:

  • RADEON X850 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra
  • RADEON X800 XT PE уходит с рынка
  • RADEON X850 XT соперничает 6800GT
  • RADEON X800 XT уходит с рынка
  • RADEON X800 PRO соперничает с GeForce 6800GT
  • RADEON X800 XL AGP соперничает с GeForce 6800
  • RADEON X800 AGP соперничает с GeForce 6800LE и 6600GT
  • RADEON 9800 PRO соперничает с GeForce 6600
  • RADEON 9800 (9800 PRO 128bit) также соперничает с 6600 или даже с 6200.

Почему X850-серия заимела разные чипы для различных интерфейсов, а вот X800 решено оснащать одним GPU, снабжая AGP-решения мостом, я расскажу в следующей статье, посвященной X850 AGP.

Итак, второй раз уже рассматриваем X800XL с интерфейсом AGP. Впрочем, я уже писал, что пока такие видеокарты, ввиду их сложности по разводке, производятся на одной фабрике по заказам самой ATI, а партнеры получают от последней уже готовые карты. Лишь с помощью наклеек и стикеров можно отличить, например, такой продукт PowerColor от GeCube и т.п. И, разумеется, комплектация играет свою роль.

Плата

GeCube RADEON X800XL AGP 256MB
Интерфейс: AGP 2x/4x/8x

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/495 (990) MHz (номинал — 400/495 (990) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 16

Размеры: 225x100x16mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: DVI, d-Sub, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

GeCube RADEON X800XL AGP 256MB
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB Reference card ATI RADEON X800 XL PCI-E

Даже нет смысла указывать на главное отличие от собрата с PCI-E интерфейсом: это наличие моста:

Отметим две особенности: во-первых, мост не очень сильно греется (до 70-80 градусов, когда как HSI во время работы может нагреваться до 100-110 градусов); во-вторых, из-за него выросла длина PCB, сравним с распространенной PCB от X850 (она же и у X800 XL PCI-E):

Да и по фотографиям выше видно, что плата более вытянутая по длине. Надо сказать, что размеры PCB даже больше чем у GeForce 6800 Ultra, который до сего момента имел самую большую PCB среди одноядерных плат. Это следует иметь в виду потенциальным покупателям, у которых тесные и маловместительные корпуса.

С целью предотвращения повреждения открытого кристалла RIALTO на микросхему приклеен мягкий и термопроводящий материал.

Плата обладает VIVO, где VideoIn основан на RAGE Theater.

Рассмотрим систему охлаждения.

GeCube RADEON X800XL AGP 256MB

Радиатор закрытого типа со смещенным влево вентилятором, который гонит воздух по радиатору над GPU. Воздух засасывается внутри системного блока и туда же выбрасывается, но это не сильно снижает эффективность, поскольку нагрев не настолько велик (ядро по 0.11 мкм техпроцессу, да и частоты не слишком высоки). Сердечник, прижимаемый к ядру, выполнен из медного сплава. Микросхемы памяти на лицевой стороне также охлаждаются тем же кулером, на оборотной стороне — отдельной специальной пластиной.

Внутри кулера установлен вентилятор с тахометром, и поэтому частота вращения меняется от 2500 до 5000 оборотов в минуту, в зависимости от нагрева. Шума при старте карт нет.

Посмотреть видеоролик и оценить шум при старте системного блока можно по этой ссылке (1,1 МB, AVI DivX 5.1). А также сравнить с фоновым шумом без видеокарты (740 KB, AVI DivX 5.1).

Посмотрим на ядро X800 XL.

Перед нами тот же R430, который почему-то с самого начала получил название X800 PRO, хотя чип полноценный, 16-конвейерный. Видимо еще до принятия окончательного решения о названиях X800 XL, X800 хотели снова запутать пользователей и назвать такие карты X800 PRO (чтобы путали с 12-конвейерным аналогом с AGP-интерфейсом).

Комплектация.

GeCube RADEON X800XL AGP 256MB
В коробе можно найти: руководство пользователя, CD с драйверами, комплект ПО (Cyberlink PowerDVD и игра CS:CZ), переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, VIVO.

Упаковка.

GeCube RADEON X800XL AGP 256MB

Бокс из белого толстого картона, одетый в яркий супер. Весь комплект разложен по картонным отсекам, поэтому в коробке ничего не болтается.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3400+:
    • процессор AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 3800+ (L2=512K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.517 (CATALYST 5.3); NVIDIA версии 71.84.

VSync отключен.

При работе в закрытом корпусе без дополнительного охлаждения с минимальной продувкой (вентилятор в задней части корпуса) температурный режим работы карты под нагрузкой выглядит так (представлены максимальные значения температур):

Как видим, все в пределах нормы, проблем с перегревом нет. Для мониторинга использовалась утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder).

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

TR:AoD, Paris5_4 DEMO

Результаты тестов: TRAOD

Этот тест идет некоторым особняком от остальных, поскольку, несмотря, на то, что он самый старый из всех ныне используемых, в нем нагрузка на шейдерные блоки видеокарт огромна, поэтому даже при наличии некоторой разницы между платформами, различие в скоростях между X800 XL AGP и PCI-E находится в пределах 4-5%. Отсюда вывод, что обе карты в этом тесте практически идентичны.

В остальном мы видим, что X800 XL AGP является лидером в общем зачете, обогнав даже более дорогую 6800GT. Вероятно, это связано с тем, что чистая пиковая скорость заполнения сцены у X800 XL чуть выше, как известно, продукты ATI более сильны на вычислениях, а у NVIDIA — конек, это текстурирование, работа конвейера в целом и тени. Эта игра требует больших вычислительных возможностей от GPU. Поэтому продукты ATI немного впереди.

FarCry, Research

Результаты тестов: FarCry Research

Последующие три теста принадлежат одной игре, но сцены весьма разные, поэтому дают наиболее комплексное представление о том, как ведут себя ускорители в этой очень популярной игре (по сути первой с таким новым уровнем графики).

Учитывая, что без дополнительной нагрузки на карты в виде Анти-Алиасинга и Анизотропной Фильтрации (АА+АФ) в этой игре очень большую роль играет CPU, то многие мощные карты упираются в системные ресурсы, и поэтому может быть видимое равенство сил, хотя от видеокарт тут уже ничего не зависит, и конечный результат непредсказуем. А вот если нагрузить карты АА+АФ, то победа за X800 XL AGP.

FarCry, Regulator

Результаты тестов: FarCry Regulator

Несмотря на то, что сцена совсем другая, все равно процессорозависимость игры сильно сказывается (много физики, AI), и если гонять карты без АА+АФ, то почти все результаты равны, только в 1600х1200 есть какие-то отличия. А вот с нагрузкой АА+АФ картина меняется снова в пользу продуктов ATI (под этим понятием я имею в виду и карты от партнеров ATI). Заметим, что лидером гонки уже стал X800 XL PCI-E.

И снова даже более дорогая 6800GT отстает. Это неудивительно, ведь драйвера ATI давно интенсивно отлаживаются под эту игру, и видимо, программисты из Канады добились большего успеха в своем труде, чем их коллеги из Калифорнии. Ведь когда-то ускорители от ATI даже отставали от своих конкурентов в этой игре.

FarCry, Pier

Результаты тестов: FarCry Pier

Эта сцена характеризуется огромными открытыми пространствами и число полигонов до 200000. Поэтому очень высокая нагрузка на вершинный блок ускорителей, и, конечно, процессорозависимость очень высока. Следовательно, без АА+АФ снова видим упирание производительности в системные ресурсы, и потому все карты показали примерное равенство.

Причем, зависимость от CPU настолько сильна, что даже активизация АА+АФ приводит подчас лишь к незначительному падению скорости в 1024х768.

В остальном все по-прежнему, X800 XL выигрывает сражение. Заметим, что X800 PRO почти везде позади, поэтому эту карту действительно пора отправить на моральную свалку.

Half-Life2: ixbt01 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Это следующий блок тестов, он также в рамках одной игры, но сцены опять-таки, различные, демонстрирующие многогранность работы ускорителей. Заметим, что игра также весьма процессорозависимая, поэтому особое внимание надо уделять режимам с АА+АФ, а ведь нет смысла покупать такие дорогие ускорители (выше 300 долларов) и не использовать анти-алиасинг и анизотропию. Несмотря на то, что X800 XL AGP по-прежнему опережает X800 PRO и очень сильно — 6800, все же 6800GT вышел в лидеры. Впрочем, он и дороже. Поэтому в целом X800 XL выгоднее.

Half-Life2: ixbt02 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

Несмотря на то, что эта сцена существенно отличается от предыдущей, результаты где-то похожи. Во всяком случае, для X800XL — этот тест снова выигрышный, и даже более дорогой 6800GT отстал. Хотя надо снова подчеркнуть, что разница существенная — только в 1600х1200, и при нагрузке АА+АФ, без них даже нет смысла сравнивать — все равно производительность упирается в системные ресурсы (CPU).

Half-Life2: ixbt03 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

И опять мы видим схожую картину. А когда все три теста на разных сценах демонстрируют схожие относительные результаты, то и в целом по игре можем сказать, что X800 XL — лидер в своем сегменте в HL2.

DOOM III

Результаты тестов: DOOM III

Как и TR:AoD, эта игра идет особняком, как известно, она сделана так, что продукты NVIDIA лидируют из-за оптимальной работы со стенсил-буфером, да и вообще с технологиями образования теней в целом (хотя частично обработка теней в DOOM III ложится на CPU). Плюс, здесь прекрасно себя показывает оптимизация работы конвейера, чем славятся продукты NVIDIA, и более гибкая и оптимальная работа с текстурными кешами.

Поэтому вовсе неудивительно, что 6800GT вышла в лидеры, а X800 XL AGP проиграл. Хотя против 6800 он выглядит не очень плохо, учитывая тяжелые режимы с АА+АФ. А против X800 PRO (который дороже!) новинка от GeCube — вообще отменная!

3DMark05: MARKS

Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты по 3DMark всех мастей нельзя обобщать на все версии драйверов и версии самих тестов, ибо, как известно, на оптимизацию драйверов под этот пакет брошены лучшие отряды программистов ATI и NVIDIA, и поэтому каждая версия драйверов или самого теста может давать иные соотношения сил. Что касается именно этого тестирования, то мы видим, что X800 XL AGP проиграл сражение с 6800GT, но зато с огромным отрывом одолел 6800, а также X800 PRO.

Chronicles of Riddick, demo 44

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

И наконец, последний цикл тестов, где две сцены из одной игры, характеризующие ее с разных сторон. Эта игра менее процессорозависимая, чем предыдущие, нагрузка на шейдерные блоки очень велика, хотя не доминирует, как в TR:AoD. Огромная работа по сложному текстурированию, поэтому отлаженность конвейера очень важна. Как и гибкость и отточенность работы с кешами. Что касается этого теста, то снова 6800GT выиграл (хотя и неудивительно, ведь я выше сказал про требование к оптимизации по текстурированию). Хотя надо сказать, что разница платформ внесла некоторые колебания дельты скоростей между X800 XL AGP и X800 XL PCI-E.

Chronicles of Riddick, demo ducche

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

И вот мы видим, что X800 XL AGP сильно проиграл почти всем соперникам. Что это? Случайность, зависящая от тестового DEMO? Или все же в этой игре есть серьезные подводные камни для продуктов ATI? Время покажет. Хотя, полагаю, что более отлаженная работа продуктов NVIDIA с текстурированием, кешами, оптимально настроенный конвейер не дадут продуктам ATI выйди вперед.

Выводы

Итак: GeCube RADEON X800XL AGP 256MB — отличный продукт для своего ценового диапазона (если, конечно, не будет рвачества с ценами!). Популярность таких карт ожидается весьма высокой (учитывая, что сектор AGP еще очень велик). Что касается данного экземпляра, то стабильность в работе на высоте, качество исполнения очень высокое, в 2D в 1600х1200 при 85Гц картинка очень четкая.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.