

NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra,
GeForce FX 5700 Ultra,
GeForce FX 5700,
GeForce FX 5600XT 128bit

СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter (скорость и качество)
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость и качество)
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
- Результаты тестов: RightMark 3D (скорость и качество)
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved (скорость и качество)
- Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк ixbt07 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Half-Life2(beta): бенчмарк coast (скорость и качество)
- Выводы
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 52.16 (WHQL!).
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Мы еще ни разу не рассматривали более подробно серию драйверов 5x.xx с точки зрения изменения панели настроек. Сделаем это сейчас:
Среди главных новшеств можно отметить возможность гибкого регулирования AA и анизотропии (то есть выставление на откуп приложению или
жесткое включение-выключение), замену названия режима AA «Quincunx» на «2xQ», установка частот работы в разных разрешениях
стала единой для D3D и OpenGL; появилась более тонкая регулировка частот и разрешений в 2D. Интересным бонусом является редактор меню. То есть
пользователь может по своему желанию ненужные ему пункты из меню убрать (скрыть). Остальные параметры схожи с теми, что мы ранее видели уже
в 4x.xx версиях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco
платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
|
|
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
|
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
|
|
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
|
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz
|
Результаты тестов: сравнение производительности
Отмечу, что синтетических тестов мы в этот раз не проводили, поскольку по выходу
релиза драйверов от NVIDIA будет проведен очередной комплексный тест ряда карт,
в том числе и этих новинок в синтетике RightMark-а.
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот
режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться
от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что
ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество,
при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все
поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за
степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения
анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).
Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно
приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше,
«в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать
ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга
компенсируют.
Подчеркну, что при рассмотрении качества мы придерживаемся позиции сравнения «по тому, что мы видим».
Никаких по-пиксельных сравнений делать не будем и считаем, что это правильно, ибо все равно отличия в качестве
на считанные пиксели не будут замечены ни одним пользователем.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, три разных записанных
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.
|
Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.
HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, две разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный
интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Повторю, что результаты GeForce FX 5700 были получены путем снижения частот у 5700 Ultra (а все же карты будут иметь даже разную по архитектуре
память); а также 5600XT был получен тестированием FX 5600 на пониженных до 230/400 МГц частотах.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Легкая победа FX 5950 Ultra над соперником из стана ATI.
А вот FX5700 Ultra уже получил сильный выигрыш. То же касается и FX5700. Да и малыш FX5600XT 128bit
уложил на обе лопатки соперника.
При включенном АА: Если в 1024х768 мы еще видим победу у FX5950 Ultra, то с ростом разрешения
она пропадает, и в 1600х1200 уже поражение. А вот у FX5700 Ultra, напротив, стабильный выигрыш (еще бы,
при такой ПСП!). Да и FX5700 выиграл битву.
При включенной анизотропии: NV38 одерживает верх с небольшим перевесом, а вот у NV36 успех более
весомее (причем, у обоих видов).
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: снова NV38 имеет верх только в 1024х768, а
чем выше разрешение, тем RADEON 9800 XT все сильнее. У NV36 (обе карты) ситуация намного лучше,
победа очень весомая.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra сложный вопрос, хотя легкую победу можно присудить
- NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra однозначно: виктория!
- NVIDIA GeForce FX 5700 аналогично!
- NVIDIA GeForce FX 5600XT 128bit «рулит однозначно!»
|
| RADEON 9800, driver 6.387 |
FX 5900, driver 52.xx |
| No AA, No ANISO |
|
|
| AA4x, ANISO 16xQ/8xQ |
|
|
Как мы видим, нареканий на качество нет. У FX 5950 отличий от 5900 нет, у всех FX 5700/5600 все
идентично.
|
| |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
|


Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|