DirectX 10 все еще на подходе, и уже 96 калифорнийских стрелков в действии:

NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80)


Часть 3: Производительность в игровых тестах



«Пойми, студент, сейчас к людям надо помягче,
а на вопросы смотреть ширше»
©«Операция «Ы»




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)
  7. NVIDIA Editor's Day


В этой гениальной комедии герой Алексея Смирнова сказал прямо в точку… относительно будущего игровых разрешений. Да, именно «ширше» они все становятся, и широкоформатные экраны все чаще можно встретить у пользователей. Насчет, «к людям помягче» — тут я, думаю, вопрос в ценах на суперсовременные карты, помнится, пытались даже 699 долларов сделать официальной ценой, однако все же вернулись к более низким рамкам. Все же подумали немного о пользователях, которым и так несладко месячные зарплаты отдавать на вожделенные железки. И то хорошо.

Теперь об огромных разрешениях. Полагаю, что всем читателям понятно, что с ростом мощностей трехмерных ускорителей все труднее и труднее будет их сравнивать в привычных низких разрешениях. Даже 1600х1200 теперь считается БАЗОВЫМ, то есть самым низким для карт уровня GeForce 8800 GTX, не говоря о SLI. Пока еще мы будем приводить результаты тестов и в более низких разрешениях, но лишь только для того, чтобы читатели еще раз убедились, что там сравнивать нечего — все упирается в системные ресурсы. Разумеется, установив в стендовый компьютер почти самый быстрый на сегодня процессор из серии Conroe, мы несколько подняли планку ограничений по системным ресурсам, однако все равно этого недостаточно, чтобы полноценно сравнивать мощнейшие ускорители в 1024x768 и 1280х1024. Даже с АА и АФ.

Традиционно у нас исследуются карты в разрешении 2048х1536. Да, это разрешение дает вполне адекватную картину даже для 8800 SLI. Но теперь появился у нас 30-дюймовый монитор, и мы способны тестировать уже в 2560х1600. К сожалению, монитор мы смогли получить слишком поздно, чтобы в этой части дать результаты в этом разрешении. Поэтому после выхода данного материала последует вторая часть, где мы расскажем, как ведут себя ускорители в 2560x1600, а заодно там же изучим на практике и новый вид АА от NVIDIA — CSAA.





Я напомню, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима
  • NVIDIA GeForce 7xxx/8xxx: AA 8x, плюс TAA (MS, с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.

Замечу, что такой режим АА был выбран не случайно. Это плод компромисса: с одной стороны, не сильно ушли от ATI AA6x, с другой стороны, GF 7xxx не поддерживает АА выше 8х. С третьей стороны, считаю, что такого АА чисто визуально достаточно, ибо глаз без лупы уже не заметит отличий, учитывая, что сравнивать 8800 мы будем в высоких разрешениях.







Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество.

И еще: сравнивать карты и проводить анализ производительности БЕЗ нагрузки АА+АФ мы не будем, эти цифры даны лишь для сведений. Потому как всем должно быть понятно, что такие карты хотя бы АА4х+АФ16х нагружать надо!

Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

РЕЗУЛЬТАТЫ ПО ОДИНОЧНОЙ КАРТЕ GeForce 8800 GTX

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Видим, что 8800 показал себя превосходно относительно всех соперников, обойдя их от 50 до 100% в самых тяжелых разрешениях.

А режим HQ продемонстрировал ФЕНОМЕНАЛЬНЫЕ отрывы!

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

Включение HDR в данной игре сильно сместило акценты, и, например, победа над X1950 уже не столь значима. Хотя, если опять же взять режим HQ, а для такой карты как 8800 сам Бог велел включать все функции на максимум, то X1950 отстал очень сильно.

Анализировать сравнение с 79хх-картами с АА невозможно, поскольку последние HDR+AA не поддерживают.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Очень сложная и чрезвычайно напичканная шейдерами 2.0 игра. Ранее эти тесты были эталоном для тестирования карт по прохождению минимума играбельности. А теперь мы видим, что кое-где значения FPS зашкаливать могут за 300. Впрочем, низкие разрешения и работа без АА+АФ нас не интересуют.

Анализ прост: 8800 продемонстрировал отличные показатели! Особенно касается HQ режима.

Надо сказать, что на примере этой игры мы провели анализ падения скорости при включении анизотропной фильтрации. Ведь уже известно, что она на 8800 новая, и по качеству не уступает high quality режиму аналогичной функции у X1950. И мы видим, что падение скорости от включения анизотропки весьма невысокое, когда как аналогичная функция у X1950 требует больше скорости.

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Эта игра также позволяет включать и выключать HDR, поэтому снова два теста. Без HDR мы видим, что даже нагрузка АА4х+АФ16х в высоких разрешениях не полностью грузит новый ускоритель, и приросты впечатляют, но не сильно. А режим HQ показал уже истинную мощь 8800, и мы видим прекрасные результаты при сохранении хорошей играбельности.

На примере этой игры мы также изучили влияние включения анизотропии на производительность, и пришли к тому же выводу: у 8800 падение скорости незначительное, а у соперника сильно выше. Хотя качество, повторяю, получается почти одинаковое. Это снова плюс в копилку 8800.

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

И опять HDR дается новому акселератору более дорогой ценой, нежели сопернику в лице X1950. И потому мы видим приросты скорости относительно Х1950 не столь огромными, как было в предыдущем тесте, впрочем, все равно победа налицо и весьма достойная.

Напоминаю еще раз, что 79xx-семейство карт не поддерживает HDR+AA, поэтому ни АА4х, ни HQ режимов тут нет.

Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2

Очень неплохие приросты по скорости у новичка! Надо учесть, что, несмотря на в целом не столь огромные абсолютные значения FPS в этой игре (даже ранее они подчас бывали на гране играбельности), усиление системы в целом и наличие 8800 привело к тому, что режим HQ здесь можно спокойно использовать! А именно в этом режиме новинка уделывает конкурентов просто сногсшибательно!

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Данная игра давно просится в исследование только в режиме HQ. Поэтому так и сделаем. А там видно, что 8800 показал себя очень хорошо, и конкуренты в проигрыше (прирост скорости у 8800 от 53 до 60 процентов в среднем).

Как говорится, несмотря на старость уже этой игры, она еще довольно хорошо показывает, кто есть кто, если карты очень сильно нагрузить.

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что опытные читатели и так знают, что игры на базе openGL — это конек всех продуктов NVIDIA, и, как показывают тесты, вовсе не только основанные на движках от id Software.

Последний упомянутый тест говорит нам, что 8800 закопал всех остальных в землю. Да, уничтожил. Ни одна игра таких приростов нам не показывала! Даже в HQ режиме мы видим победы, которые можно считать уже КРАТНЫМИ, то есть приросты не на проценты, а в разы.

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Здесь все закономерно: приросты по скорости относительно конкурентов ярко показывают преимущество архитектуры нового продукта, и еще раз подтверждают наши результаты в синтетических тестах.



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

Вывод аналогичный, к тому же этот тест более легкий даже для 8800.



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

И здесь тоже новый акселератор не подкачал. Впрочем, еще раз скажу, что результаты в 3DMark очень хорошо показывают преимущества или недостатки архитектуры и почти всегда подтверждают наши исследования в синтетических тестах типа Rightmark3D.



РЕЗУЛЬТАТЫ ПО GeForce 8800 GTX SLI

Очевидно, что SLI-режим покажет максимум своих возможностей только в 2048х1536 и в режиме HQ, да и то не везде. Думаю, что наше последующее тестирование в разрешении 2560х1600 позволит продемонстрировать намного бОльший потенциал такого супер-тандема. Поэтому в данной статье мы не будем анализировать каждый тест, читатели и так все прекрасно сами видят на диаграммах и в таблицах с процентами.

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)



Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2



Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS





АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ — КАЧЕСТВО

Мы уже ранее писали, что у GeForce 8800 серии появилась новая анизотропная фильтрация — более лучшего качества.

Практически, она совпадает с той, что мы видели ранее у X1xxx серии от ATI в режиме High Quality. Выше мы исследовали падение производительности при включении этой функции, и пришли к выводу, что у 8800 оно ничтожно мало, когда как у конкурента включение HQ-анизотропии приводит к существенной потере скорости.

Давайте посмотрим на скриншоты из Rightmark3D, демонстрирующие качество АФ на разных углах. Понятно, что 60 и 90 градусов приводить нет смысла, так как будет то же самое, что и при 30 и 0 градусов. Верхняя строчка в каждой градации — без АФ, нижняя — АФ16х.

УГОЛ X1950 None-HQ X1950 HQ 8800 AF16x
0 градусов
30 градусов
45 градусов

Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке.

Здесь будет очень уместно сказать: при работе с 8800 — ОТКЛЮЧАЙТЕ ТРИЛИНЕЙНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ в драйверах:



Падение скорости будет небольшим, но зато избежите такого явного выпячивания МИП-уровней:



Хотя, подчеркну: грешно гонять 8800GTX без включения анизотропии! И будете видеть ту же картинку уже иначе:



Выводы

NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) 768MB PCI-E — можно смело называть новым королем в трехмерной графике игрового уровня! Все тесты показали, что NVIDIA смогла создать супер зверя : очень мощный ускоритель, обладающий всеми современными новациями.

Разумеется, мы не проверяли его еще в DirectX 10, а ведь именно для него он создавался, но эти тесты будут лишь в будущем, ведь пока нет ни таких игр, ни самой MS Windows Vista. После тех тестов, понятное дело, мы будем корректировать наши выводы.

А пока на сегодня — очень интересный ускоритель топового класса. Понятно, что цена у продукта будет соответствовать Hi-End уровню, однако это уже для пользователя не в новинку.

Можно отметить следующие моменты:

  • высочайшая производительность, которая требует уже от пользователя увеличивать разрешение (а может и менять монитор на другой с бОльшей диагональю), иначе все упрется в системные ресурсы;
  • эта самая скорость в 3D позволяет везде включать режим HQ и играть с максимальным качеством, не идя ни на какие компромиссы по качеству;
  • драйверы уже достаточно отлажены и потому нареканий не имеется;
  • ускоритель показал отчетливо все свои достоинства в синтетических тестах, убрав последний недостаток предыдущего поколения в виде малой скорости динамических ветвлений в шейдерах;
  • также новый продукт способен исполнять HDR совместно с АА, что некогда было прерогативой только конкурентов в лице ATI RADEON X19xx серии;
  • новая анизотропия — высокого качества не может не радовать.

Разумеется, надо отметить и новый вид АА — CSAA, однако подробно мы к нему вернемся во втором материале по 8800.

Далее. Видеокарта снабжена отдельным чипом, в котором сосредоточена вся выводная логика, можно сказать даже, что вернулись к старой схеме с внешним RAMDAC. Это не приведет к ухудшению качества 2D, а наоборот, даже улучшит его. Впрочем, это становится все менее и менее актуально, поскольку все чаще и чаще используются уже цифровые интерфейсы, и влияние аналоговых частей нивелируется.

Теперь о недостатках. Прежде всего, это очень большое энергопотребление — выше 150Вт под нагрузкой, а также высокое требование к БП насчет жесткой поддержки тока в 20А на линиях 12В. В целом требуются БП не менее 450Вт. Нагрев карты в целом весьма велик, если не продувать корпус. Хотя ядро и не перегревается, и кулер не повышает обороты, оставаясь тихим, все равно внешнее охлаждение карты желательно. Последнее — размеры. Длина в 27 см заставит ряд пользователей подумать о смене корпуса.

Впрочем, это недостатки даже не данного продукта, а всех топовых ускорителей. Они все больше потребляют, оказываются все большего размера, перегрев уже стал нормой в этом плане… Перед тем, как тратить 700 долларов на Hi-End видеокарту, стоит сразу все взвесить и подумать — влезет ли в корпус, достаточен ли БП, есть ли продувка в корпусе. И самое главное: ВЛАДЕЛЬЦЫ СЛАБЫХ СИСТЕМНИКОВ! НЕ ТРАТЬТЕ ДЕНЬГИ ВПУСТУЮ! У ВАС ТАКАЯ КАРТА ВСЕ РАВНО БУДЕТ УПИРАТЬСЯ В ВАШ СЛАБЫЙ ПРОЦЕССОР ИЛИ ИНЫЕ СИСТЕМНЫЕ РЕСУРСЫ! Я молчу о том, что владельцы старых слабых компьютеров наверняка и мониторы имеют, точно не поддерживающие 2048х1536 или хотя бы 1920х1200. Поэтому, вначале обновите процессор хотя бы до уровня AMD Athlon 64 X2 4200+/Intel Core2 Duo 6600, чтобы памяти было не менее 2 гигабайт, системный чипсет не младше nForce 4 SLI/i9xx. А потом думайте о таком ускорителе. Иначе сами же такие горе-пользователи пишут в форумах жалобы — почему тормозит или почему нет таких «попугаев», как у тестеров.

BFG GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E — практически копия предыдущего продукта, тот же референс, но с другой наклейкой. Очень хороший комплект поставки, обещается не запредельная цена.

NVIDIA GeForce 8800 GTX SLI 2x768MB PCI-E — это воистину монстр! Такому громиле и БП нужен соответствующий, лучше не менее 700Вт, и 4 хвоста с PCI-E 6-пиновым питанием, да и системный блок очень и очень мощный, ибо всю прелесть такого тандема можно будет ощутить только в крайне высоких разрешениях, нагрузив карты до предела всеми возможными функциями (АА и АФ). Во втором материале мы продолжим исследование SLI уже в разрешении 2560х1600.

В заключении хочется сказать, что тандем GeForce 8800 GTX плюс новая системная плата на базе nForce 680i показал себя очень хорошо, по сути, это на сегодня самое быстрое такое комбинированное решение для супермощного игрового компьютера. Да и излишне объяснять, что системные драйверы и драйверы от видеокарты, будучи от одной компании, согласуются и работают совместно как нельзя хорошо.

В четвертой части статьи представлен отчет о поездке нашего сотрудника Александра Воробьева на NVIDIA Editor's Day.



NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) — Часть 4: NVIDIA Editor's Day



Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования BFG GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E получает награду в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь).



А также мы решили наградить компанию NVIDIA за очень удачный и отличный продукт GeForce 8800 GTX в номинации «Оригинальный дизайн».



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компанию BFG Russia и лично Михаила Прошлецовa за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA




Дополнительно

DirectX 10 на пороге или 128 калифорнийских стрелков в действии: NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80)

DirectX 10 все еще на подходе, и уже 96 калифорнийских стрелков в действии:

NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80)

Часть 3: Производительность в игровых тестах



«Пойми, студент, сейчас к людям надо помягче,
а на вопросы смотреть ширше»
©«Операция «Ы»




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)
  7. NVIDIA Editor's Day


В этой гениальной комедии герой Алексея Смирнова сказал прямо в точку… относительно будущего игровых разрешений. Да, именно «ширше» они все становятся, и широкоформатные экраны все чаще можно встретить у пользователей. Насчет, «к людям помягче» — тут я, думаю, вопрос в ценах на суперсовременные карты, помнится, пытались даже 699 долларов сделать официальной ценой, однако все же вернулись к более низким рамкам. Все же подумали немного о пользователях, которым и так несладко месячные зарплаты отдавать на вожделенные железки. И то хорошо.

Теперь об огромных разрешениях. Полагаю, что всем читателям понятно, что с ростом мощностей трехмерных ускорителей все труднее и труднее будет их сравнивать в привычных низких разрешениях. Даже 1600х1200 теперь считается БАЗОВЫМ, то есть самым низким для карт уровня GeForce 8800 GTX, не говоря о SLI. Пока еще мы будем приводить результаты тестов и в более низких разрешениях, но лишь только для того, чтобы читатели еще раз убедились, что там сравнивать нечего — все упирается в системные ресурсы. Разумеется, установив в стендовый компьютер почти самый быстрый на сегодня процессор из серии Conroe, мы несколько подняли планку ограничений по системным ресурсам, однако все равно этого недостаточно, чтобы полноценно сравнивать мощнейшие ускорители в 1024x768 и 1280х1024. Даже с АА и АФ.

Традиционно у нас исследуются карты в разрешении 2048х1536. Да, это разрешение дает вполне адекватную картину даже для 8800 SLI. Но теперь появился у нас 30-дюймовый монитор, и мы способны тестировать уже в 2560х1600. К сожалению, монитор мы смогли получить слишком поздно, чтобы в этой части дать результаты в этом разрешении. Поэтому после выхода данного материала последует вторая часть, где мы расскажем, как ведут себя ускорители в 2560x1600, а заодно там же изучим на практике и новый вид АА от NVIDIA — CSAA.





Я напомню, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима
  • NVIDIA GeForce 7xxx/8xxx: AA 8x, плюс TAA (MS, с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.

Замечу, что такой режим АА был выбран не случайно. Это плод компромисса: с одной стороны, не сильно ушли от ATI AA6x, с другой стороны, GF 7xxx не поддерживает АА выше 8х. С третьей стороны, считаю, что такого АА чисто визуально достаточно, ибо глаз без лупы уже не заметит отличий, учитывая, что сравнивать 8800 мы будем в высоких разрешениях.







Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество.

И еще: сравнивать карты и проводить анализ производительности БЕЗ нагрузки АА+АФ мы не будем, эти цифры даны лишь для сведений. Потому как всем должно быть понятно, что такие карты хотя бы АА4х+АФ16х нагружать надо!

Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

РЕЗУЛЬТАТЫ ПО ОДИНОЧНОЙ КАРТЕ GeForce 8800 GTX

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Видим, что 8800 показал себя превосходно относительно всех соперников, обойдя их от 50 до 100% в самых тяжелых разрешениях.

А режим HQ продемонстрировал ФЕНОМЕНАЛЬНЫЕ отрывы!

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

Включение HDR в данной игре сильно сместило акценты, и, например, победа над X1950 уже не столь значима. Хотя, если опять же взять режим HQ, а для такой карты как 8800 сам Бог велел включать все функции на максимум, то X1950 отстал очень сильно.

Анализировать сравнение с 79хх-картами с АА невозможно, поскольку последние HDR+AA не поддерживают.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Очень сложная и чрезвычайно напичканная шейдерами 2.0 игра. Ранее эти тесты были эталоном для тестирования карт по прохождению минимума играбельности. А теперь мы видим, что кое-где значения FPS зашкаливать могут за 300. Впрочем, низкие разрешения и работа без АА+АФ нас не интересуют.

Анализ прост: 8800 продемонстрировал отличные показатели! Особенно касается HQ режима.

Надо сказать, что на примере этой игры мы провели анализ падения скорости при включении анизотропной фильтрации. Ведь уже известно, что она на 8800 новая, и по качеству не уступает high quality режиму аналогичной функции у X1950. И мы видим, что падение скорости от включения анизотропки весьма невысокое, когда как аналогичная функция у X1950 требует больше скорости.

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Эта игра также позволяет включать и выключать HDR, поэтому снова два теста. Без HDR мы видим, что даже нагрузка АА4х+АФ16х в высоких разрешениях не полностью грузит новый ускоритель, и приросты впечатляют, но не сильно. А режим HQ показал уже истинную мощь 8800, и мы видим прекрасные результаты при сохранении хорошей играбельности.

На примере этой игры мы также изучили влияние включения анизотропии на производительность, и пришли к тому же выводу: у 8800 падение скорости незначительное, а у соперника сильно выше. Хотя качество, повторяю, получается почти одинаковое. Это снова плюс в копилку 8800.

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

И опять HDR дается новому акселератору более дорогой ценой, нежели сопернику в лице X1950. И потому мы видим приросты скорости относительно Х1950 не столь огромными, как было в предыдущем тесте, впрочем, все равно победа налицо и весьма достойная.

Напоминаю еще раз, что 79xx-семейство карт не поддерживает HDR+AA, поэтому ни АА4х, ни HQ режимов тут нет.

Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2

Очень неплохие приросты по скорости у новичка! Надо учесть, что, несмотря на в целом не столь огромные абсолютные значения FPS в этой игре (даже ранее они подчас бывали на гране играбельности), усиление системы в целом и наличие 8800 привело к тому, что режим HQ здесь можно спокойно использовать! А именно в этом режиме новинка уделывает конкурентов просто сногсшибательно!

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Данная игра давно просится в исследование только в режиме HQ. Поэтому так и сделаем. А там видно, что 8800 показал себя очень хорошо, и конкуренты в проигрыше (прирост скорости у 8800 от 53 до 60 процентов в среднем).

Как говорится, несмотря на старость уже этой игры, она еще довольно хорошо показывает, кто есть кто, если карты очень сильно нагрузить.

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что опытные читатели и так знают, что игры на базе openGL — это конек всех продуктов NVIDIA, и, как показывают тесты, вовсе не только основанные на движках от id Software.

Последний упомянутый тест говорит нам, что 8800 закопал всех остальных в землю. Да, уничтожил. Ни одна игра таких приростов нам не показывала! Даже в HQ режиме мы видим победы, которые можно считать уже КРАТНЫМИ, то есть приросты не на проценты, а в разы.

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Здесь все закономерно: приросты по скорости относительно конкурентов ярко показывают преимущество архитектуры нового продукта, и еще раз подтверждают наши результаты в синтетических тестах.



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

Вывод аналогичный, к тому же этот тест более легкий даже для 8800.



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

И здесь тоже новый акселератор не подкачал. Впрочем, еще раз скажу, что результаты в 3DMark очень хорошо показывают преимущества или недостатки архитектуры и почти всегда подтверждают наши исследования в синтетических тестах типа Rightmark3D.



РЕЗУЛЬТАТЫ ПО GeForce 8800 GTX SLI

Очевидно, что SLI-режим покажет максимум своих возможностей только в 2048х1536 и в режиме HQ, да и то не везде. Думаю, что наше последующее тестирование в разрешении 2560х1600 позволит продемонстрировать намного бОльший потенциал такого супер-тандема. Поэтому в данной статье мы не будем анализировать каждый тест, читатели и так все прекрасно сами видят на диаграммах и в таблицах с процентами.

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)



Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2



Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS





АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ — КАЧЕСТВО

Мы уже ранее писали, что у GeForce 8800 серии появилась новая анизотропная фильтрация — более лучшего качества.

Практически, она совпадает с той, что мы видели ранее у X1xxx серии от ATI в режиме High Quality. Выше мы исследовали падение производительности при включении этой функции, и пришли к выводу, что у 8800 оно ничтожно мало, когда как у конкурента включение HQ-анизотропии приводит к существенной потере скорости.

Давайте посмотрим на скриншоты из Rightmark3D, демонстрирующие качество АФ на разных углах. Понятно, что 60 и 90 градусов приводить нет смысла, так как будет то же самое, что и при 30 и 0 градусов. Верхняя строчка в каждой градации — без АФ, нижняя — АФ16х.

УГОЛ X1950 None-HQ X1950 HQ 8800 AF16x
0 градусов
30 градусов
45 градусов

Как говорится, что и требовалось доказать. С качеством АФ у 8800 все в полном порядке.

Здесь будет очень уместно сказать: при работе с 8800 — ОТКЛЮЧАЙТЕ ТРИЛИНЕЙНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ в драйверах:



Падение скорости будет небольшим, но зато избежите такого явного выпячивания МИП-уровней:



Хотя, подчеркну: грешно гонять 8800GTX без включения анизотропии! И будете видеть ту же картинку уже иначе:



Выводы

NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) 768MB PCI-E — можно смело называть новым королем в трехмерной графике игрового уровня! Все тесты показали, что NVIDIA смогла создать супер зверя : очень мощный ускоритель, обладающий всеми современными новациями.

Разумеется, мы не проверяли его еще в DirectX 10, а ведь именно для него он создавался, но эти тесты будут лишь в будущем, ведь пока нет ни таких игр, ни самой MS Windows Vista. После тех тестов, понятное дело, мы будем корректировать наши выводы.

А пока на сегодня — очень интересный ускоритель топового класса. Понятно, что цена у продукта будет соответствовать Hi-End уровню, однако это уже для пользователя не в новинку.

Можно отметить следующие моменты:

  • высочайшая производительность, которая требует уже от пользователя увеличивать разрешение (а может и менять монитор на другой с бОльшей диагональю), иначе все упрется в системные ресурсы;
  • эта самая скорость в 3D позволяет везде включать режим HQ и играть с максимальным качеством, не идя ни на какие компромиссы по качеству;
  • драйверы уже достаточно отлажены и потому нареканий не имеется;
  • ускоритель показал отчетливо все свои достоинства в синтетических тестах, убрав последний недостаток предыдущего поколения в виде малой скорости динамических ветвлений в шейдерах;
  • также новый продукт способен исполнять HDR совместно с АА, что некогда было прерогативой только конкурентов в лице ATI RADEON X19xx серии;
  • новая анизотропия — высокого качества не может не радовать.

Разумеется, надо отметить и новый вид АА — CSAA, однако подробно мы к нему вернемся во втором материале по 8800.

Далее. Видеокарта снабжена отдельным чипом, в котором сосредоточена вся выводная логика, можно сказать даже, что вернулись к старой схеме с внешним RAMDAC. Это не приведет к ухудшению качества 2D, а наоборот, даже улучшит его. Впрочем, это становится все менее и менее актуально, поскольку все чаще и чаще используются уже цифровые интерфейсы, и влияние аналоговых частей нивелируется.

Теперь о недостатках. Прежде всего, это очень большое энергопотребление — выше 150Вт под нагрузкой, а также высокое требование к БП насчет жесткой поддержки тока в 20А на линиях 12В. В целом требуются БП не менее 450Вт. Нагрев карты в целом весьма велик, если не продувать корпус. Хотя ядро и не перегревается, и кулер не повышает обороты, оставаясь тихим, все равно внешнее охлаждение карты желательно. Последнее — размеры. Длина в 27 см заставит ряд пользователей подумать о смене корпуса.

Впрочем, это недостатки даже не данного продукта, а всех топовых ускорителей. Они все больше потребляют, оказываются все большего размера, перегрев уже стал нормой в этом плане… Перед тем, как тратить 700 долларов на Hi-End видеокарту, стоит сразу все взвесить и подумать — влезет ли в корпус, достаточен ли БП, есть ли продувка в корпусе. И самое главное: ВЛАДЕЛЬЦЫ СЛАБЫХ СИСТЕМНИКОВ! НЕ ТРАТЬТЕ ДЕНЬГИ ВПУСТУЮ! У ВАС ТАКАЯ КАРТА ВСЕ РАВНО БУДЕТ УПИРАТЬСЯ В ВАШ СЛАБЫЙ ПРОЦЕССОР ИЛИ ИНЫЕ СИСТЕМНЫЕ РЕСУРСЫ! Я молчу о том, что владельцы старых слабых компьютеров наверняка и мониторы имеют, точно не поддерживающие 2048х1536 или хотя бы 1920х1200. Поэтому, вначале обновите процессор хотя бы до уровня AMD Athlon 64 X2 4200+/Intel Core2 Duo 6600, чтобы памяти было не менее 2 гигабайт, системный чипсет не младше nForce 4 SLI/i9xx. А потом думайте о таком ускорителе. Иначе сами же такие горе-пользователи пишут в форумах жалобы — почему тормозит или почему нет таких «попугаев», как у тестеров.

BFG GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E — практически копия предыдущего продукта, тот же референс, но с другой наклейкой. Очень хороший комплект поставки, обещается не запредельная цена.

NVIDIA GeForce 8800 GTX SLI 2x768MB PCI-E — это воистину монстр! Такому громиле и БП нужен соответствующий, лучше не менее 700Вт, и 4 хвоста с PCI-E 6-пиновым питанием, да и системный блок очень и очень мощный, ибо всю прелесть такого тандема можно будет ощутить только в крайне высоких разрешениях, нагрузив карты до предела всеми возможными функциями (АА и АФ). Во втором материале мы продолжим исследование SLI уже в разрешении 2560х1600.

В заключении хочется сказать, что тандем GeForce 8800 GTX плюс новая системная плата на базе nForce 680i показал себя очень хорошо, по сути, это на сегодня самое быстрое такое комбинированное решение для супермощного игрового компьютера. Да и излишне объяснять, что системные драйверы и драйверы от видеокарты, будучи от одной компании, согласуются и работают совместно как нельзя хорошо.

В четвертой части статьи представлен отчет о поездке нашего сотрудника Александра Воробьева на NVIDIA Editor's Day.



NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) — Часть 4: NVIDIA Editor's Day



Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования BFG GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E получает награду в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь).



А также мы решили наградить компанию NVIDIA за очень удачный и отличный продукт GeForce 8800 GTX в номинации «Оригинальный дизайн».



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компанию BFG Russia и лично Михаила Прошлецовa за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA